Notebookcheck Logo

Eski BioWare yöneticisi: Anthem "çok büyük bir hedefti" ama stüdyo risk almakta haklıydı

Anthem'in logosunun orijinal oyun tanıtımından bir ekran görüntüsü (görüntü kaynağı EA)
Anthem'in logosunun orijinal oyun tanıtımından bir ekran görüntüsü (görüntü kaynağı EA)
Eski BioWare yönetici yapımcısı Mike Darrah, stüdyonun Anthem'i cesur ama nihayetinde aşırı hırslı bir deney olarak sürdürme kararını savundu ve BioWare'in kesinlikle tek oyunculu bir RPG geliştiricisi olarak kalması gerektiği yönündeki yaygın iddiaları reddetti.

BioWare'in eski yöneticilerinden Mike Darrah geçtiğimiz günlerde yaptığı açıklamada, stüdyoyu Anthem 'i yarattığı için eleştirenlere seslendi. BioWare'in yıllar boyunca yeni fikirler deneyerek gelişmeye devam ettiğini ve Anthem 'in ne yazık ki beklentileri karşılamayan bir başka riskli proje olduğunu belirtti.

Mike Darrah Anthem'in baş yapımcısı olarak görev yaptı. Kısa süre önce, oyunun 2019'da piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra meydana gelen sunucu kapanması hakkında yorum yaptı. Darrah düşüncelerini YouTuber Destin Legarie ile yaptığı 40 dakikalık bir röportajda paylaştıgeçen hafta Anthem'in sunucularının kapanmasının ardından yaklaşık dört saatlik bir post-mortem video yayınladı.

Röportajda Darrah, BioWare'in tek oyunculu oyunlar yapmaya devam etmesi gerektiğini söyleyen oyunculara ve eleştirmenlere seslendi. Bu görüşün dar görüşlü olduğunu ve stüdyonun geçmişine ters düştüğünü söyledi. Mike Darrah'ın kendi sözleriyle:

Eminim ki kayıtların düzeltilmesi gerektiğini düşündüğüm şeyler vardır, ancak EA'yı suçlamanın kolay olduğunu düşünüyorum. Ve Anthem için kesinlikle bir sürü suçlamayı hak ediyorlar ama bu onların hatası değil.

Daha sonra şöyle devam etti:

Ama bence bahsetmeye değer bir şey var ki, o zamanlar bazı insanlar... bu insanlar ortaya çıkıp 'bakın, ben size söylemiştim' demeyi ve 'BioWare Anthem 'i asla yapmamalıydı çünkü onlar tek oyunculu bir RPG stüdyosu' demeyi çok seviyorlardı

Darrah bu görüşlere meydan okudu ve görüşlerini şöyle ifade etti:

Ancak benim hissiyatım BioWare'in her zaman değişmekte olduğu yönünde. Yani, bu argümana göre, Neverwinter Nights 'ı asla yapmamalıydık çünkü biz 2D RPG yapımcısıydık. Mass Effect' i asla yapmamalıydık çünkü biz taktiksel bir RPG yapımcısıydık, aksiyon RPG yapımcısı değil.

Bu yüzden bu argümanların benim için pek bir önemi olduğunu düşünmüyorum. Bana göre, evet, stüdyolarınız gelişiyor ve yeni şeyler deniyorlar. Peki Anthem çok mu büyük bir hedefti? Evet, kesinlikle. Ama o zaman bunu söyleyebilir miydiniz? Söyleyebileceğinizi sanmıyorum.

Anthem , Dragon Age ve Mass Effect'in yaratıcıları tarafından çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Karışık eleştiriler aldı ve teknik aksaklıklarla gölgelendi. Oyunun durumu ve kullanıcı yorumları nedeniyle EA, 2021'de Anthem güncellemelerini hızla durdurdu. Şimdi, Ocak 2026'da, Anthem'in sunucuları resmen kapatıldı ve nispeten küçük ama sadık topluluğu için bile esasen oynanamaz hale geldi.

Anthem Official Collectors' Edition Kılavuzunu buradan satın alın

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 01 > Eski BioWare yöneticisi: Anthem "çok büyük bir hedefti" ama stüdyo risk almakta haklıydı
Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)