Notebookcheck Logo

Gabe Newell, Portal 2'den sonra geliştiricilerden dürüst geri bildirim alamadığı için geri adım attı

Valve başkanı ve kurucu ortağı Gabe Newell'ın siyah beyaz bir portresi
ⓘ Valve
Valve başkanı ve kurucu ortağı Gabe Newell'ın siyah beyaz bir portresi
Portal 2'nin baş tasarımcısı Josh Weier'in yeniden ortaya çıkan bir ifadesine göre Valve'ın kurucu ortağı Gabe Newell Portal 2'den sonra uygulamalı oyun geliştirmeden geri çekildi çünkü kıdemi geliştiricilerin onun fikirlerine dürüstçe karşı çıkmasını zorlaştırıyordu. Weier, Newell'ın işbirliği yapmaya istekli olduğunu ancak çoğu zaman saygıyla karşılandığını belirterek, Portal 2 tasarım tartışmalarını Newell'ın neden ekiplere daha fazla özerklik vermeyi seçtiğine ve periyodik kontroller ve geri bildirimler sunduğuna bir örnek olarak gösterdi.

Gabe Newell, Half-Life ve video oyun platformu Steam'i yaratarak oyun dünyasındaki en başarılı kariyerlerden birine sahip oldu. Ancak Newell bile kendi payına düşen engellerle yüzleşmek zorunda kaldı. Yakın zamanda yeniden ortaya çıkan bir röportaj, Gabe Newell'in Portal 2'nin on yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürülmesinden sonra neden oyun geliştirmekten geri adım atmaya karar verdiğini ortaya koydu: fikirleri konusunda kendisine katılmayacak insanlar bulamıyordu.

Portal 2' nin baş tasarımcısı Josh Weier, Gabe Newell'ın hikayesini Kiwi Talkz'da paylaştı yaklaşık dört yıl önce. Newell'ın kolları sıvamayı ve ekip üyeleriyle birlikte yeni fikirler üretmeyi seven bir kişi olduğunu söyledi. Ancak Valve'in kurucu ortağı ve başkanı olarak pozisyonu göz önüne alındığında, işler zorlaştı.

Weier şöyle diyor: "Her zaman ekibin bir parçası olmak isterdi ama Gabe ve onun pozisyonunda olmak hiçbir zaman işe yaramadı. İnsanlar 'Sen nasıl istersen' derken o daha çok 'Hayır, hayır, hayır, ben ekibin bir parçası olmak ve fikirler üretmek istiyorum' diyordu."

Weier sözlerini şöyle sürdürdü: "Bu insanlar için gerçekten zordu, bu yüzden sanırım geri adım attığı ve 'Pekala, sanırım herkesle bu şekilde etkileşim kuramayacağım' dediği bir dönem oldu."

Weier, ekip üyelerinin Gabe Newell'a neden hayır diyemediklerini anlattı. Ona göre, "Eğer onunla tanışmadıysanız, Gabe çok heybetli bir adam. Kelimenin tam anlamıyla uzun boylu bir adam ve tavırları da heybetli olabiliyor. Bu yüzden Half-Life 2'de 20 yaşlarındayken beni yemeğe çıkardığında, bana fikirler verdiğinde, 'Evet, Bay Newell!' diyorum."

Geçmişi düşünen Weier gülerek şöyle dedi: "Başım eğik, çıldırıyorum! Sanırım zaman içinde Gabe 'Tamam, oyun ekiplerine parasını ödediğim şeyi yapmalarına izin vermeliyim' diye düşündü ve bize uğrayıp geri bildirimde bulundu."

Bunun açık bir örneği Portal 2'ningeliştirilmesi sırasında ortaya çıktı. Ekip GLaDOS'un tasarımını daha büyük bir rol için yeniden yapmak istedi. Ancak Gabe'in eski düşmana yeni bir görünüm kazandırmak konusunda başka fikirleri vardı.

Ekip, sonunda kendi vizyonlarıyla çalışmalarına izin verene kadar ileri geri gitti. Weier şöyle anlatıyor: "Onunla biraz ileri geri gittik ve bir süre sonra, 'Tamam, siz anladınız. Ben sizi yalnız bırakayım' dedi Daha sonra beni bizzat kontrol ederek 'Nasılsın? Stresli misin? Hayat nasıl gidiyor?"

Steam Deck'i Amazon'dan buradan satın alın

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Gabe Newell, Portal 2'den sonra geliştiricilerden dürüst geri bildirim alamadığı için geri adım attı
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)