Notebookcheck Logo

Total War: Warhammer 40000 deneme sürümü: Umut verici ilk izlenimler, galaktik hedefler

Total War: Warhammer 40000'e İlk Bakış
ⓘ Creative Assembly
Total War: Warhammer 40000'e İlk Bakış
Gamescom 2026'da Total War: Warhammer 40,000'i deneme fırsatı buldum. İlk izlenimim oldukça iyi, ancak Creative Assembly'nin bu konuda yapması gereken çok iş var.

Gamescom 2026'da, Total War: Warhammer 40000'in erken bir sürümüyle bir saatten biraz az bir süre geçirme fırsatı buldum; bir fuar için oldukça mütevazı bir oyun süresi olsa da, böylesine karmaşık bir strateji oyununun yüzeyini ancak kazımaya yetecek kadar bir zamandı. Açıkça belirtmek gerekirse, bu çok erken bir sürümdü. Buna rağmen performans şaşırtıcı derecede akıcıydı: Hiçbir çökme yaşamadım ve görseller genel olarak sağlam görünüyordu; ayrıca gerçekten etkileyici birkaç an da vardı. Parça tesirli bombalar düştüğünde, düşman piyadeleri ragdolllar gibi havada muhteşem bir şekilde uçuyor. Yeni Warcore motoruyla çalışan oyun, tahrip edilebilir arazi ve nesneler sunarak taktiksel derinliğe hoş bir boyut katıyor.

Kapak resmi mevcuttur; arka planda, düşmanların üzerine misket bombaları yağıyor.
ⓘ Creative Assembly
Kapak resmi mevcuttur; arka planda, düşmanların üzerine misket bombaları yağıyor.

Demo, kısa bir savaş öğreticisi, kampanya haritasının çok küçük bir kısmı ve birimlerle dolu zorlu bir çatışmayı içeriyordu. Her senaryoda Ork güçlerine karşı Space Marines'in komutasını üstlendim. Gelecek yıl piyasaya çıktığında, Imperial Guard ve Eldar da Space Marines ve Ork'lara katılarak başlangıç kadrosunu tamamlayacak. Dört fraksiyonun hepsi birbirinden son derece farklı oyun tarzları vaat ediyor: Space Marines, seçkin süper askerlerden oluşan küçük bir müfrezeye güveniyor; Orklar, sayı üstünlüğü ve acımasız yakın dövüşle rakiplerini ezip geçiyor; Eldarlar ise savaş alanında üstün çevikliklerini kullanıyor.

Şu anda en büyük endişem, bu kadar temelden farklı ordular arasında doğru bir denge kurmanın tam bir kabusa dönüşeceği kesin olan fraksiyon dengelemesi. Ayrıca, Total War: Warhammer 40000 tek bir gezegenin ötesine geçerek uzay filolarıyla birlikte tüm güneş sistemlerini kapsıyor. En önemlisi, bu filolar hedefli yörünge saldırıları gibi yetenekler aracılığıyla kara çatışmalarını doğrudan etkiliyor.

Bu değişim, serinin daha geniş çaplı bir evrim geçirdiğinin işaretidir: Total War: Warhammer III, oyunu altüst edebilecek yeteneklere sahip efsanevi lordlara büyük ölçüde odaklanırken, bu kahraman birimler bu oyunda arka plana çekilmiştir. Gerçek zamanlı taktikler de baştan sona elden geçirildi; piyadeleri dikkatsizce açık alanda bırakan oyuncuları cezalandıran dinamik bir siper sistemi getirildi.

Bir filo yörüngede bulunuyor — bu, güçlü bir destek sağlayabilir
ⓘ Creative Assembly
Bir filo yörüngede bulunuyor — bu, güçlü bir destek sağlayabilir

Kampanya haritası, tanıdık yapısıyla savaşları yansıtıyor: serinin deneyimli oyuncuları kendilerini evlerinde hissedecekler. Haritada, ayrı bölgelere ayrılmış eyaletler, standart bina yükseltmeleri ve tanıdık birim askere alma sistemi yer alıyor. Ancak Total War: Warhammer III'ten farklı olarak, ordular artık bir general eşliğinde olmadan da hareket edebiliyor. Creative Assembly ayrıca hareket sistemini de yeniden tasarladı; bu, kağıt üzerinde ince bir değişiklik gibi görünse de oyun deneyimine belirgin etkileri var. Hareket artık kesintisiz değil, ilçe düzeyinde ızgara tabanlıdır. Aynı ilçeyi işgal eden birimler birbirlerini durdurabilir; bu, gereksiz mikro yönetimi azaltmak için tasarlanmış kasıtlı bir basitleştirmedir.

Sabit hareket menzilleri yerine, oyun artık hareket puanlarına dayanıyor. Genel kapsamın daha geniş olması göz önüne alındığında, buradaki karmaşıklığın azaltılması mantıklı görünüyor; ancak tek tek sistemlerin ve asimetrik fraksiyonların nihayetinde birbirleriyle ne kadar iyi bir denge kuracağını değerlendirmek hâlâ imkânsız. Sonuç olarak, Total War: Warhammer 40000 ile geçirilen bir saat, umut verici bir ilk izlenimin yanı sıra uzun bir soru listesi de bırakıyor. Kısa demo teknik açıdan sağlamdı; siper sistemi ve tahrip edilebilir arazi gibi özellikler ise gerçek bir taktiksel derinlik sunuyor. Bu karmaşık sistemlerin nihai sürümde ne kadar sorunsuz bir şekilde birbirine uyum sağlayacağı ise henüz bilinmiyor.

Kaynak(lar)

İlk elden deneyim, Creative Assembly

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 08 > Total War: Warhammer 40000 deneme sürümü: Umut verici ilk izlenimler, galaktik hedefler
Silvio Werner, 2026-08-30 (Update: 2026-08-30)