Highguard geliştiricisi oyunun başarısızlığı için içerik oluşturucuları suçluyor - "Varışta ölmüştü"

Highguard 'ın lansmanı öncesinde büyük bir heyecan vardı, çünkü geliştirme ekibi daha önce Apex Legends ve Titanfall'da çalışmış kişilerden oluşuyordu. Oyun başladığında, ilk oyuncu sayısı sağlamdıama bu ivme uzun sürmedi. Bir gün içinde, oyun oyuncu tabanının çoğunluğunu kaybetti ve kurtarılamadı. Dün gece, oyunun arkasındaki stüdyo olan Wildlight Entertainment'ın personelinin çoğunu işten çıkardığı haberleri ortaya çıkınca durum daha da kötüleşti.
Şimdi de Wildlight'ın eski Baş Teknoloji Sanatçısı Josh Sobel, neyin yanlış gittiğine dair düşüncelerini paylaştı. X'te yayınlanan uzun bir yazıda Sobel, oyunun yolculuğu hakkında açıkça konuştu ve suçun büyük kısmını içerik oluşturuculara ve lansmanı çevreleyen çevrimiçi kültüre yükledi.
Sobel'e göre The Game Awards 2025'e giden süreç hayatının en heyecanlı dönemlerinden biriydi. Highguard üzerinde iki yıldan fazla bir süre çalıştıktan sonra, ekip özel bir şeye sahip olduklarına inanıyordu. Stüdyo dışından gelen geri bildirimler bile çok olumluydu. Pek çok kişi oyunun ana akım potansiyeli olduğuna inanıyor ve başarılı olacağına güveniyordu.
Ancak, tanıtım fragmanı yayınlandıktan sonra bu iyimserlik hızla çöktü. Sobel olumsuz tepkilerin neredeyse anında başladığını söylüyor. İçerik oluşturucuların genellikle aşırı olumlu önizlemeleri eleştirirken, olumsuz haberlerin çok daha fazla etkileşim yaratma eğiliminde olduğunu belirtti. Sonuç olarak, birçok içerik üreticisinin eleştiriye ağırlık vererek Highguard 'ı öfke odaklı içerik için kolay bir hedef haline getirdiğine inanıyor.
"Birkaç dakika içinde karar verildi: bu oyun varışta ölmüştü ve içerik oluşturucuların artık bir ay boyunca ücretsiz ragebait içeriği vardı. Sosyal medyadaki videolarımızın her biri cehenneme kadar downvote edildi. Yorum bölümleri 'Concord 2' ve 'Titanfall 3 bunun için öldü' gibi kopyala/yapıştır meme ifadeleriyle doldu."
Sobel ayrıca sosyal medyada yoğun tepkiler aldığını ve bu nedenle ruh sağlığını korumak için hesabını gizli hale getirmek zorunda kaldığını iddia etti. Bunun işleri daha da kötüleştirdiğini, çünkü bazı içerik oluşturucuların kendisiyle alenen dalga geçerek daha fazla tacize maruz kalmasına yol açtığını söylüyor.
Highguard 'ın sorunları olduğunu ve yapıcı eleştirilerin geçerli olduğunu kabul ediyor. Bununla birlikte, oyunun adil bir şansa sahip olmadan önce başarısız olarak etiketlendiğine ve inceleme bombardımanının, yorum bölümlerini dolduran memlerin ve oyunu neredeyse hiç oynamayan oyunculardan gelen binlerce olumsuz eleştirinin herhangi bir iyileşme şansını yok ettiğine inanıyor.
"Lansman sırasında, bir saatten az oyun süresi olan kullanıcılardan 14 binden fazla inceleme bombası aldık. Birçoğu gerekli eğitimi bile tamamlamadı."
Sobel bu sonucun diğer bağımsız geliştiricilere bir uyarı gönderdiğini söylüyor. Ona göre, bu durum devam ederse, daha az sayıda ekip büyük şirketlerin dışında çok oyunculu oyunlar yapma riskine girecek.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları






