Diablo 4 Lord of Hatred öyle abartıldığı gibi değil ve ben başka türlü ikna olmayacağım

Diablo 4'ün bir önceki genişleme paketi Vessel of Hatred, şüphesiz bir DLC için en kötü bahane Blizzard iki sezon önce Paladin'i gölgede bırakana kadar (evet, teknik olarak bir buçuk olduğunu biliyorum) oyunu tamamen bıraktığım noktaya kadar katlanmak zorunda kaldım. Lord of Hatred için ön sipariş vermemin tek nedeni Paladin'i denemekti ve dürüst olmak gerekirse oldukça eğlenceliydi.
Holy Light Aura yapısı, Path of Exile'ın Righteous Fire'ının modern bir yorumu gibi hissettirdi ve bir ekran dolusu çeteyi otomatik olarak patlatan düğmesiz yapılara bayılıyorum. Diablo 4 'e bir şans daha vermemin bir diğer nedeni de Diablo 2 'deki Warlock sınıfının mutlak S-katmanı uygulamasıydı. Doğal olarak bu sınıftan beklentilerim yüksekti, ancak ne yazık ki bu beklentilerim boşa çıktı. Spiritborn, tüm hatalarına rağmen, başlangıçta oynaması gerçekten eğlenceliydi. Rahat sınıfıma dönmeden önce sadece iki gün dayanabildim: Büyücü.
Lord of Hatred'in hikaye kısmını bitirene kadar tüm Diablo 4 canlı yayınlarından/incelemelerinden özenle kaçındım ve bitirdiğimde internette övgüden başka bir şey görmedim. Övgüye değer miydi? Evet. Birçok kişinin iddia ettiği gibi dilimlenmiş ekmekten sonraki en iyi şey mi? Muhtemelen değil. Size söz veriyorum; bu başka bir genel 'D4 Kötü' yazısı değil. Diablo 4 şu anda yasal olarak daha iyi bir durumda - hatta muhtemelen olabildiğince iyi. Beni endişelendiren de bu.
İyi
Diablo 4 muhtemelen hikayesi için oynadığım tek ARPG'dir. İniş ve çıkışlarına rağmen Diablo evreni çok önemsediğim bir evren. Ve bu açıdan Lord of Hatred, Vessel of Hatred'den ölçülebilir derecede daha iyi. Evet, bir mil öteden görülebilen tahmin edilebilir mecazlarla dolu, ancak son 20 küsur yıldır durum böyle.
Lord of Hatred 'in gerçekten parladığı yer yan görevleridir. Çoğu oyuncu bunlarla uğraşmaz ve haklı olarak da uğraşmaz. Cansız ödüller sunuyorlar ve Helltide'da veya Nightmare Dungeons'ı temizlemek için harcanabilecek zamanı alıyorlar. Bunları yapmak için tek teşvik, Diablo 4 kampanyasının (ve hatta Vessel of Hatred'in) çok fazla uğraşmadığı bir şey olan yeni irfan öğrenmektir.
Öte yandan LoH, yan görevlerle yarım kalan işlerini tamamlamayı başardı, Diablo'nun nihai dönüşünü ima etti ve hatta bir sonraki savaşta hangi Prime Evil ile savaşacağımızı söyledi. LoH'un yan görevlerinin Diablo 4'ün tüm konusundan çok daha iyi olduğunu söyleyecek kadar ileri gidebilirim. İdeal bir dünyada, sürekli iyilik yolunda yürümek yerine hangi efendiye hizmet edeceğimizi seçebilirdik. Açıkçası, teknoloji henüz burada değil. Belki Diablo 5 ile birlikte.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Çok iyi değil ama yine de iyi
Lore takıntısı bir yana, ARPG'nin et ve patatesine gelelim: ganimet. Lord of Hatred 'in Efsanevi eşyaları kamyon dolusu düşürmek yerine elde etmeyi gerçekten zorlaştırması hoşuma gitti. Yine de bu bir sorunla birlikte geliyor. Önceden, bir Aspect'in temel varyantını Nightmare Dungeons'tan alabiliyordunuz. Şimdi ise ihtiyacımız olan özelliğe sahip bir eşya alabilmek için dua etmemiz gerekiyor. Eğer iyi rulolara sahipse: harika. Aksi takdirde, hurda kutusuna gider. Bu da Aspect avcılığını tamamen RNG tabanlı hale getirerek bir yapıyı çevrimiçi hale getirmek için gereken süreyi daha da uzatıyor.
Kutulara giren eşyalardan bahsetmişken, Diablo 4 nihayet bir ganimet filtresine sahip. Blizzard'daki küçük bağımsız ekibin Last Epoch'a şüpheli bir şekilde benzeyen bir tane bulması sadece üç yıl sürdü. Şimdi, keşke zula sekmelerinin arkasındaki teknolojiyi çözebilselerdi. Son duyduğumdablizzard bize 6-7 sekmeden fazlasını veremezdi çünkü bir oyuncu deposunu her açtığında, Diablo 4 istemcisi şehirdeki her oyuncunun, her Blizzard geliştiricisinin (mevcut ve eski) ve 10 mil yarıçapındaki her Overwatch Kural 34 sanatçısının zula sekmelerini açar. Blizzard'ın envanter yönetimi için Diablo 2 dönemi kodunu yeniden kullandığı çok açık.
Şaka bir yana, zula sekmesi sınırlaması 2026'da kesinlikle bir sorun olmamalı. Path of Exile bunu on üç yıl önce çözmüştü. Last Epoch, kapsamlı özelleştirme seçenekleri ekleyerek bunu bir adım öteye taşıdı. Bu noktada, ekstra zula sekmeleri için gerçek para ödemeye bile hazırım. Grinding Gear Games'e sanal depolama alanı için zaten bir ton para verdim; bu konsept benim için yeni değil. Ayrıca, şimdiye kadar Diablo 4 için harcadığım 400 küsur dolardan sonra fazladan birkaç dolar nedir ki? Bu, 60 dolarlık bir at MTX'e kıyasla çok daha değerli.
Daha da kötüye gidiyor
Eğer çevrimiçi aldatmacaya inanılacak olursa, Diablo 4 'ün ikinci yarısı tamamen değişmiş gibi görünebilir. Ne yazık ki, hala aynı. Ancak şimdi, Savaş Planları sayesinde, tüm oyun sonu içeriklerine katılmak için biraz teşvik var. Monotonluğu kırmak için biraz çeşitlilik getiriyor ve hatta Inf***al H***es'i tolere edilebilir hale getiriyor. Biliyorum, değil mi? Faaliyetlerinizi daha da sıkılaştırma ihtimali heyecan vericidir, ancak ne yazık ki bu da yarı yolda sıkıcı hale gelir.
Bana göre Diablo 4'ün oyun sonundaki ana sorun, kovalamaca eşyalarının eksikliği. Evet, ilk Mythic Unique'inizi aldığınızda dopamin ölçer 99.999'a çıkıyor ve bir süre için bu kadar iyi oluyor. Çok geçmeden, bir sekme dolusu değersiz Mitik orada öylece duruyor olacak çünkü işe yaradıkları tek şey bir Resplendent Spark. Onları takas edebileceğiniz falan da yok. Neden diye soruyorsunuz. Kimse bilmiyor.
Söz konusu kıvılcımlarla belirli Mitikleri üretmek kabus gibidir ve bir DLC için 60 dolar ödemeyen herkes için kelimenin tam anlamıyla imkansızdır çünkü tahmin edin ne oldu, Vessel of Hatred DLC'si olmadan rünleri alamazsınız. İhtiyacınız olan düzinelerce rünü bir şekilde bulsanız bile, ihtiyacınız olan Greater Affix'i veya hatta bir tanesini bile alacağınızın garantisi yok.
Sonunda, Torment 10 ve sonrası, giydiğinizden %10 daha iyi bir roll'a sahip yer ganimeti umarak aynı Savaş Planını altı yüzüncü kez uygulamaya dönüşüyor. "Ama Anıl" diyeceksiniz, "Tüm ARPG'lerde durum böyle değil mi? POE2 oyun sonu bile minmaxing'e indirgeniyor". Evet, ama POE2'de söz konusu minimize etme işlemini gerçekleştirmenin birçok yolu var. Sadece yer ganimetine güvenmek zorunda değilim. 5000 İlahi Küresi harcayabilir ve beni tüm içerik boyunca taşıyacak Ayna seviyesinde bir silah yapabilirim. Ya da piyasadan iyi yuvarlanmış, ancak tam olarak mükemmel olmayan bir silah satın alabilir ve kalan parayı bana benzer bir güç artışı sağlayan mücevherlere / soy destek mücevherlerine yatırabilirim. Diablo 4 'te karakterinizi güçlendirmenin tek yolu ganimetten geçiyor ve sağlam bir üretim mekaniği olmadığı için ilerleme her zaman RNG ağırlıklı hissettiriyor.
Evet, Horadric küpü teçhizatınızı hedeflemenize izin veriyor, ancak çok ilkel hissettiriyor. Elde edilmesi zor bir T1 rulosu elde etmek için Kaos Kürelerini spamlamaya yabancı değilim, ancak Diablo 4 'teki risk-ödül oranı buna değmiyor. Temperleme, konsept olarak harika bir fikir ve açıkçası, herhangi bir zanaatın tek zevkli kısmı çünkü daha büyük bir Ek elde etmenin tek güvenilir yolu. Aynı şey Kutsallaştırma için de geçerli. Atasözünün dediği gibi: Vaal yoksa... gerisini biliyorsunuz.
Blizzard'ın en iyi çabalarına rağmen (kesinlikle bu olamaz), Diablo 4 beceri ağacı hala bir beceri dalı. Lord of Hatred 'in belirli becerilere bağlı olmayan tüm pasif düğümleri iptal ederek bunu bir şekilde daha da kötüleştirdiğini iddia edebilirim. Daha önce, çeşitli düğümlerdeki noktaları karıştırarak deney yapmak için biraz alan vardı. Şu anda elimizdeki tek şey, daha fazla sınırlamayla karşılaştığımız Paragon panosu: karakter başına beş pano sınırı. Bir oyunun karakterimle yapabileceklerimi kısıtlamasından hoşlanmıyorum. Bu bir tür ARPG'nin tüm RP yönünü ortadan kaldırıyor.
Ve eğer bu yeterince kötü değilse, Lord of Hatred DLC'sinin arkasında belirli beceri ağacı düğümleri ücretli hale getirildi. Oyuncuları rünlere ve paralı askerlere erişmek için Vessel of Hatred'i satın almaya zorlamak yeterince kötüydü, ancak şimdi, para ödemeden yapı belirleyici becerilere erişilemiyor. Bu, çocukların deyimiyle, Blizzard'ın en üst düzey davranışı.
Daha iyi olabilir mi? Görünüşe göre hayır.
Diablo 4 ile ilgili beni en çok endişelendiren şey Blizzard'ın tam bir vizyon eksikliği içinde olması. Son üç yıl içinde pek çok dönüşüm geçirdi ve öyle bir noktaya geldi ki, oyunu eline alıp iki yıl boyunca unutan biri için tanınmaz hale gelecek. Zanaatkârlık ve ganimet gibi pek çok temel sistem kötü bir şekilde düşünüldü ve topluluğun öfkesinin ardından hareket halindeyken düzeltildi. Her zaman doymak bilmeyen internet öfkelenmeye devam edecek ve Blizzard boyun eğmeye devam edecek çünkü en önemli şey metrikler.
Bir boşlukta, sürekli değişen sistemler iyi olabilir. ARPG'ler genellikle bayatlar, bu nedenle zamanla gelişmeleri gerekir. Path of Exile bunun en iyi örneğidir. Yıllar süren dönemsel içerik onu tanınmayacak kadar şişirdi, ancak temel (aşağı yukarı) aynı kaldı. Ve en iyi yanı, sevmediğiniz mekaniklerle etkileşime girmek zorunda kalmamanız. Örneğin, kendimi Heist, Temple veya Betrayal yapmaya ikna edemiyorum. O yüzden yapmıyorum. Harvest, Breach, Trialmaster, Delve ve ara sıra Sanctum karakterimi ayakta tutmak için fazlasıyla yeterli.
Her büyük revizyon, Blizzard'ın Diablo 4 ile ne yapmak istediği konusunda hiçbir fikri olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Dört sezon sonra Tempering ve Masterworking eklendi. Öfkenle istediğin eki alamadın mı? Çok yazık. Git o üssü tekrar çiftleştir. Tercih ettiğiniz ekte arka arkaya üç Masterwork'e ulaşamadınız mı? Çok kötü. Baştan başla. Neathiron getirin. Hem de çokça. Bir Neathiron nerede bulunur? Çukurda. Ya da Inf***al H***es'te. Eğlenceli zamanlar. Ve Sezon 11 ile birlikte, artık neredeyse sonsuz Tamper reroll'u elde ediyorsunuz ve Masterwork'e yalnızca bir kez vurmanız gerekiyor (tabii ki kaynaklarınız olduğu sürece sonsuz sıfırlama ile).
Ve sonra tüm 'Dayanıklılık' kavramı başka bir şok olarak geldi. Bireysel dirençleri takip etmek ve yönetmek, herhangi bir ARPG'nin belirleyici bir özelliğidir. Her zorluk seviyesi, daha iyi teçhizat / soketlerle dengelenmesi gereken bir direnç cezası ile geldi. Ardından Zırh, Sıyrılma ve Bariyer gibi diğer savunma katmanları gelir. Her birinin ayrı ayrı yönetilmesi gerekiyordu. Bu çaba ve teçhizat manipülasyonu gerektiriyordu. Her şeyi 'Tokluk' şemsiyesi altında toplamak, bir ARPG'yi ARPG yapan sistemleri önemsizleştirir.
