Notebookcheck Logo

GTA 6'nın daha büyük olması planlanıyordu: Jason Schreier ayrıntıları ve nadir fotoğrafları paylaşıyor

GTA 6 başlangıçta Kuzey ve Güney Amerika'nın büyük bölümlerini kapsayan devasa bir açık dünya olarak tasarlanmıştı.
ⓘ Rockstar Games (edited)
GTA 6 başlangıçta Kuzey ve Güney Amerika'nın büyük bölümlerini kapsayan devasa bir açık dünya olarak tasarlanmıştı.
Bloomberg gazetecisi Jason Schreier'ın yeni haberi, GTA 6'nın geliştirme sürecinin perde arkasına nadir bir bakış sunuyor. Rockstar, yakında çıkacak açık dünya türündeki dev yapımı için başlangıçta çok daha büyük planlar yapmıştı, ancak sonunda bunların kapsamını daraltmak zorunda kaldı. Haberde ayrıca Rockstar North'un Edinburgh'daki stüdyosundan özel fotoğraflar da yer alıyor.

GTA hayranları, Bloomberg gazetecisi Jason Schreier'ın GTA 6 hakkındaki özel haberini günlerdir heyecanla bekliyordu. Schreier, İskoçya'nın Edinburgh kentindeki Rockstar North'u ziyaret etti ve makalesi nihayet bugün CEST ile saat 12.00'de yayımlandı. Oyunun geliştirilme sürecine dair yeni bilgilerin yanı sıra, stüdyonun içinden nadir fotoğraflara da yer veren makale, bu fotoğraflarla Reddit'te şimdiden ses getiriyor. Schreier'ın haberindeki en önemli açıklamalara geçmeden önce bu fotoğraflara göz atacağız.

A look inside Rockstar North, by Jason Schreier.
by u/Pistoluislero in GTA6

Hayranlar, GTA 6'nın arkasındaki stüdyonun içini böylesine nadir bir şekilde görebildikleri için heyecanlı. Reddit kullanıcısı u/WeaponizedAcoustic, "Bu, Pentagon'un içini görmek gibi," diye yazıyor. Rockstar'ın kapılarını halka ne kadar nadir açtığı düşünüldüğünde bu oldukça yerinde bir karşılaştırma. Fotoğraflar spekülasyonları da körüklüyor. Bir karede sörf ve Ibiza hakkında kitaplar görülüyor; bazı hayranlar bunları şimdiden GTA 6'da yer alabilecek içeriklere dair olası ipuçları olarak yorumluyor.

Project Americas: GTA 6 başlangıçta çok daha büyük ölçekte planlanmıştı

Hayranların yeniden oluşturduğu haritalar sayesinde, GTA 6'nın dünyasının ne kadar büyük olabileceğine dair kabaca bir fikrimiz var. Görünüşe göre GTA 5'in haritasından daha büyük, ancak Rockstar'ın başlangıçta düşündüğünden çok daha küçük. Schreier'e göre stüdyo, ilk etapta Kuzey ve Güney Amerika'nın geniş kesimlerine yayılan devasa bir açık dünya tasarlıyordu. Şirket içinde "Project Americas" olarak bilinen bu iddialı konseptten sonunda vazgeçilerek Vice City ve çevresindeki bölgeleri merkezine alan, kapsamı daha dar bir oyun dünyası tercih edildi. Haberde Rockstar'ın ilk vizyonundan neden vazgeçtiği açıkça anlatılmıyor. Ancak stüdyonun zaten karşı karşıya olduğu teknik zorluklar göz önüne alındığında, projenin devasa ölçeği fazla iddialı gelmiş olabilir.

Geliştirme sorunları, fazla mesai ve gelecekte oyunların daha hızlı çıkacağına dair umutlar

Schreier'in haberi, esasen GTA 6'nın geliştirme sürecinin perde arkasını anlatıyor ve hiç de sorunsuz ilerlemeyen bir yapım sürecine ışık tutuyor. Oyunun defalarca ertelenmesi de bunu zaten açıkça ortaya koymuştu. Schreier'e göre Rockstar, şirket içinde ciddi çalkantıların yaşandığı bir dönemden geçti. Özellikle tartışma yaratan konulardan biri, stüdyonun GTA 6'da gerçekçiliği ne kadar ileri taşıması gerektiğiydi; geliştiricilerin oyunun yaratıcı yönü konusunda anlaşmazlık yaşadığı belirtiliyor.

Organizasyonel güçlükler ve teknik zorluklar, özellikle oyunun karmaşık sistemlerini oluşturma ve dünyasını NPC'lerle doldurma konusunda baskıyı artırdı. Rockstar zaman zaman iş yükünü karşılayacak yeterli üretim kapasitesine sahip değildi; bu da şirketi Los Angeles'ta yeni bir birim kurmaya yöneltti. Covid-19 pandemisi de ek engeller yarattı. Schreier'in haberi doğrudan bir bağlantı kurmasa da tüm bu zorluklar, Rockstar'ın sonunda Project Americas'ın kapsamını neden daralttığını açıklamaya yardımcı olabilir.

Çalışma koşulları da haberde önemli bir yer tutuyor. Rockstar, aşırı fazla mesaiyi sınırlamak için önlemler aldı, ancak sektörün kötü şöhretli yoğun fazla mesai kültürü görünüşe göre tamamen ortadan kalkmış değil. Rockstar'ın güvenlik kaygılarını gerekçe göstermesiyle çalışanların hâlâ haftada beş gün ofisten çalışması gerekiyor. Şirket, GTA 6 çıktıktan sonra bu politikayı gözden geçirmeyi planlıyor; ancak yönetimin geleneksel hibrit çalışma modeline dönüşü pek olası görmediği belirtiliyor.

Bununla birlikte, gelecek için umut verici haberler de var. GTA 6 için geliştirilen teknoloji, Rockstar'ın sonraki oyunlarını çok daha hızlı geliştirmesine yardımcı olabilir. Geliştiriciler, bir sonraki projelerinin sekiz yıllık bir çalışma daha gerektirmeyeceğini umuyor. Bu iyimserliğin daha kısa geliştirme süreçlerine dönüşüp dönüşmeyeceğini ise zaman gösterecek.

Kaynak(lar)

Reddit

Görsel kaynağı: Rockstar Games

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 10 > GTA 6'nın daha büyük olması planlanıyordu: Jason Schreier ayrıntıları ve nadir fotoğrafları paylaşıyor
Marius Müller, 2026-10-14 (Update: 2026-10-15)