Notebookcheck Logo
Teaser

Uyuşturucu tripi gibi: Control Resonant incelemesi

LSD tripi.

İlk oyun, alışılmadık hikâyesi, büyüleyici oynanışı ve kendine özgü görsel tarzıyla zaten öne çıkmıştı. Control Resonant da aynı çizgiyi sürdürüyor ve birkaç sürpriz barındırıyor. Bu makalede ağırlıklı olarak teknik yönlere odaklanıyoruz.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (Çeviren DeepL / Ninh Duy) Yayınlandı 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmarks

selefi gibi, Control Resonant da en çok Max Payne ve Alan Wake serileriyle tanınan Finlandiyalı video oyunu geliştiricisi Remedy Entertainment tarafından geliştirildi. Stüdyonun diğer oyunlarında olduğu gibi, bu oyun da çok çeşitli modern özellikleri destekleyen, Remedy'nin kendi bünyesinde geliştirdiği Northlight motorunu kullanıyor.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Bugünlerde neredeyse alışılmış olduğu üzere Control Resonant, yalnızca yükseltmeyi (kare oluşturma seçeneğiyle FSR ve DLSS) değil, özellikle etkileyici yansımalar sunan ışın izlemeyi de destekliyor. Önemli ölçüde performans kaybına yol açan en yüksek Ultra ayarında ışın yeniden yapılandırma otomatik olarak etkinleştiriliyor. Ancak ışın izleme olmadan da Control Resonant oldukça etkileyici görünüyor; seçenekler menüsünde Handheld'dan Ultra'ya kadar çeşitli grafik önayarları bulunuyor.

Ultra Ön Ayar & Ultra Işın İzleme
Ultra Ön Ayar & Ultra Işın İzleme
Yüksek Ön Ayar
Orta Ön Ayar
El Tipi Ön Ayar

Özellikle memnuniyet verici bir özellik, tüm değişikliklerin yeniden başlatma gerektirmeden uygulanması. Yükleme ve bekleme süreleri genel olarak makul. Ancak indirme boyutu 90 GB’ı aştığından oyun oldukça büyük. Tekrar oluşturmayı başaramadığımız bir istisna dışında herhangi bir çökme yaşamadık. İçerik açısından da oyun, deneme seansımızda olumlu bir izlenim bıraktı. Dinamik savaş sisteminin yanı sıra kapsamlı fizik simülasyonu ve etkileyici efektler de olumlu yönleriyle öne çıktı.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Kıyaslama sekansımız için, karakterin dış dünyaya bırakılmasından hemen sonra, oyunun başlarından bir sahne kullanıyoruz. CapFrameX kullanarak aşağıdaki videoda gösterildiği gibi, önceden belirlenmiş bir rotayı yaklaşık 20 saniye boyunca kaydediyoruz.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Işın izleme olmadan Control Resonant'ın donanım gereksinimleri hâlâ makul düzeyde. Örneğin Full HD'de GeForce RTX 5060 Laptop, 60 fps'ye yaklaşan kare hızında yüksek ayarları çalıştırabilir. Ancak maksimum ayarları ve tam ışın izlemeyi kullanmak istiyorsanız en azından GeForce RTX 5080 Laptop tercih etmelisiniz.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ çözünürlük yükseltme)

QHD ekranlar çok daha yüksek gereksinimler getiriyor. Burada, mevcut en üst seviye dizüstü bilgisayar GPU'su olan GeForce RTX 5090 Laptop bile tüm ayarlar en yükseğe çıkarıldığında zorlanıyor. Öte yandan DLSS Balanced ile GeForce RTX 5070 Ti Laptop seviyesindeki bir ekran kartı yeterli olmalı.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ yükseltme)

4K'da Ultra ayarları Ultra ışın izlemeyle birleştirmek, daha agresif yükseltmeyi neredeyse zorunlu hâle getiriyor; aksi takdirde Control Resonant, tablomuzun da gösterdiği gibi en üst düzey sistemlerde bile sürekli takılıyor.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Çoklu) kare oluşturma

Mobil RTX 5080 ile kare oluşturma etkin durumdayken performansı test ettik. Beklendiği gibi, önemli FPS artışları sağlıyor ancak minimum kare hızları bazen yalnızca sınırlı ölçüde iyileşiyor.

3,840 x 2,160, Ultra ön ayar ve Ultra ışın izleme DLSS Dengeli DLSS Dengeli + MFGx3 DLSS Dengeli + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 fps (%1 düşük: 13 fps) 71 fps (1% düşük: 18 fps) 126 fps (1% düşük: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Diğer birçok ışın izleme oyununda olduğu gibi, bu teknoloji performansı, özellikle yüksek ayarlarda, ciddi ölçüde etkiliyor ve güçlü oyun sistemlerini bile zorluyor. Ancak gerekirse, her zamanki gibi ölçek yükseltme ve kare oluşturma yardımcı olabilir.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Oyun kıyaslamaları çok zaman aldığından ve etkinleştirme kısıtlamaları nedeniyle bazen geciktiğinden, yayınlandığı sırada yalnızca sınırlı sayıda sonucu sunabiliyoruz. Ek GPU'lara ait sonuçlar daha sonra paylaşılacaktır.

Kısıtlamaları göster
PosModel< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
düşük
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
orta
1920x1080
Medium Preset
DLAA
yüksek
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * Küçük değerler daha iyidir. / n123 Bu medyan değer için kıyaslama sayısı / *grafik kartının tahmini yeri

 

lejand
5Takılmalar - Oyun, büyük ihtimalle bu ayarlarda bu grafik kartı ile akıcı çalışmayacak ve en azından ortalama frame değerlerinin biraz altında kalıp takılmalara sebep olabilir. 25fps
Takılma olabilir - Daha yavaş bir grafik kartı oyunu akıcı bir şekilde çalıştıramamış olup, bu kart için herhangi bir benchmark bulunmamakta. Bu yüzden bu kartlada oyunun çalışmaması mümkün.
30Akıcı - Oyun, tüm benchmarklarda limitlerin üstünde puan almış olup, akıcı bir şekilde oynanabilir. 25fps
40Akıcı - Oyun, tüm benchmarklarda limitlerin üstünde puan almış olup, akıcı bir şekilde oynanabilir. 35fps
60Akıcı - Oyun, tüm benchmarklarda limitlerin üstünde puan almış olup, akıcı bir şekilde oynanabilir. 58fps
Akıcı çalılabilir - Daha yavaş bir grafik kartı oynanabilir sonuçlara imza atmış olup, bu kart için herhangi bir benchmark bulunmamakta. Bu yüzden bu daha hızlı kart oyunu akıcı bir şekilde çalıştırabilir.
?Kesin değil - Minimum frame oranları sınırda olmuş olsada ortalama değerler yüksek olabilir yada daha düşük bir kart oynanabilir değerlere erişmiş olup bu kartın ulaşmamış olması mümkün.
Kesin değil - Daha düşük bir kart 'Kesin değil' şeklinde işaretlenmiş olup, bu kart için herhangi bir benchmark bulunmamakta.
Data alanlarındaki değerler databankasındaki tüm değerlerin ortalamasını gösterir. Farenizin sonuçların üstüne götürüp tekil sonuçları görebilirsiniz.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > İnceleme > Uyuşturucu tripi gibi: Control Resonant incelemesi
Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)