Mevsimlerin hiçbiri önemliymiş gibi hissettirmiyor. Çoğu zaman aynı formüle indirgeniyorlar. Haritadaki bu rastgele yeri araştırın. Olamaz, kötü bir şey oluyor, bunu durdurmalıyım. Unutulmaz NPC#11235: "Sen kahramansın. Kahraman bana jeton getir. Ben kahramana jeton için ödül vereceğim. Daha fazla jeton. Daha fazla ödül". Ve sonra aynı eski ödüllere sahip aynı eski kutular için aynı eski çeteleri avlayarak dünyanın etrafında koşarsınız.
Neden beni bu kadar rahatsız ediyor?
"Ama Anil," diyorsun yine, " Diablo 4 'ten bu kadar nefret ediyorsan neden sürekli ondan bahsediyorsun? Bir POE Andy olduğunu açıkça ortaya koydun. Elektronik tablo simülatörüne geri dön ve D4'ü biz sıradanlara bırak". Buna cevap vermek için zamanı geri sarmamız gerekiyor. 1999 yılında, Diablo 'nun sadece iki seviye ve Warrior sınıfının açık olduğu bir shareware versiyonuna rastladım. Aylar boyunca bu iki seviyeyi tekrar tekrar oynadım. Bazen geleneksel bir savaş silahı/kalkanı ile. Diğer zamanlarda yay/asayla. En iyi kısmı: her iki yapı da eşit derecede etkiliydi, en azından benim oynadığım küçük alanda.
O zamanlar dijital dağıtım diye bir şey yoktu ve dehşet içinde Diablo 'nun orijinal bir kopyası ailemin aylık gelirinin üçte birine mal oluyordu. Bunu yakın zamanda doğum günü hediyesi olarak almayacaktım. Korsanlık söz konusu bile olamazdı çünkü evde internet bağlantım yoktu. Dört yıl sonra Diablo 2'yi öğrendim. Ve bu sefer, gerçek bir şeydi. Paylaşımlı yazılım saçmalığı yoktu. Ancak en büyük sorun evde oynayamıyor olmamdı. Bu durum, sadece tek bir köhne internet kafede bulunması gerçeğiyle birleşince, bir sahneye 30'dan fazla düşman girdiğinde sinir krizi geçiren yaşlı bir bilgisayarın başında itiraf etmek istediğimden çok daha fazla zaman geçirmeme neden oldu.
Mesele şu ki, beni oyun oynamaya iten şey Diablo 'ydu. Bu seriye olan sevgim çok derindi (ve bir dereceye kadar hala da öyle). Her zaman çevrimiçi olma zorunluluğu nedeniyle başlangıçta Diablo 3 hype trenini kaçırdım, ancak daha sonra içine girdim. Şaşırtıcı bir şekilde, senaryo ve DLC hikayeleri acı vericiydi, öyle ki oyun sonuyla ilgilenme zahmetine girmedim. Yine de Diablo 2 'ye devam ettim çünkü çevrimdışı oynanabilecek bir sonraki en iyi seçenek oydu. Diablo 'nun bu hale geldiğini görmek bana acı veriyor. POE2'nin beni bu kadar etkilemesinin nedenlerinden biri de bu. Kalbimdeki Diablo şeklindeki boşluğu hiçbir ARPG'nin dolduramayacağı kadar doldurdu. Ben daha fazla varken rezervasyonlardaki̇ payim pOE2 ile ilk birkaç hafta içinde, GGG aslında hepsini ele aldı ve şimdi, oyun her zamankinden daha iyi bir durumda ve birkaç gün içinde daha fazla iyileştirme yapılması planlanıyor.
Blizzard'ın Diablo 4 'ü nasıl daha iyi hale getirebileceğini görmekte zorlanıyorum. Muhtemelen buna gerek de kalmayacak çünkü oyun çok para kazandırıyor ve çoğu insan oyundan keyif alıyor gibi görünüyor. Kazanan bir formülü neden değiştirsinler ki? Ancak bir yerlerde, Diablo' nun bir franchise olarak ilk başarısının arkasındaki ana neden olduğunu iddia ettiğim benim gibi terli denemecilerin hayranlığını kaybetti. Belki Blizzard büyüsünü bulur ve Diablo 5 'i gelmiş geçmiş en iyi Diablo oyunu yapar. Öyle olmasa bile, yine de ilk günden ön sipariş vereceğim ve beni hayal kırıklığına uğrattığında benzer bir eleştiri yazacağım. Buna yaşam döngüsü diyebilirsiniz. Ya da kuduz fanboyluk. Ya da zayıf dürtü kontrolü. Fark etmez, gerçekten.
Kaynak(lar)
Kafamdaki sesler










