ARC Akıncıları ganimetlere, eşyalara ve leş toplamaya yoğun bir şekilde odaklandığından, oyuncuların sık sık ticaret ve eşya takası konularını tartışması şaşırtıcı değildir. Ancak oyunun geliştiricilerine göre, ticaretle ilgili bazı fikirler dahili olarak araştırıldı ve daha sonra oyunun temel tasarımı için ciddi riskler oluşturdukları için vazgeçildi.
ARC Raiders tasarım lideri Virgil Watkins, GamesRadar ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda, ekibin oyunda ticaretin nasıl işlemesi gerektiği konusunda dikkatlice düşündüğünü açıkladı. Watkins, oyuncuların ticaretle ilgili tartışmalarının, geliştiricilerin tam bir müzayede evi gibi büyük ölçekli sistemler eklemeyi planlamasından ziyade, bireylerin kişisel olarak neyi eğlenceli bulduğuyla ilgili olduğunu açıkça belirtti. Şu anda ekip, karmaşık piyasa tarzı mekanikler yerine basit, doğrudan değiş tokuşlar yoluyla sosyal etkileşimle daha çok ilgileniyor.
Watkins, geliştiricilerin ticaretin daha doğal ve kişisel hissettirmesini istediklerini açıkladı. Eşyaları yere düşürmek teknik olarak işe yarasa da, ekip bu etkileşimi geliştirmeyi araştırdı. Beğendikleri bir fikir, oyuncuların bir öğeyi fiziksel olarak tutmalarına ve başka bir oyuncunun onu almak için onunla etkileşime girmesine izin vermekti. Bu kağıt üzerinde küçük bir değişiklik olsa da, ticareti geçici bir çözüm gibi hissettirmek yerine daha bilinçli ve tatmin edici bir hale getirebilir.
Müzayede evi tarzı bir sistem konusu gündeme geldiğinde Watkins, ekibin neden bundan uzak durduğu konusunda çok netti. Oyuncuların eşyaları listelediği, fiyat belirlediği ve menüler aracılığıyla alıp sattığı sistemleri "çok riskli bir bölge" olarak tanımladı Temel endişe, bu tür bir sistemin oyunun en önemli döngülerinden biri olan tehlikeli bölgelere girme, haritaları keşfetme ve ihtiyaç duyulan eşyalar için belirli yerleri arama döngüsünü baltalayabileceği yönünde.
Aslında Watkins, geliştirme sürecinin başlarında böyle bir sistemi denediklerini ve kısmen inşa ettiklerini açıkladı. Zaman içinde bunun büyük sorunlara yol açtığını fark ettiler. Oyuncular eşyaların nereden geldiğini veya nasıl bulunduğunu önemsemek yerine tamamen para birimine odaklanıyorlardı. En yüksek değere satılan eşyaları toplamaya, her şeyi paraya dönüştürmeye ve ardından istedikleri teçhizatı satın almaya odaklanacaklardı. Bu da keşfetmenin duygusal getirisini tamamen ortadan kaldırıyordu.
"Oyunu eşyalarla ilgili hale getirmek için çok ama çok bilinçli bir çaba sarf ettik." Sözlerine şöyle devam etti: "Daha önce müzayede evi gibi bir ticaret sistemini araştırdık ve hatta kısmen inşa ettik. Ancak bunun sonucunda oyun sadece madeni paralarla ilgili hale geldi. İçeri girip en değerli eşyaları bulmak, onları jetonla değiştirmek ve sadece istediğiniz şeyleri satın almak. Artık içeri girmek, doğru yeri keşfetmek, doğru konteynırları aramak ya da 'Oh, sonunda bu şeye ihtiyacım vardı ve şimdi gidip onunla yapmak istediğim diğer şeyi yapabilirim' diye havalı hissetmekle çok az ilgileniyorsunuz."
Bu nedenle geliştiriciler açık artırma tarzı ticaret sistemini kaldırmaya karar verdi. Şimdilik ARC Raiders, oyunu para birimi odaklı bir pazara dönüştürmek yerine keşif, risk ve anlamlı eşya keşfini destekleyen basit, doğrudan ticarete bağlı kalacak. Geliştiriciler ayrıca kısa bir süre önce oyunun birkaç yeni harita bu da oyuncuların keşfedebileceği pek çok yeni alan anlamına geliyor.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları



