Notebookcheck Logo

Deneyimli bir Xbox ekibi üyesi: Sony’nin tamamen dijital geleceği, gerçek oyun sahipliğini sona erdirebilir

Resimlerle gösterilen bir PlayStation oyunları koleksiyonu
ⓘ rgamecollecting
Resimlerle gösterilen bir PlayStation oyunları koleksiyonu
Xbox dünyasının deneyimli ismi Laura Fryer, Sony’nin fiziksel oyun disklerinden uzaklaştığına dair haberlerin oyun sahipliğini zedeleyebileceği konusunda uyarıyor ve ailesinin geri alamadığı lisanslı Rock Band satın alımlarını örnek gösteriyor. Makale ayrıca, çoğu indirme işlemlerine veya aktif sunuculara dayanan ve uzun vadede pek bir koruma sağlamayabilecek modern fiziksel sürümlerin sınırlarını da inceliyor.

Orijinal Xbox ekibinin kurucu üyelerinden biri olan Laura Fryer, video oyunlarının tamamen dijitalleşmesi ve fiziksel video oyun disklerinin geçmişin kalıntıları haline gelmesi riskine karşı sesini yükseltti. Sony’nin Ocak 2028’de PlayStation oyun disklerinin üretimine son vereceğini duyurmasının ardından Fryer, fiziksel ortamlara ve oyunlara sahip olmanın neden önemli olduğunu açıklamak için kişisel deneyimlerinden örnekler verdi. ’in yakın zamanda yayınlanan bir YouTube videosundaFryer, lisans süreleri dolduğunda dijital satın alımların ne kadar kırılgan olabileceğini vurgulayan kişisel bir hikâye paylaştı. Ailesinin Rock Band şarkıları için yüzlerce dolar harcadığını, ancak orijinal konsolları bozulup yenisine geçtikten sonra lisans sorunları nedeniyle bu içeriğin ortadan kaybolduğunu anlattı.

Aile Rock Band’i tekrar başlattığında, şarkılar artık indirilemiyordu. Fryer bu deneyimi şöyle detaylandırdı: “Sonunda pes ettik. En sevdiğimiz aile oyunundan vazgeçtik.” Bunun tek seferlik bir olay değil, “Sony’nin bundan sonra planladığı şeyin bir öncüsü” olduğunu savundu.

Fryer

şöyle

devam etti:

“Bu yüzden insanlar bana, Sony’nin tamamen dijitale geçeceği yönündeki son duyurusuyla ilgili ne düşündüğümü sorduklarında, aklıma gelen tek şey bu oluyor. Sony, Rockstar’ın ilk hamleyi yapmasını ve eleştirileri üstlenmesini bekledi; şimdi de bunu yeni normal haline getirmek için tüm gücüyle harekete geçti.”

Steam gibi dijital PC platformlarından bahsederken şunları ekledi:

“İtiraf ediyorum, Steam kütüphanemin çoğu da dijital, çünkü oyunların kaldırılmayacağına güveniyorum. Ama bu konuda endişeliyim, çünkü platformlar iyi bir liderliğe bağlı. Gabe Newell, Steam’i sonsuza kadar yönetmeyecek ve Xbox örneğinden de gördüğümüz gibi, yeni bir liderlik geldiğinde önceliklerin ne kadar hızlı değişebileceğini biliyoruz.”

Sözlerini bir uyarıyla bitirdi:

“Dijital ortam, başkası sizin için ‘yeter’ dediği ana kadar rahattır; ama benim için asla doyamayacağım bazı oyunlar ve filmler var. Fiziksel kopya size gerçek sahiplik hissi verir, değil mi? Ve benim durumumda, fiziksel kopya o yeri doldurulamaz anıları korumuş olurdu.”

Ancak bu argümanın bir de diğer tarafı var. Ubisoft’un The Crew gibi yalnızca çevrimiçi oynanabilen “fiziksel” oyunların sunucuları kapatıldı ve bu durum “Stop Killing Games” hareketini tetikledi. Tamamen fiziksel ortamdan çalışan çevrimdışı tek oyunculu oyunlar hâlâ gerçek sahiplik olarak kabul edilebilir, ancak günümüzün birçok diskinde yalnızca kısmi veriler bulunur ve kurulumu tamamlamak için çevrimiçi indirmeler gerekir.

PSN gibi çevrimiçi mağazalar gelecekte hizmet dışı kalırsa, oyuncular fiziksel disklerine sahip olsalar bile Doom: The Dark Ages, Star Wars Jedi: Survivor, Hogwarts Legacy, Far Cry 6 ve daha fazlası gibi favori oyunlarını yeniden yükleyemeyecek, saklayamayacak veya tekrar oynayamayacaklar.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 07 > Deneyimli bir Xbox ekibi üyesi: Sony’nin tamamen dijital geleceği, gerçek oyun sahipliğini sona erdirebilir
Rahim Amir Noorali, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)