Notebookcheck Logo

Analize göre, Zelda: Ocarina of Time remake'i 1080p/60 fps çözünürlükte çalışıyor, ancak DLSS'nin olmaması performansı olumsuz etkiliyor.

Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımının afişi gösterildi
ⓘ Nintendo with edits
Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımının afişi gösterildi
Digital Foundry, Nintendo Direct'te sergilenen Zelda: Ocarina of Time remake'inin performansını övüyor. Unreal Engine 5'i kullanmama kararı, akıcı 60 fps grafikler elde edilmesine yardımcı oldu. Yine de, DLSS yükseltme özelliği, Switch 2 oyunundaki aşırı keskinleştirilmiş 1080p görüntülere fayda sağlayabilirdi.

Nintendo Direct'in ardından Digital Foundry, Zelda: Ocarina of Time remake'inin performansına ilişkin izlenimlerini paylaştı. YouTube'da yayınlanan analizde (şu anda destekçilere açık), oyun sırasında görsellerin 1080p ve 60 fps'de çalıştığı belirtiliyor. Site, Switch 2 oyunundan etkilenmiş olsa da, DLSS yükseltmesinin görüntü kalitesini daha da iyileştireceğine inanıyor.

Nintendo’ya kim yardım ediyor?

Unreal Engine 5'e ait işaretleri fark eden bazı izleyiciler, Nintendo'nun bu teknolojiyi benimsediğini öne sürdü. Ancak Oliver Mackenzie, grafiklerin şirket içi bir çözüm veya bir iş ortağının motoruna ait olduğunu öne sürüyor. Tears of the Kingdom gibi Zelda oyunlarında şirkete destek veren Monolith Soft, olası bir aday olarak gösteriliyor.

Digital Foundry, Ocarina of Time remake'inin çıkış tarihinde oyuncuların bekleyebileceği performansı ön izlemeyle ortaya koydu. Nintendo Direct fragmanı bir gösterge olarak kabul edilirse, dock modunda ve muhtemelen el modunda da çözünürlük doğal 1080p ile sınırlı kalacak. Bunun istisnası menülerdir; site, menülerin 1440p'de işlendiğini tespit etti.

Kanıtlar, hayranların Hyrule'u keşfederken akıcı 60 fps görseller bekleyebileceklerini gösteriyor. Bu hedef, Unreal Engine 5'in sunduğundan daha iyi bir optimizasyon sayesinde gerçekçi olabilir. Daha yüksek kare hızı, önceki Zelda oyunlarına kıyasla en büyük sıçramayı temsil ediyor. Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom, orijinal el konsolunda 30 fps'de çalışıyordu.

DLSS'nin olmaması bir eksiklik

Öte yandan, Digital Foundry, Switch 2'nin birinci taraf oyunlarında DLSS'nin bulunmamasını bir kez daha eleştiriyor. Nvidia'nın yükseltme teknolojisi, Ocarina of Time'ın performansını düşüren görüntü kalitesi sorunlarını çözebilirdi. Grafikler, özellikle daha düşük 1080p çözünürlükte, genellikle aşırı keskin görünüyor.

Mackenzie’nin program ortağı John Linneman, özellikle yakın çekimlerde Link’in aşırı parlak göründüğü konusunda hemfikir. Açık dünya alanları da, basit bir DLSS uygulamasının en aza indirebileceği parıldayan bitki örtüsünden muzdarip.

Bazı dezavantajlara rağmen, YouTuber’lar 5 Kasım’daki Ocarina of Time remake çıkış tarihinden önce daha fazla görüntü görmek için sabırsızlanıyor. Switch 2’nin el modunun, normalde sabit olan kare hızlarını etkileyip etkilemeyeceği henüz belli değil.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Analize göre, Zelda: Ocarina of Time remake'i 1080p/60 fps çözünürlükte çalışıyor, ancak DLSS'nin olmaması performansı olumsuz etkiliyor.
Adam Corsetti, 2026-09-13 (Update: 2026-09-13)