Notebookcheck Logo

ARC Raiders geliştiricisi, oyun için müzayede evi benzeri bir ticaret sistemi kurduklarını ancak daha sonra "çok riskli bölge" olduğu için bunu kaldırdıklarını iddia ediyor

ARC Raiders'da bir Akıncı. (Resim Kaynağı: Embark Studios)
ARC Raiders'da bir Akıncı. (Resim Kaynağı: Embark Studios)
ARC Raiders bir zamanlar geliştirme sırasında çok daha derin bir oyuncu ticaret sistemi denedi. Ancak geliştiriciler daha sonra bunun oyunun temel oynanış döngüsüne zarar verebileceğini fark ederek geri adım atmaya karar verdi.

ARC Akıncıları ganimetlere, eşyalara ve leş toplamaya yoğun bir şekilde odaklandığından, oyuncuların sık sık ticaret ve eşya takası konularını tartışması şaşırtıcı değildir. Ancak oyunun geliştiricilerine göre, ticaretle ilgili bazı fikirler dahili olarak araştırıldı ve daha sonra oyunun temel tasarımı için ciddi riskler oluşturdukları için vazgeçildi.

ARC Raiders tasarım lideri Virgil Watkins, GamesRadar ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda, ekibin oyunda ticaretin nasıl işlemesi gerektiği konusunda dikkatlice düşündüğünü açıkladı. Watkins, oyuncuların ticaretle ilgili tartışmalarının, geliştiricilerin tam bir müzayede evi gibi büyük ölçekli sistemler eklemeyi planlamasından ziyade, bireylerin kişisel olarak neyi eğlenceli bulduğuyla ilgili olduğunu açıkça belirtti. Şu anda ekip, karmaşık piyasa tarzı mekanikler yerine basit, doğrudan değiş tokuşlar yoluyla sosyal etkileşimle daha çok ilgileniyor.

Watkins, geliştiricilerin ticaretin daha doğal ve kişisel hissettirmesini istediklerini açıkladı. Eşyaları yere düşürmek teknik olarak işe yarasa da, ekip bu etkileşimi geliştirmeyi araştırdı. Beğendikleri bir fikir, oyuncuların bir öğeyi fiziksel olarak tutmalarına ve başka bir oyuncunun onu almak için onunla etkileşime girmesine izin vermekti. Bu kağıt üzerinde küçük bir değişiklik olsa da, ticareti geçici bir çözüm gibi hissettirmek yerine daha bilinçli ve tatmin edici bir hale getirebilir.

Müzayede evi tarzı bir sistem konusu gündeme geldiğinde Watkins, ekibin neden bundan uzak durduğu konusunda çok netti. Oyuncuların eşyaları listelediği, fiyat belirlediği ve menüler aracılığıyla alıp sattığı sistemleri "çok riskli bir bölge" olarak tanımladı Temel endişe, bu tür bir sistemin oyunun en önemli döngülerinden biri olan tehlikeli bölgelere girme, haritaları keşfetme ve ihtiyaç duyulan eşyalar için belirli yerleri arama döngüsünü baltalayabileceği yönünde.

Aslında Watkins, geliştirme sürecinin başlarında böyle bir sistemi denediklerini ve kısmen inşa ettiklerini açıkladı. Zaman içinde bunun büyük sorunlara yol açtığını fark ettiler. Oyuncular eşyaların nereden geldiğini veya nasıl bulunduğunu önemsemek yerine tamamen para birimine odaklanıyorlardı. En yüksek değere satılan eşyaları toplamaya, her şeyi paraya dönüştürmeye ve ardından istedikleri teçhizatı satın almaya odaklanacaklardı. Bu da keşfetmenin duygusal getirisini tamamen ortadan kaldırıyordu.

"Oyunu eşyalarla ilgili hale getirmek için çok ama çok bilinçli bir çaba sarf ettik." Sözlerine şöyle devam etti: "Daha önce müzayede evi gibi bir ticaret sistemini araştırdık ve hatta kısmen inşa ettik. Ancak bunun sonucunda oyun sadece madeni paralarla ilgili hale geldi. İçeri girip en değerli eşyaları bulmak, onları jetonla değiştirmek ve sadece istediğiniz şeyleri satın almak. Artık içeri girmek, doğru yeri keşfetmek, doğru konteynırları aramak ya da 'Oh, sonunda bu şeye ihtiyacım vardı ve şimdi gidip onunla yapmak istediğim diğer şeyi yapabilirim' diye havalı hissetmekle çok az ilgileniyorsunuz."

Bu nedenle geliştiriciler açık artırma tarzı ticaret sistemini kaldırmaya karar verdi. Şimdilik ARC Raiders, oyunu para birimi odaklı bir pazara dönüştürmek yerine keşif, risk ve anlamlı eşya keşfini destekleyen basit, doğrudan ticarete bağlı kalacak. Geliştiriciler ayrıca kısa bir süre önce oyunun birkaç yeni harita bu da oyuncuların keşfedebileceği pek çok yeni alan anlamına geliyor.

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 01 > ARC Raiders geliştiricisi, oyun için müzayede evi benzeri bir ticaret sistemi kurduklarını ancak daha sonra "çok riskli bölge" olduğu için bunu kaldırdıklarını iddia ediyor
Abdul Haddi, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)