GTA 6: Rockstar, önceki oyunlarına yöneltilen en büyük eleştirilerden birini gidermeyi hedefliyor

Rockstar Games, oyuncuların büyük ölçüde istediklerini yapmakta özgür olduğu geniş açık dünyalarıyla tanınıyor. Ancak bu özgürlük, bir hikâye görevi başladığında çoğu zaman aniden sona eriyor. Belirlenen rotadan saparsanız, bir düşmanı çok erken öldürürseniz veya alışılmadık bir yaklaşım denerseniz görev anında başarısızlıkla sonuçlanabiliyor. Hayranlar bu kısıtlayıcı tasarımı yıllardır eleştiriyor. Yaklaşık dört yıl önce açılmış bir Red Dead Redemption 2 hakkındaki Reddit başlığında en çok oy alan yorum, bu hayal kırıklığını özetliyor:
Paradoks olan şey Rockstar'ın oyun tasarımı. senaryolu görevlerde ayrılırsanız veya Rockstar'ın yapmanızı istediği şeyi yapmazsanız kısıtlayıcı bir oyun bitti ekranıyla karşılaştığınız bir paradoks. diğer yandan serbest dolaşımda istediğiniz kişi olmak, istediğiniz şeyi yapmak için tam bir özgürlüğünüz var. [...]
Rockstar görevleri daha az kısıtlayıcı hâle getirmek istiyor
Rockstar, GTA 6'da (Amazon'da ön siparişe açık) bu sorunu ele alıyor gibi görünüyor. IGN'e konuşan Rockstar geliştiricisi Rob Nelson, stüdyonun serinin tanındığı sinematik hikâye anlatımından ödün vermeden oyunculara görevler sırasında daha fazla esneklik sunmak için bilinçli olarak çalıştığını açıklıyor. Röportajda ayrıca başka bazı oynanış iyileştirmelerine de değiniliyor. Nelson, örnek olarak Extended Look'ta daha önce gösterilen, Jason ve Lucia'nın yüksek katlı bir binadan kaçması gereken bir görevi işaret ediyor. Görünüşe göre oyuncular, önceden belirlenmiş tek bir rotayı izlemeye zorlanmak yerine binadan çıkmak için birden fazla seçeneğe sahip olacak.

Bir başka örnek, Raul'un yer aldığı bir görevle ilgili. Başlangıçta Lucia direksiyondayken Jason hareket hâlindeki bir arabadan ateş ediyor, ardından oyuncular aracın kontrolünü kendileri devralıyor. Oyun en uygun kaçış rotasını öneriyor, ancak oyuncuları bu rotayı izlemeye zorlamıyor. Görünüşe göre oyuncular, polisi atlatmayı başardıkları sürece görevi istedikleri şekilde tamamlayabiliyor.
Bu fikir, hikâye görevlerini açık dünyanın doğal bir uzantısı gibi hissettirmeye yönelik daha kapsamlı bir çabanın parçası. Rockstar, araba kovalamacalarının ve soygunların, ister önceden kurgulanmış bir görev sırasında gerçekleşsin ister serbest dolaşımda kendiliğinden gelişsin, aynı temel kurallara göre işlemesini istiyor. Bu, önceden kurgulanmış sekansların tamamen ortadan kalkacağı anlamına gelmiyor. Rockstar, hikâyenin önemli anlarında, zaman zaman oyuncu özgürlüğünü kısıtlamak anlamına gelse bile sinematik sunuma öncelik vermeyi hâlâ planlıyor.
Hayranlar daha fazla özgürlük ihtimalini memnuniyetle karşılıyor
Nelson'ın açıklamaları, yakın zamanda açılan bir Reddit başlığında büyük ölçüde olumlu karşılandı. Birçok kullanıcı, Rockstar'ın önceki oyunlarının görevler sırasında oyuncuları gereğinden fazla yönlendirdiğini düşünüyor; bu da daha az kısıtlayıcı bir yaklaşım ihtimalini özellikle cazip kılıyor. Sürekli gündeme gelen örneklerden biri, YouTuber NakeyJakey'nin 2018'de Rockstar'ın "çağ dışı" görev tasarımını eleştirdiği popüler bir video. Video o zamandan bu yana yaklaşık 11 milyon izlenmeye ulaştı ve bazı Reddit kullanıcıları, geliştiricilerin onun eleştirilerini dikkate almış olabileceğini bile düşünüyor.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Ancak bazı şüpheler de var. Herkes GTA 6'nın gerçekten açık uçlu görevler sunacağına inanmıyor; bazı hayranlar birkaç alternatif rota veya çözümden fazlasını beklemiyor. Diğerleri ise Rockstar'ın doğrusal görev tasarımının, özellikle titizlikle yönetilen sinematik sekanslar sunma konusunda güçlü yanları olduğunu savunuyor. GTA 6 oyuncu özgürlüğü ile sinematik hikâye anlatımı arasında daha iyi bir denge kurabilecek mi, bunu zaman gösterecek. Okurlar düşüncelerini aşağıdaki yorumlarda paylaşabilir.
Kaynak(lar)
Görsel kaynağı: Rockstar Games











