QuakeCon 2026, 33 yıl sonra id Software'in dört kurucusunu yeniden bir araya getiriyor

Kuzey Amerika’nın “kendi bilgisayarını getir” tarzı LAN partisi ve oyun fuarı olan QuakeCon, 1996’da başladı ve 2026’da daha çok bir aile buluşması havasında. id Software, fuarda Doom ve Quake’i kutluyor ve efsanevi programcı John Carmack’ın da fuarın 30. yıldönümü için Teksas’ın Grapevine kentine gelmesiyle işler daha da şaşırtıcı bir hal aldı.
John Carmack, geçmişe dönük röportajlar ve kutlamalara ara verip orijinal Doom’un Evercade uyarlamasını denedi ve beklediğinden biraz daha paslanmış olduğunu fark etti. Carmack, X'te QuakeCon'daki keyifli deneyimini ve fuar ile Doom'un yarattığı nostaljik havayı paylaşarak, “Bunca yıl sonra hâlâ harika bir oyun!” diye yazdı.
Ayrıca, oyunun dördüncü seviyesinde anahtar kartlarını bulmaya çalışırken zamanın nasıl geçtiğini fark etmediğini belirtti ve kurucu ortağı John Romero’nun da ifade ettiği gibi, Carmack, kendisi, Adrian Carmack ve Tom Hall’un ilk kez QuakeCon’u kutlamak için tek bir kongrede bir araya gelmesinden duyduğu mutluluğu ifade etti.
Bu durumda Doom’un kalıcı cazibesinin bir kısmı, Carmack’ın uzun süredir oyun oynamamış olmasına bağlanabilir. E1M4 ve E1M5 seviyeleri onun en çok zorlandığı seviyelerdi ve bu seviyelerin, en yetenekli hız koşucuları için bile sırasıyla 1:30 ve 2:45 olan standart süreleri olduğu uzun zamandır biliniyordu. Carmack’a gelince, bu seviyeleri geçmesi her seviye için yaklaşık 15 dakika sürdü.
Tüm anahtar kartlarının nereye yerleştirildiğini unuttuğunu itiraf etti. Bu, oyunun çalıştığı efsanevi motoru yazan bir programcının yaşadığı, herkesin kendinden bir parça bulabileceği küçük bir an ve bu seviyeleri ve dünyaları yaratan geliştiricilerin, on yıllar sonra bile oyunlarının her köşesini ve her detayını mutlaka hatırlamadıklarını hatırlatan bir örnek.
Oyun geliştirme devlerinin sembolik buluşması
Bu buluşma, id Software’in bir başka emektarı olan Sandy Petersen’in de yakın zamanda geçmişe dönüp X platformunda Quake’in “id Software’i mahvettiğini” belirtmesi nedeniyle sembolik bir önem taşıyor.
John Carmack, X platformunda bu yoruma doğrudan yanıt vererek, “Quake teknik açıdan aşırı iddialıydı” ve “Herkese çok fazla baskı yapmıştım. Stüdyo, tüm bu harika çok oyunculu ve modlama çalışmalarını bir Doom++ motoru içinde gerçekleştirebilirdi; böylece tasarımcılar, birkaç kez altlarından her şeyi çeken bir halı yerine daha istikrarlı bir temel üzerinde çalışabilirlerdi.”
Romero bu konuda fazla bir şey söylemedi. Quake’in ortaya çıkışı, id Software için bir dönemin sonunu getirdi; zira oyun tamamlandıktan sonra Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen ve diğer kilit geliştiriciler şirketten ayrıldı.
id Software’in altın çağında kurucu ortakları arasında var olan gerginlik ne olursa olsun, yıllar içinde yumuşamış görünüyor ve QuakeCon’da aynı anda boy göstermeleri, eski yaraların büyük ölçüde iyileştiğinin en açık işaretidir.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları











