Lego Skylines deneme yazısı: Karmaşık bir şehir kurma oyunu mu, yoksa sadece çocuklar için bir oyun mu?

Lego Skylines'ın duyurusu sürpriz olarak geldi, ancak bu birleşim mantıklı. Cities Skylines ve Cities Skylines 2, halihazırda modüler inşaat sistemlerine sahip ve özelleştirme için bolca alan sunarken, Lego tuğlaları da bir şehir inşa etmek için aynı derecede uygundur. Aynı zamanda, Paradox zorlu bir denge kurma süreciyle karşı karşıyadır. Cities: Skylines'ın tüm karmaşıklığını genç bir kitleye veya şehir kurma oyunlarına yeni başlayanlara aktarmak zor olacaktır, ancak Lego Skylines de aşırı derecede basitleştirilmemelidir. Yaklaşık bir saat süren deneme oturumu ve geliştiricilerle yapılan sohbetler sırasında, oyunun bu dengeyi nasıl kurabileceği oldukça netleşti: oyuncular belirli unsurları doğru yönetemediğinde onları cezalandırmak yerine ödüllendirmeye daha fazla odaklanarak.
Her şey kabul edilir, çok az şey gereklidir
Trafik sistemi muhtemelen buradaki en önemli faktördür. Cities: Skylines 2'de, trafiği makul bir şekilde yönetememek, şehrin anlamlı bir şekilde genişlemesini fiilen engelleyebilir. Lego Skylines'ta da trafik yönetimi, atık bertarafı, elektrik ve gaz sistemleri yer almaktadır. Ancak geliştiricilere göre, bunları tam olarak kavrayamamak, daha fazla ilerlemeyi imkansız hale getirmemelidir. Yollar, tek tek şeritler düzeyinde yönetilmek yerine bir ızgara üzerinde düzenlenmiş olsa da, oyuncular yine de trafik akışını görüntüleyebilir ve optimize edebilir. Demoda hem öğretici tarzında bir senaryo hem de daha büyük bir şehri içeren bir kayıt dosyası yer alıyordu. Bunu başarmak için acele etmem ve diyalogları atlamam gerekse de, öğretici kısmını ilk yarım saat içinde tamamlamayı başardım.
Eğitim bölümü, modüler yapı sistemi de dahil olmak üzere temel kavramlara sağlam bir giriş sunuyor. Bu modülerlik iki düzeyde işliyor. Binalar, sokak lambaları veya kapı kolları gibi Lego aksesuarları yerleştirilerek doğrudan oyun içinde görsel olarak özelleştirilebiliyor. Lego Skylines, Cities: Skylines’ın işlevsel modülerliğini de benimsiyor. Ana bina olarak işlev gören bir çiftlik, ek tarlalar ve işlevsel yapılarla kademeli olarak genişletilebilir; bu da artan kaynak talebine esnek bir şekilde yanıt vermeyi kolaylaştırır. Cities: Skylines gibi, Lego Skylines'ta da yerel üretim zincirleri yer almaktadır. Esneklikten bahsetmişken, demoda, inşa edilen binaların aralarında biraz boşluk bırakılmasının, binaların yerleştirilmesine önemli ölçüde fayda sağladığı görüldü. Sakinler ve işletmeler, reklam panoları veya parklar gibi yakındaki süslemeler talep edebilir, ancak bunlar yalnızca sınırlı bir alanı etkiler.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları


Yeterince yakın, göze hoş geliyor
Geliştirici tarafından sağlanan bir kayıt dosyası, daha büyük bir şehri daha yakından inceleme fırsatı da sundu. Beklendiği gibi, Lego Skylines, Cities: Skylines kadar geniş kapsamlı olmayacak, ancak yine de büyük binalar ve hatta gökdelenler ile trafik sıkışıklığı ve atık bertarafı gibi tipik büyük şehir sorunlarını içeriyor. Paradox Interactive henüz bir çıkış tarihi açıklamadı. Ancak demo, kesinlikle daha fazlasını istememize neden oldu ve Lego tuğlalarından yapılmış binalar ve karakterler çok hoş görünüyor. Asıl zorluk, deneyimli oyuncuların ihtiyaçlarıyla şehir kurma oyunlarına yeni başlayanların ihtiyaçları arasında bir denge kurmak olabilir. Paradox, uzman oyuncuların hedef kitle olmadığını açıkça belirtiyor; zira onlar muhtemelen zaten Cities: Skylines’ı oynuyorlardır.
Kaynak(lar)
Own, Paradox Interactive






