Notebookcheck Logo

Path of Exile 2 1.0 sürümüne geçiyor, ancak oyunun geri kalan kısmının nerede olduğunu hâlâ merak ediyorum.

Path of Exile 2, 11 Aralık'ta nihayet 1.0 sürümüne kavuşacak
ⓘ Grinding Gear Games
Path of Exile 2, 11 Aralık'ta nihayet 1.0 sürümüne kavuşacak
Grinding Gear Games, Path of Exile 2’nin 1.0 sürümünün çıkış tarihini 11 Aralık olarak belirledi. Ancak planlanan bazı sınıflar, Ascendancies ve silah türleri hâlâ eksik olduğundan, Erken Erişim aşamasından çıkma kararı biraz erken gibi görünüyor.
Fikir ile Anil Ganti
Metinde ifade edilen görüş, düşünce ve görüşler yalnızca yazara aittir.

Grinding Gear Games, Path of Exile 2'nin Aralık 2024'teki lansmanından yaklaşık iki yıl sonra, 11 Aralık'ta Erken Erişim aşamasından çıkacağını duyurdu. Teknik olarak bir 1.0 sürümü olsa da, kesinlikle öyle hissettirmiyor. Oyun, her biri iki Ascendancy sınıfına sahip altı oynanabilir sınıfla 2024 yılında Erken Erişime girmişti. Grinding Gear Games daha önce, her biri üç Ascendancy'ye sahip 12 temel sınıf ve toplamda 36 sınıf hedeflemişti. Dawn of the Hunt güncellemesi, Amazon ve Ritualist Ascendancy'lerine sahip Huntress'i oyuna getirirken, sonraki güncellemeler Oracle ve Shaman Ascendancy'lerine sahip Druid'i oyuna ekledi.  

Bu ilerlemeye rağmen, oyunun şu anki durumu hâlâ orijinal vizyonun gerisinde kalıyor. Gamescom 2026 görüntüleri, sıradaki sınıfın Duelist ve kılıçlar olacağını, ardından en az iki Duelist Ascendancy'sinin geleceğini doğruluyor. Eğer her ikisi de Aralık ayına kadar eklenirse, Marauder, Templar ve Shadow gibi beklenen birkaç sınıf, bunlarla geleneksel olarak ilişkilendirilen silahlar (flails, baltalar ve hançerler) gibi yine eksik kalacaktır. Ayrıca, Huntress ve Druid’in hâlâ üçüncü Ascendancy’leri eksik.  

1.0 sürümü tam olarak nelerden oluşur?

1.0 terimi, bir oyunun vaat edilen tüm içeriğiyle tamamlanmış olduğu anlamına gelir. Dolayısıyla, Path of Exile 2 henüz bu standarda uymuyor. Eksik sınıflar ve silah türleri, Erken Erişim başlamadan çok önce oyunun temel bileşenleri olarak tanıtılmıştı. Bu nedenle, oyunun tam sürümünün her sınıf için 12 sınıf ve üç Ascendancy ile piyasaya çıkacağını varsaymak mantıklıdır; sekiz ya da dokuz sınıfla başlayıp geri kalanların daha sonra ekleneceği bir durum söz konusu değildir. Ayrıca

, yeni bir silah türü, beraberinde çok sayıda ilgili beceri getirir. Mızraklar Avcı sınıfıyla birlikte oyuna eklenirken, Tılsımlar Druid güncellemesinin temel bir parçasını oluşturmuştu. Dolayısıyla kılıçlar, baltalar, hançerler ve çarklı sopalar, bu silahlar oyuna eklenene kadar mevcut olmayan, oldukça geniş bir beceri, etkileşim, destek, pasif yetenek ve karakter yapılandırma olasılıkları koleksiyonunu temsil eder. Twister Abyssal Lich ve Walking Calamity Smith of Kitava gibi alışılmadık karakter yapıları, mızraklar ve tılsımların eklenmesi olmasaydı var olamazdı. Dolayısıyla, yeni silahların eksikliği, aksi takdirde bunları kullanmayacak sınıflar için sayısız karakter yapısını da engelliyor. 

Ekim 2013’te yayınlanan Path of Exile 1.0 sürümünde, mevcut altı sınıfa Scion’un da eklenmesiyle toplam yedi sınıf yer alıyordu; bu sayı, Grinding Gear Games’in başından beri amaçladığı sayıyla tam olarak örtüşüyordu. Ascendancy sistemi ve Labyrinth ise daha sonra oyuna eklenen sistemlerdi. 2013'teki Grinding Gear Games, şimdikinden çok daha küçük bir ekip olmasına rağmen, vaat ettiği içeriği makul bir hızda sunmayı başarmıştı. Bu durum, Path of Exile 2'nin şu anki durumuyla tezat oluşturuyor.

Grinding Gear Games’e göre bir oyunu 1.0 sürümüne layık kılan nedir?

