Notebookcheck Logo

TGS 2026’da Stranger Than Heaven

RGG Studio'nun Stranger Than Heaven oyunu için hazırlanan ve TGS 2026'da sergilenen resmi tanıtım görseli.
ⓘ news.xbox.com
RGG Studio'nun Stranger Than Heaven oyunu için hazırlanan ve TGS 2026'da sergilenen resmi tanıtım görseli.
RGG Studio, TGS 2026’da Stranger Than Heaven hakkında ayrıntılı bilgi verdi. Beş tarihi döneme yayılan Tojo Klanı’nın kökenlerini, benzersiz uzuv dövüşlerini ve 15 Ocak 2027’deki resmi lansmanını keşfedin.

SEGA ve Ryu Ga Gotoku Studio, 16 Eylül'de Stranger Than Heaven'dan yeni görüntülerin gösterildiği bir canlı yayınla Tokyo Game Show 2026'yı açtı; fuar alanında oynanabilir bir demo da sunuldu. Bu aksiyon-macera oyunu, Like a Dragon serisinin uzak bir öncesini anlatıyor ve Japon-Amerikalı bir dışlanmış olan Makoto Daito’nun, Tojo Klanı’nın kurucusu haline gelene kadar geçen 50 yılı boyunca yaşadıklarını takip ediyor. Oyun, 15 Ocak 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Steam üzerinden PC için piyasaya sürülecek ve Xbox Game Pass'te ilk günden itibaren oynanabilir olacak.

Beş şehir, beş on yıl

Hikaye, beş farklı dönemde beş Japon şehrinde geçiyor: 1915'te Kokura, Fukuoka; 1929'da Kure, Hiroshima; 1943'te Minami, Osaka; 1951'de Shizuoka'daki Atami; ve 1965'te Tokyo'daki Shinjuku. Oyuncular, yeni bir hayat arayışıyla San Francisco'dan Japonya'ya giden bir gemiye kaçak binen ve seslendirmesini Yu Shirota'nın yaptığı Daito'yu kontrol ediyor. Yolunda, Dean Fujioka'nın seslendirdiği rakibi Yu Shinjo ve Snoop Dogg'un seslendirdiği kaçakçı Orpheus ile karşılaşır; Orpheus, Daito'yu kanatları altına alır ve onu suç dünyasıyla tanıştırır. 16 Eylül’deki canlı yayında oyunun ilk üç durağı olan Kokura, Kure ve Minami üzerinde durulurken, geri kalan iki döneme ilişkin ayrıntılar ise henüz açıklanmadı.

Bağımsız uzuv dövüşü ve müzik mekanikleri

Stranger Than Heaven, önceki Like a Dragon oyunlarının düğmelere basıp durma tarzındaki dövüş stilini bir kenara bırakarak, daha yavaş ve daha kontrollü bir dövüş sistemine geçiyor. Oyuncular, Daito'nun sol ve sağ taraflarını bağımsız olarak kontrol eder, vuruşların, blokların ve karşı saldırıların zamanlamasını ayarlar ve her vuruşta gerçek bir ağırlık hissi veren, yükseltilebilir çeşitli yakın dövüş silahlarını kullanabilir.

Müzik, oyunun geri kalanında da önemli bir yer tutar. Daito, keşif yaparken süpürme sesi, geçen bir tren gibi sesleri kaydeder ve yol boyunca tanıştığı bestecilerle birlikte çalışarak bunları özgün parçalara dönüştürür. Ayrıca bir şovmen olarak da çalışır; müzisyenleri ayarlar, set listelerini planlar ve her döneme ait gösterilerin tanıtımını yürütür. Yan etkinlikler de dünyayı zenginleştiriyor: Kokura’da bilek güreşi ve zar bahisleri, başka yerlerde kart oyunları ve Daito’nun yolculuğunun ilerleyen kısımlarında atış galerileri.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)