Notebookcheck Logo

Resident Evil Requiem, macOS portu olmamasına rağmen Apple silikon üzerinde ~70 FPS'de çalışıyor

Alt metin: Resident Evil Requiem, CrossOver 26 aracılığıyla M3 Max MacBook Pro'da kare üretimi etkinken çalışıyor.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Alt metin: Resident Evil Requiem, CrossOver 26 aracılığıyla M3 Max MacBook Pro'da kare üretimi etkinken çalışıyor.
Capcom'un Resident Evil Requiem'inin henüz resmi bir macOS sürümü yok, ancak yeni testler oyunun Apple silikonlu Mac'lerde çalışabileceğini gösteriyor. Yakın zamanda yayınlanan bir video, yeni çiplerde umut verici performans gösterirken, daha eski Apple silikon makinelerin zorlandığı görülüyor.

Capcom'un Resident Evil Requiem var pC'de piyasaya sürüldü ve konsollarve ayrıca yakın zamanda nasıl linux üzerinde çalışıyor. Ancak Mac kullanıcıları hala resmi bir macOS sürümü bekliyor. Bununla birlikte, YouTube kanalı Andrew Tsai'nin testleri, oyunun CrossOver 26 kullanan Apple Silicon makinelerde zaten çalışabildiğini ve daha yeni çiplerde oynanabilir performans sunduğunu gösteriyor.

Teste göre, aynı zamanda cyberpunk 2077 'yi daha önce Mac'lerde test etmiştik, eski Apple silikon çipler gibi M1 ve M2 açılış sırasında meydana gelen çökmelerle Resident Evil Requiem'i çalıştıramıyor gibi görünüyor. İçerik oluşturucu, olası bir nedenin, oyunun büyük ölçüde güvendiği bir özellik olan donanım ağ gölgelendirici desteğinin eksikliği olabileceğini öne sürüyor.

Resident Evil Requiem, M3 Max MacBook Pro'da CrossOver 26 aracılığıyla 1080p varsayılan ayarlarda çalışıyor ve yaklaşık 70 FPS gösteriyor.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem, M3 Max MacBook Pro'da CrossOver 26 aracılığıyla 1080p varsayılan ayarlarda çalışıyor ve yaklaşık 70 FPS gösteriyor.
M3 Max MacBook Pro'da CrossOver 26 aracılığıyla 1080p varsayılan ayarlarda çalışan Resident Evil Requiem, iç mekan sahnesinde yaklaşık 73 FPS gösteriyor.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
M3 Max MacBook Pro'da CrossOver 26 aracılığıyla 1080p varsayılan ayarlarda çalışan Resident Evil Requiem, iç mekan sahnesinde yaklaşık 73 FPS gösteriyor.

Yeni makineler çok daha iyi performans gösteriyor. Oyun bir bilgisayarda çalıştırıldı M3 Max MacBook Pro 48 GB birleşik bellek ve CrossOver 26 aracılığıyla 40 çekirdekli bir GPU ile. Varsayılan grafik ayarları, MetalFX devre dışı ve kare üretimi kapalı olarak doğal 1080p'de, sistem açık bir sokak sahnesinde yaklaşık 70 FPS'yi koruyarak donanımın yükseltmeye güvenmeden oyunu rahatça idare edebileceğini gösterdi. Bindirme ayrıca oyunun Apple'un Game Porting Toolkit katmanında yaklaşık 14 ms kare süresiyle çalıştığını ve yaklaşık 10,5 GB GPU belleği kullandığını gösteriyor.

İç mekan sahnelerinin daha da sorunsuz çalıştığı görülüyor; performans 73-75 FPS civarına yükseliyor ve kare süreleri 13-14 ms civarında seyrediyor.

Resident Evil Requiem, M3 Max Mac üzerinde CrossOver 26 aracılığıyla 1440p'de MetalFX Kalitesiyle çalışıyor ve yaklaşık 50 FPS gösteriyor.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem, M3 Max Mac üzerinde CrossOver 26 aracılığıyla 1440p'de MetalFX Kalitesiyle çalışıyor ve yaklaşık 50 FPS gösteriyor.
Resident Evil Requiem, M3 Max Mac üzerinde CrossOver 26 aracılığıyla 1440p'de MetalFX Kalitesi ve yaklaşık 87 FPS gösteren kare üretimi ile çalışıyor.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem, M3 Max Mac üzerinde CrossOver 26 aracılığıyla 1440p'de MetalFX Kalitesi ve yaklaşık 87 FPS gösteren kare üretimi ile çalışıyor.

MetalFX Kalite yükseltme kullanılarak 1440p'de yapılan ayrı bir test, oyunun yaklaşık 50 FPS'de çalıştığını ve kare sürelerinin 19-20 ms'ye yakın olduğunu gösteriyor. MetalFX, 2560 × 1440'a ölçeklendirmeden önce 1708 × 960'ta dahili olarak işleme yaparak Kalite'ye ayarlanırken kare oluşturma devre dışı bırakılıyor. Yer paylaşımında ayrıca yaklaşık 11,2 GB GPU bellek kullanımı ve 17,2 GB civarında uygulama belleği görülüyor.

Kare üretimi etkinleştirildiğinde performans gözle görülür şekilde artıyor. Aynı 1440p MetalFX Kalite ayarında, oyun yaklaşık 87 FPS'de çalışıyor ve kare süreleri 11-12 ms'ye yakın. Kaplama ayrıca yaklaşık 34-35 FPS'lik bir render FPS'si gösteriyor, bu da gerçek render karelerinin daha düşük olduğu ve kare oluşturmanın görüntülenen kare hızını artırmaya yardımcı olduğu anlamına geliyor. GPU bellek kullanımı hafif bir artışla yaklaşık 13,1 GB'a yükselirken, uygulama belleği yaklaşık 19,3 GB'a ulaşıyor.

Resident Evil Requiem, M4 MacBook Air'de CrossOver 26 aracılığıyla 1080p en düşük ayarlarda MetalFX Ultra Performans ile çalışıyor ve kare üretimi yaklaşık 60 FPS gösteriyor.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem, M4 MacBook Air'de CrossOver 26 aracılığıyla 1080p en düşük ayarlarda MetalFX Ultra Performans ile çalışıyor ve kare üretimi yaklaşık 60 FPS gösteriyor.

Daha uygun fiyatlı M4 çip ile güçlendirilmiş MacBook Airoyun yine de bazı ayarlamalarla çalışabilir. Oyun en düşük grafik ön ayarıyla 1080p'ye ayarlanırken, MetalFX Ultra Performans yükseltme ve kare oluşturma etkinleştirildi. Bu yapılandırmada oyun, 16 ms'ye yakın kare süreleriyle yaklaşık 60 FPS'ye ulaşıyor. Yer paylaşımı ayrıca yaklaşık 31-32 FPS'lik bir render FPS'si gösteriyor, bu da kare oluşturmanın nihai kare hızını artırmaya yardımcı olduğunu gösteriyor. GPU bellek kullanımı 5,3 GB civarındayken uygulama belleği yaklaşık 9,1 GB.

Andrew ayrıca CrossOver 26'nın nasıl kurulacağını ve oyunun bir Mac'te nasıl çalıştırılacağını da gösteriyor, bu nedenle daha fazla ayrıntı için aşağıda bağlantısı verilen videonun tamamına göz atın.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Resident Evil Requiem, macOS portu olmamasına rağmen Apple silikon üzerinde ~70 FPS'de çalışıyor
Anmol Dubey, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)