Notebookcheck Logo

Miyamoto yeniden ortaya çıkan röportajında Zelda II için "Bir nevi başarısızlık" diyor

1987 tarihli The Legend of Zelda II Adventure of Link Strateji Kılavuzunun taranmış hali
ⓘ r/zelda
1987 tarihli The Legend of Zelda II Adventure of Link Strateji Kılavuzunun taranmış hali
2003 yılında yeniden ortaya çıkan bir röportaj Shigeru Miyamoto'nun Zelda II: The Adventure of Link'i "bir tür başarısızlık" olarak tanımladığını ve A Link to the Past'i orijinal Legend of Zelda'nın gerçek devamı olarak konumlandırdığını ortaya koyuyor. Bu ifadeler, deneysel yan kaydırma dövüşü, RPG unsurları ve yüksek zorluk derecesiyle hatırlanan, ticari açıdan başarılı ancak bölücü bir NES oyunu olan Zelda II üzerindeki uzun soluklu bölünmenin altını çiziyor.

Zelda , Mario ve Donkey Kong gibi çocukluğumuzun favori video oyunu maskotlarının ve kahramanlarının arkasındaki zihin olan Shigeru Miyamoto, ikonik The Legend of Zelda serisinin tarihini ve gelişimini hayranlarına kıyasla biraz farklı gördü.

Shigeru Miyamoto, bu hafta yeniden ortaya çıkan yirmi yılı aşkın bir süre öncesine ait açık bir tartışmada Zelda II: The Adventure of Link' i "bir tür başarısızlık" olarak nitelendirdi ve The Legend of Zelda: A Link to the Past' ı 1986'da piyasaya sürülen orijinal oyunun gerçek devamı olarak adlandırdı.

Bu sözler, İsveç'in Super Play dergisine 2003 yılında verdiği ve Retro Gamer'ın " The Legend of Zelda 'nın 40 Yılı " özel sayısı.

Orijinal röportajda Shigeru Miyamoto şu itirafta bulunmuştu: "Zelda II benim orijinal fikrimdi, ancak asıl oyun başka bir ekip tarafından geliştirildi. Yaptığım oyunlar genellikle geliştirme sürecinde daha iyi hale geliyor, çünkü iyi fikirler bulmaya devam ediyoruz, ancak Zelda II aynı oyun olarak kaldı. Bir nevi başarısızlıktı."

Röportajda ayrıca şunları ekledi: "Biz aslında A Link to the Past' ı The Legend of Zelda 'nın gerçek devamı olarak görüyoruz. Zelda II daha çok The Legend of Zelda'daki olaylardan sonra Link'e ne olduğunu anlatan bir yan hikayeydi."

Miyamoto'nun seri üzerindeki etkisi nedeniyle, Zelda II genellikle serinin ana devamı olarak görülmemiş veya ele alınmamıştır.

Bağlam açısından, Zelda II: The Adventure of Link 1987 yılında orijinal NES için piyasaya sürülmüştür. The Legend of Zelda'nın 1986'daki patlama başarısından sonra, devam oyunu daha deneysel bir şey denedi.

Zelda II, Hyrule'da gezinmek ve keşfetmek için baş üstü haritasını korudu, ancak savaş sistemini, deneyim puanları, seviye atlama ve büyüler gibi bazı RPG unsurlarının yanı sıra yandan kaydırmalı savaş olarak değiştirdi. Bu, bazı hayranlar tarafından memnuniyetle karşılanan bölücü bir hamleyken, diğer oyuncular Zelda II 'yi zorluk artışları ve yeni kontrol şeması nedeniyle eleştirdi.

Zelda II milyonlarca kopya satmaya devam etti ve ticari bir başarı olarak müjdelendi. Buna rağmen, hayran anketlerinde ve "en iyiler" listelerinde, seride yayınlanan diğer Zelda oyunlarının çoğuna kıyasla nispeten düşük bir sıralamada yer aldı.

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 05 > Miyamoto yeniden ortaya çıkan röportajında Zelda II için "Bir nevi başarısızlık" diyor
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)