
Modern teknoloji ile saf nostalji: Gothic 1 Remake incelendi
Tam bir başarı mı?
Yıllar süren bekleyişin ardından Gothic 1'in yeniden yapımı nihayet geldi. Hala birkaç engel olsa da, çoğu alıcı şu ana kadar yeni sürümden memnun görünüyor. Biz de oyunun zorlu karanlık-fantezi dünyasına yüksek beklentilerle girdik.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (Çeviren DeepL / Ninh Duy) Yayınlandı 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gameplay & technology
İlk günden beri bir Gothic hayranı olarak, bir yeniden yapımın ilk duyurusu bana karışık duygular verdi. Bir yandan, daha iyi grafiklerle başarılı bir geri dönüş için bariz bir umut vardı. Diğer tarafta ise yeni stüdyonun orijinal atmosferi yeterince koruyup koruyamayacağı sorusu vardı. Doğrudan konuya girmek gerekirse: Bizim görüşümüze göre, kesinlikle bu hedefe ulaştı. Bu, sizi tanıdık, atmosferik orijinal müziğin karşıladığı ana menüde zaten açıkça görülüyor. Oyunun ilk birkaç dakikasından sonra bile, Alkimia Interactive ekibinin Piranha Bytes'ın mirasını ciddiye aldığı ve birkaç küçük tutarsızlık ve hataya rağmen samimi bir çaba sarf ettiği anlaşılıyor.
Karakterlerin sert tonu, zorlu zorluk seviyesi veya sürükleyici atmosfer olsun, neredeyse her şey orijinali hatırlatıyor. Bununla birlikte, çok daha doygun bir renk paletine geçiş bize biraz abartılı geliyor ve orijinalin oldukça kasvetli görünümünü biraz zayıflatıyor. Başka yerlerde yapılan değişiklikler ve iyileştirmeler memnuniyetle karşılanıyor. Örneğin envanterin kullanımı artık daha keyifli ve oyunun iddiasını azaltmadan veya çok sıradan hissettirmeden daha fazla yaşam kalitesi özelliği var. Gothic, hataları pek affetmeyen, dünyasına ve mekaniklerine alışmak için biraz zaman gerektiren zorlu bir RPG'dir ve öyle kalmaya devam etmektedir, her ne kadar yeniden yapım artık oyuncuları bunlarla biraz daha sorunsuz bir şekilde tanıştırsa da.
Genel olarak, geliştiriciler eski ve yeninin iyi ila çok iyi bir kombinasyonunu elde ederek hem serinin emektarlarına hem de yeni gelenlere hitap ediyor.
Oyun dünyası bir kez daha son derece organik, inandırıcı yapısı ve çevre tasarımıyla öne çıkıyor ve hikaye, savaş, gizlilik, keşif, keşif ve ticaretin güçlü bir karışımıyla etkiliyor. Ekonomi, satın alınan veya satılan her öğenin alakalı olduğunu hissettirecek şekilde tasarlanmıştır ve diğer RPG'lerde sıklıkla olduğu gibi kısa bir süre sonra lüks içinde yaşamaya başlamazsınız.
Biraz yavaş olan savaş sistemine alışmak bazı oyuncular için biraz zaman alabilir, ancak olumlu bir şekilde zorlayıcıdır ve karakterinizi geliştirmek için sizi motive eder. Kontrollerin genel olarak biraz hantal hissettirmesi de orijinali anımsatıyor. Yetenek sistemi sağlam bir derinlik sunuyor ve neredeyse her yükseltmenin fark edilebilir bir etkisi var, bu da uzun vadeli motivasyonu daha da artırıyor.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Görsel olarak, bitki örtüsünün çokluğu nedeniyle birçok koleksiyon parçasının fark edilmesinin zor olması dışında eleştirilecek neredeyse hiçbir şey yok. Ortamlar ve karakterler sadece son derece ayrıntılı değil, aynı zamanda çoğunlukla çok keskin dokularla da etkileyicidir. Son derece geniş ve yoğun flora ve fauna sayesinde oyun, hava değişiklikleri ve gece/gündüz döngüsü ile daha da geliştirilmiş birinci sınıf bir atmosfere ulaşıyor.
Bununla birlikte, temel Unreal Engine 5 bir kez daha güçlü sistemlerde bile olağan varlık akışı aksaklıkları ve takılmalarıyla mücadele etmek zorunda. Bunun dışında, yeniden yapım Core i9-13900K, GeForce RTX 4080 ve 48 GB RAM'e sahip test sistemimizde 3840 × 2160, DLSS Kalitesi ve çok yüksek ayrıntılarla oldukça sorunsuz çalıştı.
Ayarlardan bahsetmişken: Grafik menüsü, görselleri kendi tercihlerinize ve sisteminize göre ayarlamak için birçok seçenek içeriyor. Beklendiği gibi, TSR, XeSS, FSR veya DLSS gibi çeşitli yükseltme teknolojileri dahil edilmiştir. Kare oluşturma da bir seçenek olarak mevcut. Menünün ilerleyen kısımlarında post-processing, renk düzeltme ve render kalitesi için de geçişler var; bunlardan sonuncusu, ön ayar aracılığıyla tek seferde değiştirilebilen 10'dan fazla ayrı ayar içeriyor.
Değişiklikler yeniden başlatma olmadan doğrudan uygulanıyor, bu da doğal olarak kullanışlı. Tek biraz can sıkıcı kısım, yerel olmayan çözünürlüklerin pencereli modda görüntülenmesi veya görüntülenmesi gerektiğidir.
Verdict - A worthy legacy
Bugün orijinaline bakmak neredeyse acı verici olsa da, yeni versiyon tek kelimeyle güzel görünüyor. Oynanış ve atmosfer açısından Gothic'in köklerine büyük ölçüde sadık kalan bu yeniden yapım, uzun süredir hayran olanları tatmin edecek ve seriyi yeni bir çağa taşıyacak başarılı bir proje. Orijinal geliştirici stüdyo olmadan bile bunu başarmak gerçek bir başarı ve saygıyı hak ediyor.
















