Notebookcheck Logo

"Bu bizi manevi olarak mahvetti": Quake geliştiricisi, id Software’in en iyi oyununun stüdyoyu içten içe yok ettiğini söylüyor

Quake logosu
ⓘ id Software - edited
Quake, tüm zamanların en saygı duyulan birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir.
id Software’de Quake projesinde çalışan Sandy Petersen, oyunun geliştirilme sürecinin ekibin moralini bozduğunu ve kitlesel bir ayrılığa yol açtığını söylüyor. John Carmack ise kamuoyuna bir yanıt vererek hatalarını kabul etti ve sözlerini “Üzgünüm, Sandy” diyerek bitirdi.

Quake bu yıl 30. yılını kutladı. Bu yıldönümü, hak ettiği şekilde bolca kutlanırken, oyunun orijinal tasarımcılarından birinin, oyunun geliştirilmesinin ekibe gerçekte neye mal olduğu konusunda çok daha az zafer dolu bir bakış açısını paylaşmasına da neden oldu.

id Software'de hem Doom hem de Quake üzerinde çalışan Sandy Petersen, 24 Haziran'da X'te bir başlık yayınlayarak, Quake’in tüm ihtişamına rağmen stüdyoyu içten içe çökerttiğini savundu. Geliştirme sürecini, yaratıcı açıdan başarılı olsa da ekibi ruhsal olarak bitkin düşüren “zorlu bir süreç” olarak tanımladı. Bunun bedeli, sonrasında yaşananlarda açıkça görüldü: Quake’in piyasaya sürülmesinden sonraki birkaç yıl içinde, dikkate değer sayıda kilit isim stüdyodan ayrıldı. Petersen, ayrılanlar arasında John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash ve American McGee’yi saydı — ve kendisinin de bu isimler arasında olduğunu, bazılarının zorla çıkarılırken diğerlerinin ise kendi isteğiyle ayrıldığını ekledi.

Petersen ayrıca yıldönümü vesilesiyle oldukça kışkırtıcı bir yorumda bulundu: Quake’e göre “teknik açıdan daha düşük” olan Doom’un, nihayetinde oyun dünyası üzerinde daha büyük bir etki yarattığını söyledi.

Bu konuyu özellikle ilginç kılan şey, yanıt veren kişiydi. John Carmack açık bir şekilde yanıt verdive alışılmadık derecede samimi bir öz değerlendirme yaptı. Quake'in teknik açıdan aşırı iddialı olduğunu ve Doom'un motorunu temel alan daha aşamalı bir yaklaşımın ekibe daha iyi hizmet edebileceğini söyledi. Ayrıca, çalışanları olması gerekenden daha fazla zorladığını ve startup düzeyindeki bu yoğun temponun zamanla insanları nasıl yıprattığını fark edemediğini itiraf etti. Ayrıca, şirketin orijinal hisse senedi düzenlemesini, yanlış teşvikler yaratan yapısal bir hata olarak işaret etti.

Cevabını, Petersen’e yönelik iki kelimeyle bitirdi: “Üzgünüm, Sandy.”

Bu önemli bir yıldönümü olduğu düşünülürse, modern birinci şahıs nişancı oyunlarının şekillenmesinde en büyük payı olan iki kişi arasında şaşırtıcı derecede dürüst bir fikir alışverişi yaşandı.

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 06 > "Bu bizi manevi olarak mahvetti": Quake geliştiricisi, id Software’in en iyi oyununun stüdyoyu içten içe yok ettiğini söylüyor
Anubhav Sharma, 2026-06-25 (Update: 2026-06-25)