Capcom, RE Engine’i yapay zekâya hazır hâle getirecek REX yükseltmesini ayrıntılarıyla anlattı.

Capcom, AI çağında RE Engine'i nasıl geliştirmeyi planladığını açıkladı. Programcı Satoshi Ishida, RE neXt Engine'in kısaltması olan REX projesini 2 Ekim 2026'da Tokyo'daki Ariake Convention Hall'da düzenlenen Capcom Open Conference RE:2026'da tanıttı.
Capcom, REX'i ilk olarak 2023'te duyurmuştu. Oturumda, yükseltmenin tüm motorun bir anda değiştirilmesi yerine aşamalar hâlinde hayata geçirileceği gösterildi. Konferans 3 Ekim'de Tokyo'da devam edecek; ardından 17 ve 18 Ekim'de Osaka ayağı düzenlenecek.
Capcom RE Engine'i neden yükseltiyor?
RE Engine, 2017'de Resident Evil 7 ile piyasaya çıktı ve o zamandan beri 27'den fazla Capcom oyununda kullanıldı. Capcom geliştiricilerinin neredeyse tamamı, yani 2.000'den fazla kişi, artık motoru kullanıyor. Ishida üç baskı unsuruna dikkat çekti: oyunlar, geliştirme sürecindeki yinelemeleri yavaşlatacak kadar büyüdü; geliştirici topluluğu daha çeşitli hâle geldi ve AI hızla ilerliyor. REX performansı, araçları, geliştirme verimliliğini ve kalite güvence süreçlerini hedefliyor. Capcom, motoru bir kenara atmak yerine zaman içinde yeni bileşenler ekliyor.
REX neler ekliyor?
REX, RE önekiyle adlandırılan bileşenlerden oluşuyor: RE:Dox, farklı veri biçimlerini daha hızlı işlenebilmeleri için ortak bir yapıya dönüştürüyor. RE:UI, geliştirme araçlarının arayüzünü hafifletiyor ve görünümü durumdan ayırarak bellek tasarrufu sağlıyor. RE:Flows, oynanış oluşturmak için kullanılan ve otomatik olarak standart bir programlama diline dönüştürülen görsel bir araç. RE:Runtime, çok sayıda karakteri daha verimli biçimde yönetiyor. RE:Log ise günlük kaydı ve iletişim sistemlerini baştan ele alıyor; günlükleri geliştiricilerin arayabileceği merkezi bir depoda topluyor.
AI, Capcom'a nasıl uyum sağlıyor
Ishida, nihai hedefi AI üretimi için bir oyun motoru olarak tanımladı. Bu hedefe ulaşmak için tüm sistem artık yaygın olarak kullanılan bir programlama dilinin kurallarını izliyor; bu da kodun AI tarafından okunmasını kolaylaştırmalı. Ishida ayrıca AI'ın kodu anladığı, programlar yazdığı ve hataları otomatik olarak yakalamak için testler çalıştırdığı bir gelecekten söz etti. Bunlar hedefler, kullanıma sunulmuş özellikler değil ve Capcom bunların oyunlarına ne zaman ulaşacağını açıklamadı. Bildirilen planlar geliştirme araçları ve testlere odaklanıyor; GameBiz'in haberine göre, tamamlanmış oyunlarda AI tarafından üretilen içeriklerden söz edilmiyor.
Açık kaynak planları
Capcom, RE:Dox ve RE:Log dahil bazı REX teknolojilerini çevrimiçi olarak kamuya açık şekilde yayımladı. Amaç, AI araçlarının öğrenebileceği daha fazla materyal sağlamak. Bu, RE Engine'in kendisinin herkese açık bir motora dönüştüğü anlamına gelmiyor.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları






![Kingdom Hearts Collection [I〜III] resmî tanıtım görseli.](fileadmin/_processed_/5/d/csm_Kingdom-Hearts-Collection_6476ca2303.jpg)

