Xbox’ın orijinal “diskten dijitale” planı, en azından 2011 yılında çok daha kapsamlıydı

Asha Sharma, Phil Spencer’ın görevini devraldığından beri Microsoft neredeyse hiç durmaksızın gündemde olmuştur. O zamandan beri hem şirket içinde hem de tüketiciler açısından sayısız değişiklik gerçekleşmiştir. Bu değişikliklerin bazıları daha çok iş odaklıyken, diğerleri ise “diskten dijitale” programı gibi tüketici dostu niteliktedir. Görünüşe göre bu programın hazırlığı 15 yıl sürmüş ve asıl amaç çok daha kapsamlıymış.
The Verge’den Tom Warren’a göre, 2013’teki lansmanından önce Xbox One için hiçbir zaman hayata geçirilmeyen bazı planlar vardı. Bunlardan biri, oyuncuların dijital oyunları geri dönüştürebileceği, başkalarına hediye edebileceği ve hatta fiziksel oyun disklerini dijitale dönüştürmek için perakende mağazalarını ziyaret edebileceği, daha tüketici dostu bir dijital gelecek yaratmaktı. Bu, 2011 yılına dayanıyordu ve Xbox One’ın her zaman çevrimiçi olmasını gerektiriyordu. Bu durum bazı tepkilere yol açtı ve Microsoft’un planlarından vazgeçmesine neden oldu.
15 yıllık bir süreç
Ancak Xbox One’ın piyasaya sürülmesine hazırlık olarak Microsoft, disklere benzersiz bir seri numarası ekleme kararı aldı; işte bu sayede, 15 yıl sonra, mevcut nesil Xbox konsolları fiziksel Xbox One ve daha sonraki nesil diskleri dijitale dönüştürebiliyor. Microsoft, diskten dijitale dönüştürme programı için başka herhangi bir plan açıklamamış olsa da, bu programın ardındaki orijinal vizyon şaşırtıcı bir şekilde tüketici lehineydi. Şirketin bu fikirleri yeniden gündeme alıp getirmeyeceği ise henüz belli değil.
Sony’nin aksine Microsoft, gelecek için özel olarak sadece dijital bir plan açıklamadı. Ancak, ne kadar büyük ya da küçük olursa olsun elde edilecek mali tasarruflar ve fiziksel disk üretimine yetkili üreticilerin sayısındaki azalma göz önüne alındığında, şirketin de bu yolu izleyeceği muhtemeldir. Project Helix’in, tıpkı PS6 gibi bir disk sürücüsüyle gelip gelmeyeceği belirsizdir. Muhtemelen her iki konsol da fiziksel ortamları desteklemeyecektir.
Zafere giden net bir yol mu?
Görünüşe göre Microsoft, dijitalleştirme programını başlangıçta amaçlandığı gibi yönlendirebilirse hayran kitlesini geri kazanmanın bir yolunu bulmuş gibi görünüyor. Ancak bu kolay bir görev olmayacak. Warren, yayıncıların buna rıza göstermesi gerektiğinden lisanslamanın kendi zorluklarını da beraberinde getirdiğine dikkat çekiyor. Birçok oyun halihazırda programın bir parçası olsa da ve Ubisoft gibi büyük yayıncılar da bu girişime katılmış olsa da, yine de reddedenler olabilir. Oyunların dijital lisanslara dönüştürülmesine izin vermek, bunun sadece bir parçası. Orijinal fikri tam anlamıyla hayata geçirmek için Microsoft’un, yayıncıları dijital oyun satın alma, lisans devri, yeniden satış ve dijital hediye verme konularında tutarlı bir işleyiş üzerinde anlaşmaya ikna etmesi gerekecek.
Kaynak(lar)
The Verge (ücretli erişim)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları












