Crimson Desert, Intel Arc GPU'larda Ultra'da Orta'dan daha iyi çalışıyor - ve XeSS 3.0 işleri daha da kötüleştiriyor

Crimson Desert oyununun yakın zamanda piyasaya sürülmesi Intel GPU sahipleri için kayda değer bir engeli de beraberinde getirdi: donanım engeli. Geliştirici Pearl Abyss başlangıçta oyunu Arc sistemlerinde devre dışı bırakarak kullanıcılara oyunu iade etmelerini tavsiye etti. Bu durum iki şirket arasında kamuoyuna açık bir görüşmeye yol açmış ve Intel yıllardır mühendislik desteği sunduğunu belirtmiştir.
Topluluktan gelen tepkilerin ardından, son sürücü güncellemeleri ve oyun yamaları Intel GPU'ları uyumluluğa geri döndü.
Donanım optimizasyonunun bugün tam olarak nerede olduğunu görmek için YouTube kanalı Tech Guy Beau kısa süre önce oyunu yeni Intel Arc Pro B70 iş istasyonu GPU'su. Eşleştirilmiş bir AMD Ryzen 9 7945HX3D ve 64 GB RAM ile karşılaştırıldığında, kıyaslama verileri oynanabilir bir deneyim ortaya koyuyor, ancak şu anda bazı olağandışı geçici çözümler gerekiyor.
Intel Arc Pro B70 Crimson Desert karşılaştırmaları: Ultra ayarlar görsel hataları düzeltiyor ancak XeSS 3.0 hala bozuk
Arc B70 üzerindekiCrimson Desert şu anda ters mantıkla çalışmaktadır. Oyunu Orta veya Yüksek'te çalıştırmak ciddi gölge titremeleri ve görsel bozukluklar ortaya çıkarır.
YouTuber'ın videosunda sergilediği gibi çözüm, ön ayarı Ultra veya Sinematik olarak zorlamak gibi görünüyor. Mantıksız bir şekilde, GPU'yu maksimum grafik doğruluğunda işlemeye zorlamak doku ölçekleme sorunlarını tamamen ortadan kaldırarak temiz, yapaylıktan arındırılmış bir görüntü elde edilmesini sağlar.
Bununla birlikte, Ultra ayarlarla 1440p doğal çözünürlükte Intel Arc Pro B70, temiz görseller ve görsel hatalar olmadan güçlü bir ham performans sundu.

Son yamalar teknik olarak Intel'in yerel XeSS 3.0 oyuna yükseltildiğinde, video şu anda kullanılamaz olduğunu gösteriyor. XeSS'in etkinleştirilmesi ağır pikselli ve bozulmuş bir görüntüyle sonuçlanıyor. Ancak AMD'nin FSR uygulaması geçici bir çözüm olarak düzgün çalışıyor.
Kare hızları açısından, Sinematik ayarlar ve FSR Kalitesi ile 1440p ölçeklendirilmiş çözünürlükte, GPU istikrarlı, 60 FPS'ye yakın bir deneyim sağlıyor. 1'lik düşük değerler sürekli olarak 40 FPS civarında seyrediyor, bu da savaş sırasında ciddi mikro takılmaları en aza indirmeye yardımcı olacaktır.
Ultra veya Sinematik ayarlarla 4K doğal çözünürlükte kare hızı, mevcut nesil konsollarda bulunan yüksek grafik veya kalite modlarına benzer şekilde kilitli 30 FPS'ye düşüyor. 4K'da 60 FPS deneyimi için FSR Performance kullanılarak agresif ölçeklendirme yapılması gerekir.
Crimson Desert, Intel Arc'ın sorunlu oyun uyumluluğu geçmişinde Starfield'a katılıyor
Bununla birlikte, oyunu satın aldıktan sonra donanımlarının engellendiğini fark eden alıcılar anlaşılır bir şekilde hayal kırıklığına uğradı. Uyumluluğu yeniden sağlayan sonraki güncelleme, dokuların yalnızca maksimum ayarlarda doğru şekilde görüntülenmesiyle kendi sorunlarını da ortaya çıkardı.

Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Benzer bir durum birkaç yıl önce Bethesda'nın Starfield. Oyun piyasaya sürüldüğünde Intel Arc GPU'larda oynanamaz durumdaydı; sık sık çökmeler, eksik dokular ve düşük performans söz konusuydu. Ancak Crimson Desert'ın aksine, bu durum bir geliştirici kilitlenmesinden ziyade Intel'in o dönemde pek de oturmamış grafik sürücülerinin bir yansımasıydı ve oyunu çalışır duruma getirmek için Intel'in haftalar süren acil durum güncellemeleri yapması gerekti.
Intel'in donanım sorunları genellikle bu spektrumun en görünür ucunu temsil etse de, optimizasyon sorunlarının Intel'e özel olmadığını belirtmek gerekir. Her ikisi de AMD ve Nvidia yıllar boyunca birçok farklı oyunla benzer uyumluluk zorluklarıyla karşılaştı.