1.0 duyurusu, Grinding Gear Games’in teknik olarak Erken Erişim etiketini kaldırıp kaldıramayacağından daha ilginç bir soruyu gündeme getiriyor. Stüdyo, Path of Exile 2 1.0'ı tam olarak nasıl tanımlıyor? Eğer sürümde kalan kampanya, Duelist, kılıçlar, bir sürü Ascendancy ve oyunun yapısal olarak tamamlanmış hissettirecek kadar ek sistemler yer alıyorsa, eksik sınıfların basitçe sürüm sonrası içerik haline getirilebileceği yönünde makul bir argüman vardır.

0.5 yaması, oyunun son aşamasındaki birçok sorunlu noktayı zaten ele aldı, bu yüzden bu konu bir süreliğine olduğu gibi bırakılabilir. Ancak pasif yetenek ağacındaki yer tutucu silah düğümleri, olabileceklerin sürekli bir hatırlatıcısı olarak duruyor. Ve bunlar pek çok Megalomaniac karakterinin özellik dağılımını mahvediyor. Bir de Path of Exile 2’nin ne olduğu ile ne olması gerektiği arasındaki “vizyon”la ilgili süregelen bir sorun var, ancak bu tamamen farklı bir konu. Esasen, “tam sürüm” artık bir geliştirme aşamasından çok, bir pazarlama terimi gibi görünmeye başlıyor.

Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, Grinding Gear Games’in lansman sırasında tüm sınıfları sunmasının makul olarak mümkün olmadığını kabul etti ve en azından bazı önemli parçaların nihayet yerine oturuyor olması bize teselli veriyor. Hiçbir şey olmasa bile, tamamlanmış bir kampanya elde ediyoruz — bu da hikâye meraklıları için harika. Ayrıca, ara sahnelerle uğraşmak zorunda kalmamak da bir artı.

Ancak, önemli bir uyarı var. Path of Exile 2’nin 1.0 sürümüne ulaşması, aynı zamanda oyunun ücretsiz oynanabilir (free-to-play) modele geçişini de işaret etmesi bekleniyor. Bu durum, Grinding Gear Games’e, başlangıçta planlanan tüm sınıflar ve silah türleri hazır olmasa bile Erken Erişim etiketini rafa kaldırması için pratik bir neden sağlasa da, yeni bir oyuncunun bir beceri mücevherini kesip “Bir dakika, daha fazla sınıf olması gerekmiyor mu? Neredeler? Bunlar için para ödemem mi gerekiyor? Bu oyun ücretsiz değil miydi?”

Bu, Path of Exile 2’yi Path of Exile 2 olmaktan çıkarır mı?

Bu, Path of Exile 2’yi mutlaka kötü bir oyun yapmaz. Şüphesiz piyasadaki en iyi ARPG’lerden biri ve rakiplerinden ışık yılları kadar önde. Her ne kadar piyasadaki en yeni başlayanlara uygun oyun olmasa da, ilk sürümüne kıyasla yeni oyunculara çok daha erişilebilir; zira ilk sürüm, on yıllık içerik yığınıyla geri dönüşü olmayan bir noktaya kadar şişirilmiş durumda. Grinding Gear Games, oyun arayüzü içinden build kılavuzlarını takip etme ve eşya fiyatlarını kontrol etme özelliklerini ekleyerek ve asenkron ticareti devreye sokarak Path of Exile 2’yi yeni başlayanlar için son derece kullanıcı dostu hale getirme konusunda olağanüstü bir iş çıkardı. 

Bununla birlikte, temel içeriğin eksikliği nedeniyle 1.0 etiketini ciddiye almak zor. Ruhani olarak, daha çok 0.6 gibi hissettiriyor. İdeal bir dünyada, Path of Exile 2 daha uzun süre Erken Erişim aşamasında kalabilirdi. Bugün henüz 0.5 yamasında olduğumuz düşünülürse, bu hiç de mantıksız görünmezdi. GGG, mevcut büyük güncelleme sıklığına benzer bir tempoda 0.6, 0.7, 0.8 ve 0.9 sürümlerine doğru ilerlemeye devam etseydi, organik olarak ulaşılan bir 1.0 sürümü kolaylıkla 2028’e sarkabilirdi. Bu, mevcut oyuncular için harika olurdu, ancak ticari açıdan belki de o kadar çekici olmazdı.

Ancak alternatif, üç sınıfı, birkaç Ascendancy’yi ve çok sayıda silahı tek bir devasa Aralık güncellemesine sıkıştırmaya çalışmaktır; bu da hatalar ve bozuk etkileşimlerden oluşan bir tsunamiye yol açmak için mükemmel bir yol gibi görünüyor. Bazıları (yani Fubgun tarafından keşfedilen hatalar) anında düzeltilebilir, ancak diğerleri, özellikle meta dışı yapılandırmalarda bulunanlar, yıllarca oyunda kalabilir. 

Kaynak(lar)

Kendi

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 08 > Path of Exile 2 1.0 sürümüne geçiyor, ancak oyunun geri kalan kısmının nerede olduğunu hâlâ merak ediyorum.
Anil Ganti, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)