Notebookcheck Logo

Deus Ex: Invisible War Ses Yönetmeni müzikleri savunurken "iyileştirmeye açık alan" olduğunu kabul ediyor

Deus Ex: Görünmez Savaş için kapak resmi
ⓘ Eidos Interactive
Deus Ex: Görünmez Savaş için kapak resmi
Deus Ex: Invisible War'un akıcı tasarımıyla hayranlarını ikiye bölmesinin üzerinden 20 yıldan fazla bir süre geçtikten sonra, ses yönetmeni Alexander Brandon oyunun "geliştirilecek yönleri" olduğunu söyledi ancak ekibin sıkı teslim tarihleri ve teknik kısıtlamalar altında güçlü bir iş çıkardığını savundu.

Çok az oyun Deus Ex 'in devam oyunu kadar tartışma yaratmaya devam ediyor. Deus Ex: Invisible War 2003 yılında piyasaya sürüldü ve daha zengin bir hikaye sunmasına rağmen daha küçük seviye tasarımı ve daha basit sistemleri nedeniyle fandomu oldukça böldü. Farklı gruplarla ittifak kurabilir, müttefiklere ihanet edebilir veya farklı grupları birbirine düşürebilirdiniz.

Deus Ex: Invisible War 'un piyasaya sürülmesinin üzerinden yirmi yıldan fazla bir süre geçti ve geçtiğimiz günlerde oyunun ses yönetmeni, serinin pek çok hayranının hala en güçlü noktası olarak gördüğü oyunun müziklerini tartışırken, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını açıkladı.

Alexander Brandon orijinal Deus Ex için müzik bestecisi olarak çalıştı ve hatta bazı seslendirmeler de yaptı. Devam oyunu Deus Ex: Invisible War için ise ses şefi olarak atandı. Bu bağlamda, Brandon'a ilk kez daha büyük bir rol verildi.

Yakın zamanda PC Gamer ile yaptığı bir röportajdaoyunun kusurlarından bahsetti ve "Geliştirilmesi gereken noktalar vardı, bu şekilde ifade edeceğim" dedi Brandon yine de ekibini ve kendisini kısıtlı süreler içinde ve teknik zorluklara rağmen başardıkları için alkışlıyor.

"İçeriğe gelince, bence gerçekten çok iyi iş çıkardık. Ana temamla gurur duyuyorum. Şimdi eski olan eşim vokalleri yaptı ve harika bir iş çıkardı. Orijinal temaya kıyasla daha sessiz olsa da tematik ve melodik fikirleri ifade etmem için bana biraz daha özgürlük verildi. O zamanlar herkesin zevk aldığı 90'ların siberpunk Johnny Mnemonic peynir festivali değildi."

Deus Ex: Invisible War' daki ses çalışması ve temalar geriye dönük olarak sevimsiz hissettirmek yerine, oyunun daha karanlık, daha cesur bir tona doğru ilerlemesiyle uyumlu olarak daha yetişkin olarak karşımıza çıkıyor. Brandon ayrıca şu açıklamayı yaptı:

"Daha fazla sadakatimiz var ve hikaye çok daha karmaşık olacak, ancak sanat bazı yönlerden biraz daha hafif olsa da biraz daha karanlık olacak - gerçekten birçok yönden. Ama daha ciddi, daha sürükleyici bir tonu olması gerekiyordu. Müzikleri olduğu gibi çok beğendim."

Öne çıkan şey, endüstriyel rock grubu Kidneythieves'in oyunun fütüristik kulüplerine bir sınır katan müzik parçalarının eklenmesiydi. Grubun solisti Free Dominguez aynı zamanda holografik pop yıldızı NG Resonance'ı da seslendirdi.

Brandon sözlerini şöyle sürdürdü: "Elimde olsa değiştireceğim çok şey var. Eğer hepimiz geri dönüp bunu tekrar yapabilseydik, bu harika olurdu. Ama hayır, genel olarak gurur duyuyorum."

Deus Ex: Mankind Divided'ı Amazon'dan satın alın

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Deus Ex: Invisible War Ses Yönetmeni müzikleri savunurken "iyileştirmeye açık alan" olduğunu kabul ediyor
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)