Notebookcheck Logo

Steam, 2026 yılında günde ortalama 70 yeni oyun yayınlayacak.

SteamDB'de yıllık Steam oyun çıkışlarını gösteren grafik
ⓘ SteamDB
SteamDB'de yıllık Steam oyun çıkışlarını gösteren grafik
SteamDB'ye göre, 2026 yılında Steam'de halihazırda 16.000'den fazla oyun piyasaya sürüldü. Günde ortalama 70 oyun piyasaya çıktığı göz önüne alındığında, bağımsız oyun yayınları hızla büyüyen bu kataloğa kendi editoryal kriterlerini uyguluyor.

Steam'in kataloğu hızla büyümeye devam ediyor.

SteamDB'ye göre, 20 Ağustos itibarıyla 2026 yılında Steam'de 16.115 oyun piyasaya sürülmüştü. Veritabanına göre, 2016'da 4.648 oyun piyasaya sürülürken, 2025'te 21.344 ve 2024'te 18.478 oyun piyasaya sürülmüştür.

2026 yılının ilk 232 günü boyunca bu rakam, günde yaklaşık 69,5 oyun piyasaya sürülmesi anlamına geliyor.

Valve, oyuncuların yeni çıkan oyunları kolayca bulabilmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış birçok sisteme zaten sahiptir.

Mevcut Steamworks görünürlük belgelerine göre, tam sürüm aşamasına giren bir oyun, "Yeni Çıkanlar" sayfasında görünmeye başlar ve "Tüm Yeni Çıkanlar" listesine de eklenir. Valve, bunu müşteri ilgisinin ölçülebileceği bir temel görüntüleme sayısını sağlamak olarak tanımlamaktadır.

Oturum açmış bir Steam kullanıcısı “Yeni Çıkanlar Kuyruğu”nu ziyaret ettiğinde, Steam yakın zamanda piyasaya sürülen oyun havuzundan bir seçki oluşturur ve piyasaya sürülmesinden bu yana en az görüntüleme alan oyunlara öncelik verir. Oyunlar, kullanıcının tercihlerine, ilgili etiketlere ve ürün türüne göre filtrelenmeye devam edebilir.

Valve, oyunların kişiselleştirilmiş öneriler, Yeni ve Trend Olanlar bölümleri, En Çok Satanlar listeleri, Steam Küratörleri ve Keşif Kuyruğu aracılığıyla daha fazla görünürlük kazanabileceğini belirtiyor. Bir oyunu satın almak ve oynamak, oyuncunun ilgisinin güçlü göstergeleri olarak tanımlanırken, desteklenen diller ve etiketler de bir oyunun nerede gösterileceğini etkileyebilir.

Steam’in kendi keşif sistemlerinin yanı sıra, bağımsız oyun yayınları da haber yapacakları oyunları seçerken kendi editoryal kriterlerini uyguluyor.

Bağımsız yayınlar kendi seçim kriterlerini kullanır

LudoChamber, kendisini video oyunlarını tasarım, hikaye anlatımı ve kültürel bağlam açısından ele alan bağımsız bir dijital oyun dergisi olarak tanımlamaktadır.

Derginin yayın kurulu, oyunların sadece popülerliklerine göre değil, tasarım yaklaşımı, anlatım gücü, biçimsel özgünlük, kültürel bağlam ve eleştirel tartışma potansiyeli gibi faktörlere göre seçildiğini belirtmektedir. Ayrıca, büyük çaplı oyunların ve daha küçük bağımsız çalışmaların editoryal açıdan aynı derecede ilgi gördüğünü belirtiyor.

LudoChamber, amacının nihai bir satın alma kararı vermek değil, okuyucuların bir oyunun nasıl işlediğini, ne anlatmaya çalıştığını ve neden önemli olabileceğini anlamalarına yardımcı olmak olduğunu söylüyor. Her 20 inceleme, yeni bir sayıyı oluşturur.

Overlooked.gg ise farklı bir yaklaşım sergiliyor. Site, bağımsız oyunlara odaklanıyor ve her hafta Salı günleri bir inceleme yayınlıyor.

İncelediği her oyunun, ekibinden bir kişi tarafından tam fiyatından satın alındığını ve geliştirici anahtarlarını ya da sponsorlu içerikleri kabul etmediğini belirtiyor.

Overlooked.gg ayrıca, her yıl binlerce bağımsız oyunun piyasaya çıktığını ve bunların çoğunun büyük ölçüde gözden kaçtığını belirtiyor. Haftalık incelemeleri, bu geniş alandan bireysel oyunları seçmek için alternatif bir editoryal yöntem sunuyor.

Benzer bir taban hareketi yaklaşımı Reddit’te de görülebilir; burada bir r/gaming kullanıcısı, daha az bilinen oyunların haftalık özetlerini derlemek için haftada altı ila yedi saatini SteamDB’yi, mağaza açıklamalarını, incelemeleri ve fragmanları tarayarak geçirdiğini söylüyor.

LudoChamber ve Overlooked.gg farklı modeller kullanıyor, ancak her ikisi de hangi oyunları ele alacaklarına karar verirken editoryal seçime güveniyor.

Steam'in kendi sistemleri, kataloğu aracılığıyla zaten çeşitli yollar sunmaktadır.

Valve, tam sürüm oyunların "Yeni Çıkanlar Kuyruğu" aracılığıyla temel görünürlük elde ettiğini, ancak oyuncu davranışları, tercihler, desteklenen diller ve etiketlerin oyunların mağazada başka yerlerde nerede görüneceğini etkileyebileceğini belirtmektedir.

Bağımsız yayınlar, haber yapacakları oyunları seçmek için kendi belirledikleri editoryal kriterleri kullanarak başka bir tür filtre işlevi görür.

Bu iki yaklaşım birbirini dışlamaz. Steam, oyuncu ve ürün sinyallerini kullanarak keşif sürecini kişiselleştirebilirken, bir editör veya yayın organı kendi editoryal yetki alanına göre belirli bir oyunu incelemeyi tercih edebilir.

Steam kataloğunun büyüklüğü, bu ayrımı dikkat çekici hale getiriyor. 20 Ağustos 2026 itibarıyla kaydedilen 16.115 oyunla, oyuncular on yıl önce kaydedilene kıyasla önemli ölçüde daha fazla sayıda yeni oyun arasında gezinmektedir.

Bu yılın başından beri günde ortalama 70'e yakın yeni oyunun piyasaya sürülmesiyle, incelenecek içerik konusunda hiçbir sıkıntı yaşanmamaktadır.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 08 > Steam, 2026 yılında günde ortalama 70 yeni oyun yayınlayacak.
Louise Burke, 2026-08-21 (Update: 2026-08-21)