Prospera: Birinci şahıs bakış açılı şehir kurma oyunu şaşırtıcı derecede iyi işliyor

26 Ağustos 2026'da yeni şehir kurma oyunu Prospera Gamescom'da resmen tanıtıldı. Alman stüdyo Active Fungus Studios tarafından geliştirilen oyun, Anno 1800'ün geleneksel şehir kurma mekaniklerini ve karmaşık üretim zincirlerini Satisfactory'nin fabrika otomasyonuyla birleştiriyor. Oyunu özel kılan ise bakış açısı: Oyuncular, şehirlerini kuş bakışı yönetmek yerine birinci veya üçüncü şahıs bakış açısıyla doğrudan aksiyonun merkezinde yer alıyor.
Oyun, Sanayi Devrimi sırasında açık bir dünyada geçiyor ve Viktorya dönemi mimarisini Vahşi Batı havasıyla harmanlıyor. Oyuncular, sıradan birer oduncu olarak başlayıp kaynak topluyor ve ilk binalarını kendi elleriyle inşa ediyor. Daha sonra işçiler inşaatı devralarak yerleşimi zamanla geniş bir sanayi metropolüne dönüştürüyor. Alışılmadık bakış açısı dışında Prospera, farklı nüfus ihtiyaçları, giderek karmaşıklaşan üretim zincirleri ve kapsamlı bir ekonomi sistemiyle geleneksel bir şehir kurma oyunu gibi oynanıyor. Oyunun ayırt edici özelliklerinden biri, malların fiziksel olarak taşınması: Ham maddelerin üretim tesisleri arasında gerçekten taşınması gerekiyor; başlangıçta el arabaları ve at arabalarıyla, daha sonra ise oyuncuların inşa ettiği demir yolu ağları üzerinden.


PC Games: Birinci şahıs bakış açısından inşa etmek şaşırtıcı derecede iyi işliyor
PC Games editörleri, Prospera'yı oynama fırsatı buldu ve ilk izlenimlerini bir YouTube videosunda (Almanca) paylaştı. Başlangıçta, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir şehir kurma oyununun işe yarayıp yaramayacağı konusunda şüpheliydiler. Ancak özellikle inşa mekanikleri olumlu bir izlenim bıraktı. Temeller yerleştirilirken kamera kısa süreliğine daha yüksek bir görüş açısına geçiyor, ancak binaların kendisi daha sonra elle inşa ediliyor. PC Games'e göre bu, şaşırtıcı derecede iyi işliyor ve şehirle daha kişisel bir bağ kurulmasını sağlıyor. Binalar nispeten kompakt olduğundan, inşaat için gereken sürenin de makul düzeyde kaldığı belirtiliyor.
Ancak oyunun ilerleyen aşamalarında oyuncuların artık her kirişi kendilerinin çekiçle yerine çakması gerekmiyor. İşçiler inşaatı devralabiliyor, ancak işi tamamlamak için biraz daha fazla zamana ihtiyaç duyuyorlar. Yayın, yükseltme sistemini de beğeniyor: Binalar, kayda değer ölçüde daha fazla yer kaplamadan birkaç gelişim aşaması boyunca iyileştirilebiliyor. Bu, şehrin görünümünü de değiştiriyor. PC Games'e göre ilk yerleşimler ağırlıklı olarak küçük Amerikan kasabalarını andıran rustik ahşap evlerden oluşurken, sanayileşme zamanla Viktorya dönemi cephelerine sahip kesintisiz bina sıralarını beraberinde getiriyor. Eski binaların mutlaka modernize edilmesi gerekmediğinden, farklı mimari tarzlar da bir arada kullanılabiliyor.
PC Games'in videosu aşağıda yer alıyor, ancak Almanca:
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Ancak hâlâ çözülmesi gereken bir sorun var
PC Games editörleri Prospera hakkında genel olarak olumlu bir izlenim edinmiş olsa da en az bir potansiyel sorun var: Yerleşim büyüyüp geniş bir metropole dönüştüğünde şehir yönetimi ne kadar iyi işleyecek? Prospera geleneksel menüleri büyük ölçüde ortadan kaldırmayı hedeflediği için oyuncuların örneğin depoları ve fabrikaları bizzat ziyaret etmesi gerekiyor. Küçük bir yerleşimde oyunun içine girmeyi kolaylaştıran bu özellik, devasa bir sanayi şehrinde hızla sıkıcı bir koşturmacaya dönüşebilir. PC Games'e göre geliştiriciler bu sorunun farkında ve şimdiden birkaç olası çözümü tartışmış durumda. Oyuncuların daha hızlı seyahat etmesini sağlayan atlar ve trenlerin yanı sıra, uzun yürüyüşlerden kaçınmak için bir ışınlanma sisteminin de değerlendirildiği anlaşılıyor. Ancak henüz nihai bir çözüme karar verilmiş değil.
Genel olarak PC Games, Prospera'da kayda değer bir potansiyel görüyor. Ancak alışılmadık bakış açısının, şehirler büyüdüğünde de kendini kanıtlaması gerekiyor. Oyun, YouTube yorumlarında da büyük ölçüde olumlu tepkiler aldı; birçok kullanıcı türlerin birleşimini heyecan verici buluyor. Eleştiriler ağırlıklı olarak gerçekçi olmayan bazı makinelere ve trenlere odaklanıyor. Bazı kullanıcılar ayrıca tanıtım materyallerinin oluşturulmasında yapay zekâ kullanıldığından şüpheleniyor; bu da herkes tarafından hoş karşılanmış değil. Prospera'nın 2027'nin ikinci çeyreğinde PC için çıkması planlanıyor. Oyuncular şimdiden Steam'de bir oyun testine erişim talep edebilir.












