Notebookcheck Logo

Super FX2 yardımcı işlemcisini kullanan, yapay zeka ile kodlanmış bir renderlayıcı sayesinde, GoldenEye 007'nin bir portu olduğu iddia edilen oyun SNES'te çalışıyor.

GoldenEye 007'nin SNES uyarlamasına ait olduğu iddia edilen görüntünün ekran görüntüsü
ⓘ Retroports via YouTube
GoldenEye 007'nin SNES uyarlamasına ait olduğu iddia edilen görüntünün ekran görüntüsü
Bir geliştirici, GoldenEye 007 oyununu 2 MB'lık Super FX2 yongasına sahip bir SNES emülatörüne taşıdığını ve renderer'ın büyük bir kısmını oluşturmak ve hata ayıklamak için yapay zeka modelleri kullandığını iddia ediyor. Halka açık bir ROM veya bağımsız testler bulunmadığından, teknik açıdan iddialı olan bu görüntülerin gerçek olup olmadığına dair şüpheler devam ediyor.

GoldenEye 007'nin artık SNES'te, özellikle de 2MB'lık Super FX2 yongasıyla donatılmış bir sürümde çalıştığı iddia ediliyor. Super FX2, Nintendo ve Argonaut Games tarafından geliştirilen ve konsolun kendi işlemcisinin üstesinden gelemediği bazı 3D hesaplamalarını gerçekleştirmek üzere belirli SNES oyunlarına dahil edilen 16-bitlik bir yardımcı işlemcidir. Ancak bu uyarlama, renderer'ın büyük bir kısmını yazan bir yapay zeka sayesinde sistem üzerinde emülasyon yoluyla çalışmaktadır.

AI destekli bir girişim

SNES'te çalışan GoldenEye 007'nin bir YouTube demosunda, işin büyük kısmının Claude Opus ve ChatGPT Astra tarafından yapıldığı iddia ediliyor. Şu ana kadar, yaratıcısı dışında hiç kimsenin bu SNES sürümünü denemediği belirtilmelidir.

Görüntüler, oyunun açılış seviyesi olan Dam seviyesini içeren, pikselli ancak 3D görünümlü bir GoldenEye 007 sürümünü paylaşan Retroports'tan geliyor. Oyun, SNES emülatörü Mesen üzerinde çalışıyor ve konsolun 2 MB'lık Super FX2 yongasını kullanıyor. Yaratıcı, hataların çoğunun giderilmesinde öncelikle Claude Opus ve ChatGPT Astra adlı yapay zeka modellerine teşekkür etti.

Bağlam olarak belirtmek gerekirse, bu uyarlama, Rare’in orijinal Nintendo 64 sürümü GoldenEye 007’den on yıllar sonra oluşturuldu; söz konusu oyun, 16-bit N64’ün altın çağında inanılmaz bir görünüme sahipti.

Görüntü işleme sistemi, her şeyin SNES’in 10,5 MHz işlem sınırına sığmasını sağlamak için poligon işleme, sis ve oldukça fazla miktarda oklüzyon eleme kullanıyor. Bu, 1993’te Star Fox için kullanılan çipin aynısıdır ve Nintendo daha sonra Yoshi’s Island için bu hızı 21,47 MHz’e çıkarmıştı.

Henüz kamuya açık değil

Şu an için, GoldenEye 007 SNES projesine ait özel veya indirilebilir bir ROM çevrimiçi olarak mevcut değildir; zira oyun görüntüleri, bağımsız testler için yüklendiği düşünülmektedir.

Bunun ötesinde, geliştirici, proje piyasaya sürülürse oyunun yalnızca bir seviyesinin SNES'te oynanabileceğini söyledi. Bu inanılmaz bir başarı olsa da, eleştirmenler ve birçok çevrimiçi izleyici, yapay zeka destekli imkansız portlardan bıkmış durumda; zira bu tür projeler artık eskisi kadar etkileyici gelmemeye başladı.

Bununla birlikte, çevrimiçi ortamdaki bazı dikkatli izleyiciler, silah sprite’ının çok hızlı hareket etmesi ve oyun içi poligon sayısının orijinal SNES’in ulaşabileceğinden çok daha yüksek olması nedeniyle SNES GoldenEye 007 görüntülerinin tamamen sahte olduğunu iddia ediyor.

Şu an için GoldenEye 007 SNES ROM’u hakkındaki genel kanı, “Görünce inanırım” şeklindedir. Retroports dışındaki hiç kimse ROM’u denememiş, kodu çalıştırmamış veya SNES’in Super FX2 yongasıyla emülatörü test etmemiş olduğu düşünülürse, bu şüphecilik anlaşılabilir bir durumdur.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Super FX2 yardımcı işlemcisini kullanan, yapay zeka ile kodlanmış bir renderlayıcı sayesinde, GoldenEye 007'nin bir portu olduğu iddia edilen oyun SNES'te çalışıyor.
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)