Notebookcheck Logo

Capcom, RE Engine’i yapay zekâya hazır hâle getirecek REX yükseltmesini ayrıntılarıyla anlattı.

REX: RE Engine'e yapay zekâ iş akışı yükseltmesi geliyor.
ⓘ Capcom.com
REX: RE Engine'e yapay zekâ iş akışı yükseltmesi geliyor.
Capcom, RE:2026'da REX projesinin ayrıntılarını paylaştı. Proje, yapay zekâ çağı için geliştirilen; yeni geliştirici araçları, yapay zekâ test hedefleri ve açık kaynaklı bileşenler içeren aşamalı bir RE Engine yükseltmesi.

Capcom, AI çağında RE Engine'i nasıl geliştirmeyi planladığını açıkladı. Programcı Satoshi Ishida, RE neXt Engine'in kısaltması olan REX projesini 2 Ekim 2026'da Tokyo'daki Ariake Convention Hall'da düzenlenen Capcom Open Conference RE:2026'da tanıttı. 

Capcom, REX'i ilk olarak 2023'te duyurmuştu. Oturumda, yükseltmenin tüm motorun bir anda değiştirilmesi yerine aşamalar hâlinde hayata geçirileceği gösterildi. Konferans 3 Ekim'de Tokyo'da devam edecek; ardından 17 ve 18 Ekim'de Osaka ayağı düzenlenecek.

Capcom RE Engine'i neden yükseltiyor?

RE Engine, 2017'de Resident Evil 7 ile piyasaya çıktı ve o zamandan beri 27'den fazla Capcom oyununda kullanıldı. Capcom geliştiricilerinin neredeyse tamamı, yani 2.000'den fazla kişi, artık motoru kullanıyor. Ishida üç baskı unsuruna dikkat çekti: oyunlar, geliştirme sürecindeki yinelemeleri yavaşlatacak kadar büyüdü; geliştirici topluluğu daha çeşitli hâle geldi ve AI hızla ilerliyor. REX performansı, araçları, geliştirme verimliliğini ve kalite güvence süreçlerini hedefliyor. Capcom, motoru bir kenara atmak yerine zaman içinde yeni bileşenler ekliyor.

REX neler ekliyor?

REX, RE önekiyle adlandırılan bileşenlerden oluşuyor: RE:Dox, farklı veri biçimlerini daha hızlı işlenebilmeleri için ortak bir yapıya dönüştürüyor. RE:UI, geliştirme araçlarının arayüzünü hafifletiyor ve görünümü durumdan ayırarak bellek tasarrufu sağlıyor. RE:Flows, oynanış oluşturmak için kullanılan ve otomatik olarak standart bir programlama diline dönüştürülen görsel bir araç. RE:Runtime, çok sayıda karakteri daha verimli biçimde yönetiyor. RE:Log ise günlük kaydı ve iletişim sistemlerini baştan ele alıyor; günlükleri geliştiricilerin arayabileceği merkezi bir depoda topluyor.

AI, Capcom'a nasıl uyum sağlıyor

Ishida, nihai hedefi AI üretimi için bir oyun motoru olarak tanımladı. Bu hedefe ulaşmak için tüm sistem artık yaygın olarak kullanılan bir programlama dilinin kurallarını izliyor; bu da kodun AI tarafından okunmasını kolaylaştırmalı. Ishida ayrıca AI'ın kodu anladığı, programlar yazdığı ve hataları otomatik olarak yakalamak için testler çalıştırdığı bir gelecekten söz etti. Bunlar hedefler, kullanıma sunulmuş özellikler değil ve Capcom bunların oyunlarına ne zaman ulaşacağını açıklamadı. Bildirilen planlar geliştirme araçları ve testlere odaklanıyor; GameBiz'in haberine göre, tamamlanmış oyunlarda AI tarafından üretilen içeriklerden söz edilmiyor.

Açık kaynak planları

Capcom, RE:Dox ve RE:Log dahil bazı REX teknolojilerini çevrimiçi olarak kamuya açık şekilde yayımladı. Amaç, AI araçlarının öğrenebileceği daha fazla materyal sağlamak. Bu, RE Engine'in kendisinin herkese açık bir motora dönüştüğü anlamına gelmiyor.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 10 > Capcom, RE Engine’i yapay zekâya hazır hâle getirecek REX yükseltmesini ayrıntılarıyla anlattı.
Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)