
Uyuşturucu tripi gibi: Control Resonant incelemesi
LSD tripi.
İlk oyun, alışılmadık hikâyesi, büyüleyici oynanışı ve kendine özgü görsel tarzıyla zaten öne çıkmıştı. Control Resonant da aynı çizgiyi sürdürüyor ve birkaç sürpriz barındırıyor. Bu makalede ağırlıklı olarak teknik yönlere odaklanıyoruz.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (Çeviren DeepL / Ninh Duy) Yayınlandı 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
selefi gibi, Control Resonant da en çok Max Payne ve Alan Wake serileriyle tanınan Finlandiyalı video oyunu geliştiricisi Remedy Entertainment tarafından geliştirildi. Stüdyonun diğer oyunlarında olduğu gibi, bu oyun da çok çeşitli modern özellikleri destekleyen, Remedy'nin kendi bünyesinde geliştirdiği Northlight motorunu kullanıyor.
Bugünlerde neredeyse alışılmış olduğu üzere Control Resonant, yalnızca yükseltmeyi (kare oluşturma seçeneğiyle FSR ve DLSS) değil, özellikle etkileyici yansımalar sunan ışın izlemeyi de destekliyor. Önemli ölçüde performans kaybına yol açan en yüksek Ultra ayarında ışın yeniden yapılandırma otomatik olarak etkinleştiriliyor. Ancak ışın izleme olmadan da Control Resonant oldukça etkileyici görünüyor; seçenekler menüsünde Handheld'dan Ultra'ya kadar çeşitli grafik önayarları bulunuyor.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Özellikle memnuniyet verici bir özellik, tüm değişikliklerin yeniden başlatma gerektirmeden uygulanması. Yükleme ve bekleme süreleri genel olarak makul. Ancak indirme boyutu 90 GB’ı aştığından oyun oldukça büyük. Tekrar oluşturmayı başaramadığımız bir istisna dışında herhangi bir çökme yaşamadık. İçerik açısından da oyun, deneme seansımızda olumlu bir izlenim bıraktı. Dinamik savaş sisteminin yanı sıra kapsamlı fizik simülasyonu ve etkileyici efektler de olumlu yönleriyle öne çıktı.
Kıyaslama sekansımız için, karakterin dış dünyaya bırakılmasından hemen sonra, oyunun başlarından bir sahne kullanıyoruz. CapFrameX kullanarak aşağıdaki videoda gösterildiği gibi, önceden belirlenmiş bir rotayı yaklaşık 20 saniye boyunca kaydediyoruz.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Işın izleme olmadan Control Resonant'ın donanım gereksinimleri hâlâ makul düzeyde. Örneğin Full HD'de GeForce RTX 5060 Laptop, 60 fps'ye yaklaşan kare hızında yüksek ayarları çalıştırabilir. Ancak maksimum ayarları ve tam ışın izlemeyi kullanmak istiyorsanız en azından GeForce RTX 5080 Laptop tercih etmelisiniz.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ çözünürlük yükseltme)
QHD ekranlar çok daha yüksek gereksinimler getiriyor. Burada, mevcut en üst seviye dizüstü bilgisayar GPU'su olan GeForce RTX 5090 Laptop bile tüm ayarlar en yükseğe çıkarıldığında zorlanıyor. Öte yandan DLSS Balanced ile GeForce RTX 5070 Ti Laptop seviyesindeki bir ekran kartı yeterli olmalı.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ yükseltme)
4K'da Ultra ayarları Ultra ışın izlemeyle birleştirmek, daha agresif yükseltmeyi neredeyse zorunlu hâle getiriyor; aksi takdirde Control Resonant, tablomuzun da gösterdiği gibi en üst düzey sistemlerde bile sürekli takılıyor.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Çoklu) kare oluşturma
Mobil RTX 5080 ile kare oluşturma etkin durumdayken performansı test ettik. Beklendiği gibi, önemli FPS artışları sağlıyor ancak minimum kare hızları bazen yalnızca sınırlı ölçüde iyileşiyor.
| 3,840 x 2,160, Ultra ön ayar ve Ultra ışın izleme | DLSS Dengeli | DLSS Dengeli + MFGx3 | DLSS Dengeli + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 28 fps (%1 düşük: 13 fps) | 71 fps (1% düşük: 18 fps) | 126 fps (1% düşük: 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Diğer birçok ışın izleme oyununda olduğu gibi, bu teknoloji performansı, özellikle yüksek ayarlarda, ciddi ölçüde etkiliyor ve güçlü oyun sistemlerini bile zorluyor. Ancak gerekirse, her zamanki gibi ölçek yükseltme ve kare oluşturma yardımcı olabilir.
Test systems
Overview
Oyun kıyaslamaları çok zaman aldığından ve etkinleştirme kısıtlamaları nedeniyle bazen geciktiğinden, yayınlandığı sırada yalnızca sınırlı sayıda sonucu sunabiliyoruz. Ek GPU'lara ait sonuçlar daha sonra paylaşılacaktır.















