Notebookcheck Logo

Junkrunner 64, Nintendo 64'te Skyrim boyutunda açık dünyaya sahip

Junkrunner 64, gerçek Nintendo 64 donanımı üzerinde çalışan ve geliştirilmekte olan bir açık dünya oyunudur.
ⓘ James Lambert
Junkrunner 64, gerçek Nintendo 64 donanımı üzerinde çalışan ve geliştirilmekte olan bir açık dünya oyunudur.
Homebrew geliştiricisi James Lambert, Nintendo 64 için özel bir açık dünya oyun motoru inşa ederek gerçek Nintendo 64 donanımında yükleme ekranları olmadan Skyrim ölçeğinde bir açık dünya elde etti.

Şişirilmiş sistem gereksinimleri ve sürekli şişirilen donanım fiyatları ile kötü optimize edilmiş oyun sürümleri ile boğuşan bir çağda, homebrew oyun geliştiricilerinin hala mevcut donanımdan en iyi şekilde nasıl yararlanacaklarını bildiklerini görmek olağanüstü ve Junkrunner 64, gerçek Nintendo 64 donanımında oynanabilen Skyrim ölçeğinde bir açık dünya sergileyerek şimdiye kadarki en iddialı örneklerden biri gibi görünüyor. Oyun sadece devasa bir ölçeğe sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda grafiksel olarak mevcut Nintendo 64 oyunlarının çok ötesinde, neredeyse bazı sahnelerde düşük kaliteli bir Nintendo GameCube veya Nintendo 3DS oyunuyla karşılaştırılabilir. Peki ama bu nasıl mümkün olabiliyor?

Topluluğun sabit bir donanım hedefi etrafında optimizasyon yapması için geçen birkaç on yıl kesinlikle yardımcı oldu. Ancak Junkrunner 64'ün arkasındaki geliştirici James Lambert, daha önce Nintendo 64'te Portal 64 ve işleyen MegaTextures (id Tech 5'te ortaya çıkan ve RAGE ve DOOM 2016'da kullanılan ) gibi diğer imkansız gerçek donanım başarılarıyla adını duyurmuştu. Bu deneyim Lambert'i böyle bir proje için mükemmel hale getirdi ve nihai sonucu üretmek için Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign ve Kælin gibi N64 homebrew geliştiricileriyle de işbirliği yaptı.

Junkrunner 64 ayrıca, muhtemelen Lambert'in önceki "imkansız" projelerinden (Portal 64 veya MegaTextures gibi) esinlenerek, N64'te şimdiye kadar görülen en iyi grafik doğruluklarından bazılarını sergiliyor.

Son birkaç yıldır Nintendo 64 homebrew geliştirmede çok sayıda etkileyici ilerleme oldu; en görünür olanları Super Smash Bros. 64 için Smash Remix genişlemesinin arkasındaki geliştiriciler ve her zaman var olan Mario 64 modlayıcısı Kaze Emanaur tarafından itildi. Ancak bu geliştiriciler genellikle yüksek kaliteli genişletmeler veya fangame'ler sunmaya odaklanmış durumda... Lambert ve ekibi ise Nintendo 64'te tamamen orijinal bir açık dünya oyunu sunarak ileriye doğru büyük bir adım atıyor. Ayrıca gerçekten eğlenceli görünüyor, özellikle de yüksek hızlı uçan kaykay hareketini tercih ediyorsanız.

Junkrunner 64 hakkında daha fazla bilgi edinmek ve gerçek donanım üzerinde nasıl çalıştığını öğrenmek istiyorsanız, James Lambert'in yukarıdaki konuyla ilgili kendi videosu size iyi hizmet edecektir. Aksi takdirde, bir emülatörde (sonuçlar değişebilir) veya uygun flaş kartuşuyla kendi konsolunuzda kendiniz denemek isterseniz, GitHub indirme bağlantısını aşağıda bulabilirsiniz.

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Junkrunner 64, Nintendo 64'te Skyrim boyutunda açık dünyaya sahip
Christopher Harper, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)