"Bu bizi manevi olarak mahvetti": Quake geliştiricisi, id Software’in en iyi oyununun stüdyoyu içten içe yok ettiğini söylüyor

Quake bu yıl 30. yılını kutladı. Bu yıldönümü, hak ettiği şekilde bolca kutlanırken, oyunun orijinal tasarımcılarından birinin, oyunun geliştirilmesinin ekibe gerçekte neye mal olduğu konusunda çok daha az zafer dolu bir bakış açısını paylaşmasına da neden oldu.
id Software'de hem Doom hem de Quake üzerinde çalışan Sandy Petersen, 24 Haziran'da X'te bir başlık yayınlayarak, Quake’in tüm ihtişamına rağmen stüdyoyu içten içe çökerttiğini savundu. Geliştirme sürecini, yaratıcı açıdan başarılı olsa da ekibi ruhsal olarak bitkin düşüren “zorlu bir süreç” olarak tanımladı. Bunun bedeli, sonrasında yaşananlarda açıkça görüldü: Quake’in piyasaya sürülmesinden sonraki birkaç yıl içinde, dikkate değer sayıda kilit isim stüdyodan ayrıldı. Petersen, ayrılanlar arasında John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash ve American McGee’yi saydı — ve kendisinin de bu isimler arasında olduğunu, bazılarının zorla çıkarılırken diğerlerinin ise kendi isteğiyle ayrıldığını ekledi.
Petersen ayrıca yıldönümü vesilesiyle oldukça kışkırtıcı bir yorumda bulundu: Quake’e göre “teknik açıdan daha düşük” olan Doom’un, nihayetinde oyun dünyası üzerinde daha büyük bir etki yarattığını söyledi.
Bu konuyu özellikle ilginç kılan şey, yanıt veren kişiydi. John Carmack açık bir şekilde yanıt verdive alışılmadık derecede samimi bir öz değerlendirme yaptı. Quake'in teknik açıdan aşırı iddialı olduğunu ve Doom'un motorunu temel alan daha aşamalı bir yaklaşımın ekibe daha iyi hizmet edebileceğini söyledi. Ayrıca, çalışanları olması gerekenden daha fazla zorladığını ve startup düzeyindeki bu yoğun temponun zamanla insanları nasıl yıprattığını fark edemediğini itiraf etti. Ayrıca, şirketin orijinal hisse senedi düzenlemesini, yanlış teşvikler yaratan yapısal bir hata olarak işaret etti.
Cevabını, Petersen’e yönelik iki kelimeyle bitirdi: “Üzgünüm, Sandy.”
Bu önemli bir yıldönümü olduğu düşünülürse, modern birinci şahıs nişancı oyunlarının şekillenmesinde en büyük payı olan iki kişi arasında şaşırtıcı derecede dürüst bir fikir alışverişi yaşandı.
Kaynak(lar)
@SandyofCthulhu, @ID_AA_Carmack X/Twitter'da
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları






