Gears of War: E-Day, Xbox Series S'te oyunların bellek kısıtlamalarını nasıl aşabileceğini gösteriyor

Gears of War: E-Day'in resmi çıkışı çok yakında, ancak oyun erken erişimde şimdiden oynanabiliyor ve incelemeler de sızdırıldı. Xbox Series X, Series S ve PC'de mevcut olan oyunu bu platformlara getirmek The Coalition için farklı zorlukları beraberinde getirdi. Özellikle de Series X'e kıyasla daha az belleğe sahip olan Xbox Series S. İki konsolun ortak noktası ise geliştiricilerin oyundan daha yüksek performans elde etmesine yardımcı olan NVMe depolama birimi.
Digital Foundry, oyunu Xbox Series S'te test etti ve oyunun sunulan dünyanın boyutundan ve ayrıntı düzeyinden ödün vermediğini gördü. Ancak ölçeği küçültmekten kaçınmak oldukça zorluydu ve stüdyo, kullanılabilir 10 GB paylaşımlı GDDR6 belleği en iyi şekilde değerlendirmenin akıllıca bir yolunu bulmak zorunda kaldı. Bunun için Xbox platform ekibi ve Advanced Technology Group ile birlikte çalışarak NVMe sürücüsünü rastgele erişimli bellek olarak kullanan özel bir sistem geliştirdiler.
Sanal bellek ve hızlı depolama birimlerini RAM olarak kullanma temel fikri yeni değil, ancak Gears of War: E-Day için yapılan uygulama ve yan etkilerinin üstesinden gelme yöntemi onu benzersiz kılıyor. Açıklamak gerekirse, RAM dolduğunda bellekteki etkin olmayan sayfalar depolama birimine taşınır; bu işlem sayfalama veya takas olarak bilinir ve gerektiğinde geri çağrılır. NVMe'nin daha yüksek hızları sayesinde bu işlem, standart SSD'lere veya HDD'lere kıyasla çok daha hızlıdır.
The Coalition'ın geliştirdiği sistem de benzer şekilde çalışıyor; karmaşık şehir verileri NVMe'de depolanıyor. Ancak geliştiricilerin gerekli gördüğü belirli bellek alt kümeleri RAM'e taşınıyor ve bu geçişin oyunu yavaşlatmaması sağlanıyor. Digital Foundry'nin belirttiği üzere, teoride birkaç GB NVMe depolama yaklaşık 1 GB ek sistem belleği sağlıyor. Belirli alt kümelerin kilitlenmesi, Gears of War: E-Day'in Xbox Series S'te dünyanın ölçeğini küçültmeden çalışmasını sağlıyor.
The Coalition bu kararı vermek için gelişmiş buluşsal yöntemler kullanıyor; sistem erişim düzenlerini takip ederek hangi verilerin en son kullanıldığını belirliyor. Bir karede veya art arda gelen karelerde kullanılmayan bellek, sayfalanmaya aday hâle geliyor. Sık kullanılan veriler RAM'de kalırken, boşta olanlar SSD'ye taşınabiliyor.
Bununla birlikte, daha yavaş CPU da dahil olmak üzere genel sınırlamalar, The Coalition'ı Series S'te 60 FPS hedefini korumak için Lumen yansımalarını azaltmaya zorladı. Bu, oyunun Series X'teki veya benzer şekilde yapılandırılmış bir PC'deki kadar iyi görünmediği anlamına geliyor. Ayrıca, oyunun Series S'teki performansı etkileyici olsa da farklı performans modlarında hedeflenen FPS değerinin altına düşüşler yaşanıyor.
Stüdyonun teknik direktörü Kate Rayner'a göre, Gears of War: E-Day bu teknolojiyi kullanan ilk oyunlardan biri, ancak diğer stüdyolar da şimdiden ilgi gösteriyor. Nasıl uygulandığına bağlı olarak, bu özel sanal bellek ayarı düşük belleğe sahip donanımlarda gelecekteki oyunlar için ilginç olanaklar sunabilir.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları













