Notebookcheck Logo

Highguard geliştiricisi oyunun başarısızlığı için içerik oluşturucuları suçluyor - "Varışta ölmüştü"

Highguard'daki Atticus.
ⓘ Wildlight Entertainment
Highguard'daki Atticus.
Highguard, Wildlight Entertainment için bir başarısızlık oldu ve Wildlight'ın eski Baş Teknik Sanatçısına göre, oyun hiç adil bir şansa sahip olmadan başarısız olarak etiketlendi.

Highguard 'ın lansmanı öncesinde büyük bir heyecan vardı, çünkü geliştirme ekibi daha önce Apex Legends ve Titanfall'da çalışmış kişilerden oluşuyordu. Oyun başladığında, ilk oyuncu sayısı sağlamdıama bu ivme uzun sürmedi. Bir gün içinde, oyun oyuncu tabanının çoğunluğunu kaybetti ve kurtarılamadı. Dün gece, oyunun arkasındaki stüdyo olan Wildlight Entertainment'ın personelinin çoğunu işten çıkardığı haberleri ortaya çıkınca durum daha da kötüleşti.

Şimdi de Wildlight'ın eski Baş Teknoloji Sanatçısı Josh Sobel, neyin yanlış gittiğine dair düşüncelerini paylaştı. X'te yayınlanan uzun bir yazıda Sobel, oyunun yolculuğu hakkında açıkça konuştu ve suçun büyük kısmını içerik oluşturuculara ve lansmanı çevreleyen çevrimiçi kültüre yükledi.

Sobel'e göre The Game Awards 2025'e giden süreç hayatının en heyecanlı dönemlerinden biriydi. Highguard üzerinde iki yıldan fazla bir süre çalıştıktan sonra, ekip özel bir şeye sahip olduklarına inanıyordu. Stüdyo dışından gelen geri bildirimler bile çok olumluydu. Pek çok kişi oyunun ana akım potansiyeli olduğuna inanıyor ve başarılı olacağına güveniyordu.

Highguard'da ateş eden bir karakter.

Ancak, tanıtım fragmanı yayınlandıktan sonra bu iyimserlik hızla çöktü. Sobel olumsuz tepkilerin neredeyse anında başladığını söylüyor. İçerik oluşturucuların genellikle aşırı olumlu önizlemeleri eleştirirken, olumsuz haberlerin çok daha fazla etkileşim yaratma eğiliminde olduğunu belirtti. Sonuç olarak, birçok içerik üreticisinin eleştiriye ağırlık vererek Highguard 'ı öfke odaklı içerik için kolay bir hedef haline getirdiğine inanıyor.

"Birkaç dakika içinde karar verildi: bu oyun varışta ölmüştü ve içerik oluşturucuların artık bir ay boyunca ücretsiz ragebait içeriği vardı. Sosyal medyadaki videolarımızın her biri cehenneme kadar downvote edildi. Yorum bölümleri 'Concord 2' ve 'Titanfall 3 bunun için öldü' gibi kopyala/yapıştır meme ifadeleriyle doldu."

Sobel ayrıca sosyal medyada yoğun tepkiler aldığını ve bu nedenle ruh sağlığını korumak için hesabını gizli hale getirmek zorunda kaldığını iddia etti. Bunun işleri daha da kötüleştirdiğini, çünkü bazı içerik oluşturucuların kendisiyle alenen dalga geçerek daha fazla tacize maruz kalmasına yol açtığını söylüyor.

Highguard 'ın sorunları olduğunu ve yapıcı eleştirilerin geçerli olduğunu kabul ediyor. Bununla birlikte, oyunun adil bir şansa sahip olmadan önce başarısız olarak etiketlendiğine ve inceleme bombardımanının, yorum bölümlerini dolduran memlerin ve oyunu neredeyse hiç oynamayan oyunculardan gelen binlerce olumsuz eleştirinin herhangi bir iyileşme şansını yok ettiğine inanıyor.

"Lansman sırasında, bir saatten az oyun süresi olan kullanıcılardan 14 binden fazla inceleme bombası aldık. Birçoğu gerekli eğitimi bile tamamlamadı."

Sobel bu sonucun diğer bağımsız geliştiricilere bir uyarı gönderdiğini söylüyor. Ona göre, bu durum devam ederse, daha az sayıda ekip büyük şirketlerin dışında çok oyunculu oyunlar yapma riskine girecek.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 02 > Highguard geliştiricisi oyunun başarısızlığı için içerik oluşturucuları suçluyor - "Varışta ölmüştü"
Abdul Haddi, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)