Modderlar sayesinde DLSS Multi-Frame Generation özelliği artık RTX 3000 serisi GPU'larda kullanılabilir

NBA 2K27 ile birlikte DLSS 5 DLL dosyasının sızdırılmasından bu yana, resmi olmayan DLSS modding topluluğu yeni olasılıkların önünü açmış görünüyor. Modderlar, ilk olarak dosyaları değiştirerek DLSS 5'i diğer oyunlara uyguladılar; ancak bu, çoğunlukla sürücü desteğinin olmaması nedeniyle, kullanıma hazır halde çok kötü bir performans sergiledi. Ancak Nvidia, GeForce Game Ready Sürücüsü 616.64'ü yayınladığında durum değişti; DLSS 5 resmi donanım desteği kazandı ve çoğu oyunda başarıyla uygulandı, ancak performans hala büyük ölçüde değişiklik gösteriyor.
Son birkaç hafta içinde hem eski hem de yeni RTX GPU'larda DLSS ile ilgili yeni modlar ve gelişmeler her yerden ortaya çıkmaya başladı. Desteklenmeyen oyunlarda DLSS 5'i uygulamaktan RTX 4000 serisinde Multi-Frame Generation özelliğini elde etmeye kadar, modcular, Nvidia'nın donanım sınırlamaları nedeniyle eski kartlarda yeni özelliklerin kullanılamayacağını iddia ederken dürüst davranmadığını kanıtlamaya koyuldu.
GPU'ların giderek pahalılaştığı bir dönemde oyuncular için çok ihtiyaç duyulan bir rahatlama
En son gelişme önemli bir dönüm noktasıdır ve hâlâ RTX 3000 GPU’ları kullanan sistemlere kesinlikle yeni bir soluk getiriyor. Modcular artık RTX 3000 GPU serisinde Multi-Frame Generation özelliğini çalıştırmanın bir yolunu buldu. Nvidia’nın kendisi RTX 3000 GPU’ların kare üretimini desteklemediğini söylediği için bu durum inanılmaz. Daha önce, kare üretimi deneyimini yaşamak isteyen kullanıcılar, DLSS yükseltme özelliğini AMD’nin FSR Kare Üretimi teknolojisiyle birleştirmelerine olanak tanıyan Nukem9’un DLSS-to-FSR kare üretimi modunu kullanmak zorundaydı. Bu seçenek, belirli oyunlarda yerel olarak da mevcuttu.
Ancak bu yeni mod sayesinde, eski RTX 3000 serisi kartları kullanan oyuncuların FSR’nin kare üretme teknolojisine ihtiyacı kalmıyor. Yeni mod, oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına RTX 3000 serisinin SM86 mimarisi için bir proxy yükler. Bu proxy, kare üretme isteklerini, oyunun kendi dosyalarına müdahale etmeyen, pakete dahil edilmiş bir DLSSG 310.1 çalışma zamanına yönlendirir. Oyuncular ayrıca Multi-Frame Generation’ı 2x, 3x veya 4x kare üretimi talep edecek şekilde yapılandırabilirler; ancak kaç kare üretileceği konusunda son söz hâlâ oyun içi ayarlara aittir.
Multi-Frame Generation uygulamada
Proje GitHub’da barındırılıyor ve geliştiricinin testleri etkileyici sonuçlar ortaya koyuyor. Örnek olarak, geliştirici, Black Myth: Wukong’u çalıştıran bir 3080 Ti’nin 4x Frame Generation ile 50 FPS’den 150 FPS’ye çıktığını bildiriyor. Benzer şekilde, yol izleme özelliğinin etkin olduğu Cyberpunk 2077'de kare hızı, 4x Frame Generation ile yetersiz bir 35 FPS seviyesinden muazzam bir 100 FPS seviyesine çıkmıştır.
Bu sonuçlar, Multi-Frame Generation’ın RTX 3000 serisinde çalışsa da, “Blackwell” GPU’ları bu teknoloji göz önünde bulundurularak tasarlandığından, RTX 5000 serisinin verimliliğine veya performansına henüz ulaşamadığını gösteriyor. Geliştirici ayrıca, çok oyunculu oyunlardaki hile önleme yazılımlarının bu modu tespit edip potansiyel olarak hesap engellemesine yol açabileceğinden, bu modun tek oyunculu oyunlarda kullanılmasını öneriyor.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
















