“Kovulabilirim”: Xbox yöneticisi yapay zekâ kullanımı hakkında samimi açıklamalarda bulunuyor, ardından X hesabı ortadan kayboluyor

Fiziksel oyunların aşamalı olarak kaldırılmasının yanı sıra, oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımı da oyun sektöründe sık sık tartışmalara yol açan bir başka sıcak gündem konusu. Oyuncular, yapay zekâyla üretilen içeriklere şüpheyle yaklaşma eğiliminde. Bu nedenle yayıncılar, yapay zekâ kullanımlarını açıkça tartışırken genellikle temkinli davranıyor.
Microsoft'ta Kıdemli İş Stratejisi Yöneticisi olan Brandon Stirrup, görünüşe göre bu durumdan bıkmış olacak ki X'te yapay zekâ kullanımı hakkında alışılmadık derecede açık konuştu. Stirrup'a göre günümüzde herkes yapay zekâ yardımıyla bir oyun geliştirebilir. Microsoft yöneticisi, yapay zekâ desteğiyle yalnızca iki günde basit bir oyun oluşturduğunu ve bunun üzerinde aktif olarak sadece üç saat çalıştığını iddia etti. Ortaya çıkan sonucu kötü ama geliştirilebilir olarak nitelendirdi.
Ona göre oyun sektörü, yapay zekâyı benimseme konusunda geride kalıyor. Yönetici, "Oyuncuların olumsuz yaklaşımı nedeniyle bu geçişi ağırdan alan tek sektör oyun sektörü. Diğer herkes gerçeği kabul ediyor," diye yazdı. Ayrıca, yüzlerce Xbox çalışanının artık yapay zekâ kullanmıyormuş gibi davranmak zorunda kalmamasını sağlayacaksa bunun sonuçlarıyla yüzleşmeye hazır olduğunu söyledi. Kısacası, neredeyse kimse bundan söz etmese de yapay zekâ, Xbox da dahil olmak üzere oyun geliştirmede çoktan yerini almış durumda. Stirrup, bu açıklamaların işine mal olabileceğini biliyordu ancak bu riski almaya hazırdı.
X hesabı o zamandan beri silindi
Stirrup'ın hesabı kaldırıldığı için alıntılanan açıklamalar artık X'te bulunamıyor. Ancak ilk yorumları purebox.com tarafından alıntılandı ve hâlâ orada görülebiliyor. PC Gamer'ın Xbox'taki bir kaynağa dayandırdığı haberine göre Stirrup, gelen yoğun tepkiler nedeniyle hesabını devre dışı bıraktı. Şirket içinde de herhangi bir yaptırımla karşılaşıp karşılaşmayacağı ise henüz bilinmiyor.
Reddit'te kullanıcılar, Xbox'ta yapay zekâ kullanılmasına pek şaşırmış görünmüyor. Birçoğu zaten böyle olduğunu varsayıyordu. Tartışma, oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımının belirli ölçüde kabul gördüğüne de işaret ediyor. Önemli olan, nasıl kullanıldığı. Yapay zekâ destekli programlama araçları genel olarak kabul görüyor gibi görünürken oyuncular, grafik, diyalog veya diğer oyun içeriklerini oluşturmak için üretken yapay zekâ kullanılmasına eleştirel yaklaşmayı sürdürüyor.
Kaynak(lar)
Görsel kaynağı: Immo Wegmann / Unsplash, Xbox
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları










