Notebookcheck Logo

Cyberpunk 2077’deki en pahalı boss savaşı, geliştirilmesi iki yıl sürdü ve dört kez yeniden yapıldı.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty'deki Chimera boss savaşı
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty'deki Chimera boss savaşı
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty’deki Chimera boss savaşının tamamlanmasının iki yıldan fazla sürdüğünü ve dört kez baştan aşağı yeniden yapılandırıldığını belirtiyor. Maliyetli olan bu karşılaşma, oyun deneyimi, hikaye, sanat yönetimi ve dünya kurgusu arasında denge sağlamak için özel sistemler ve tekrar tekrar revizyonlar gerektirdi.

İki yıl, küçük bir projeyi derme çatma bir şekilde tamamlamak için fazlasıyla yeterli bir süredir, ancak CDPR, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty'yi geliştirirken fazladan çaba sarf etti ve bu süreçle ilgili bazı ilginç ayrıntıları ortaya çıkardı.

Gerçek maliyetler hakkında hiçbir bilgi verilmeyen iki yıllık bir çaba

CD Projekt Red, 20 Ekim’de ikinci anime sezonunun yayınlanması planlanan, itibarını geri kazandığı Cyberpunk 2077 oyunu hakkında yeni ayrıntılar açıklamaya devam ediyor. CDPR’ye göre, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty’deki Chimera tankı boss savaşını tamamlamak ekibin iki yıldan fazla sürmesine rağmen, stüdyo bu karşılaşmayı geliştirmenin ne kadara mal olduğu konusunda ağzını sıkı tutuyor.

CDPR’nin AnsweRED podcast’inde geliştiriciler, Phantom Liberty’deki Chimera tankı boss savaşının tamamlanmasının tahmini olarak iki yıl sürdüğünü ve dört kez baştan aşağı yeniden tasarlandığını açıkladı. Altı ayaklı boss ile yapılan bu karşılaşma için, mevcut düşman sistemlerine dayanmak yerine, V ve NUSA Başkanı Rosalind Myers için özel bir donanım, silah yüklemeleri ve kapsamlı bir hayatta kalma senaryosu gerektiği bildirildi.

AnsweRED podcast'inde oyun direktörü Gabe Amatangelo, kreatif direktör Ignor Sarzynski ve sanat direktörü Pawl Mielniczuk, bu savaşın nasıl ortaya çıktığını anlattılar. Amatangelo, Chimera boss dövüşünün, oyun, hikaye, sanat yönetimi ve dünya inşasının ortak bir taslak izlemek yerine birbiriyle çelişmeye başladığı bir noktaya geldiğini hissetti. Amatangelo şöyle dedi:

“Bazen farklı disiplinlerin kesişme noktası olan içerikler üretiyoruz; Chimera bunun harika bir örneği,” dedi Amatangelo. “Oyun oynanışı, hikaye, sanat ve dünya inşası hepsi bir aradaydı.”

Şöyle devam etti:

“Çok fazla değişken vardı. Bazen oyun mekaniğine, bazen hikayeye, bazen de sanat yönetmenliğine fazla ağırlık veriliyordu. Önemli olan bir denge kurmaktı ve sanırım üçümüz de bu işe koyulup ‘Tamam, adım adım, hadi yapalım’ dedik.”

Oyuncular, dört kez yeniden çekilen bir boss savaşı yaşadı 

Podcast’in sunucularından biri olan Mielniczuk, sonunda bu dövüşü tamamlamanın ne kadar sürdüğünü açıkladı: “Sanırım bu boss dövüşünü işler hale getirmek için iki yıl uğraştığımızı tekrar tekrar belirttik.” Ayrıca, bu karşılaşmanın ekipman ve silahlarda yapılan değişiklikleri içeren dört farklı revizyondan geçtiğini de ekledi. Geliştiriciler, özellikle de Sarzyński, Chimera boss savaşının Cyberpunk 2077 ve Phantom Liberty’nin “şimdiye kadarki en pahalı sanat varlıklarını” temsil ettiğine inanıyor.

Yine de, tek bir sahneye harcanan zaman ve yapılan revizyonların sayısı göz önüne alındığında, bu sadece Chimera boss savaşına dair onun izlenimi olabilir.

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition’ı Amazon’dan buradan satın alın

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Cyberpunk 2077’deki en pahalı boss savaşı, geliştirilmesi iki yıl sürdü ve dört kez yeniden yapıldı.
Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)