Notebookcheck Logo

Eski PlayStation Studios başkanı: Xbox Game Pass, “kasanın her zaman kazandığı” bir “kumarhane”

Koyu bir arka plandaki Xbox logosu
ⓘ Xbox Wire
Koyu bir arka plandaki Xbox logosu
Eski PlayStation Studios başkanı Shawn Layden, Xbox Game Pass’i “kasasının her zaman kazandığı” bir “kumarhane” olarak eleştirdi ve oyunların çıktıkları gün abonelik hizmetinde yayımlanmasının, geliştiricilerin tam fiyatlı satışlarla maliyetlerini karşılayabilmelerini zorlaştırdığını savundu. Modelin sürdürülebilirliğine ilişkin endişelerini yineleyen Layden, Xbox’ın yaklaşımını Sony’ninkiyle karşılaştırdı ve Microsoft’un Game Pass’e özel kâr rakamlarını yayımlamadığına dikkat çekti.

PlayStation Studios'un eski başkanı Shawn Layden, yakın zamanda The Expansion Pass podcast'ine verdiği demeçte, Microsoft kâr edebilse bile geliştiricilerin Game Pass'ten kâr edemediğini ve bu durumun abonelik hizmetini geliştiriciler ile stüdyolar için “kasaya her zaman kazandıran” bir kumarhaneye dönüştürdüğünü söyledi.

Geliştiricilerin başa baş noktaya ulaşma şansı düşük mü?

Layden'a göre Game Pass, oyunun çıkışında geliştiricilerin başa baş noktaya ulaşmak için sahip olduğu tek şansı ortadan kaldırıp 69,99 dolarlık çıkış fiyatının yerine ilk günden abonelik modelini koyuyor. Bunun yerine stüdyoların gelir elde etmek için Game Pass'ten sağlanan ek gelirlere ve kâr paylaşımına bel bağlaması gerekiyor.

Shawn Layden daha önce Game Pass'in başa baş noktaya ulaşabilmesi için yaklaşık 500 milyon aboneye ihtiyaç duyacağını söylemişti. Ancak şimdi, önceki açıklamasının abartılı olduğunu belirtiyor. Şu ana kadar Microsoft, bu teoriyi sınamak için Game Pass'in kâr rakamlarını açıklamadı ve Xbox'ın kendi CEO'su da modelin sürdürülebilir kalması için değişmesi gerektiğini zaten dile getirdi.

Layden, Game Pass’i özünde stüdyolar ve geliştiriciler için, işletmecinin kazançlı çıktığı, masadaki geliştiricilerin ise çıkamadığı bir kumarhane olarak tasvir ediyor. Expansion Pass podcast’inde Shawn Layden şunları söyledi:

“Game Pass’in kârlı hâle gelmesi için yaklaşık 500 milyon aboneye ihtiyaç olduğunu bir yerde söylediğimi sanıyorum. Bu, abartı amacıyla seçilmiş bir sayıydı. Ama anlaşılan o kadar da yanlış değilmiş? İnsanlar da hep ‘Microsoft kâr ediyor’ derdi. Ama bu, kumarhane kâr ediyor demek gibi. Kasa her zaman kazanır, değil mi?”

Ardından, stüdyoların kârlılık için Game Pass’e bel bağlamasını ve oyunlarının dikkat çekmesini ummasını ele aldı. Ona göre, “Abonelik modelinde bunu başarmak imkânsız. Teknik olarak bakarsak, 69,99 dolarlık oyununuzun ses getirmek ve öne çıkmak için tek bir şansı var.”

Modeli daha da eleştirerek Xbox’ın stratejisini Sony’ninkiyle karşılaştırdı ve PlayStation’ın hiçbir zaman bu yola başvurmadığını ya da AAA özel oyunlarını ilk günden PlayStation Plus’ta yayımlamadığını belirtti.

Yapay zekâya odaklanan Microsoft için finansal bir yeniden değerlendirme gündemde mi?

Nisan ayında sızdırılan ve mevcut Xbox CEO’su Asha Sharma’nın “Kısa vadede Game Pass oyuncular için fazla pahalı hâle geldi; bu yüzden fiyat-performans dengesini iyileştirmemiz gerekiyor” diye yazdığı bir notun da gösterdiği üzere, Xbox da Game Pass’in olumsuz etkisini hissetmeye başlıyor.

Günün sonunda Microsoft, 30 Haziran’da sona eren ve Xbox içerik ve hizmetleri gelirinin %10 düştüğü çeyrek de dâhil olmak üzere Game Pass’in kâr rakamlarını hiçbir zaman açıklamadı.

Xbox Game Pass Premium’u Amazon’dan buradan satın alın

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 10 > Eski PlayStation Studios başkanı: Xbox Game Pass, “kasanın her zaman kazandığı” bir “kumarhane”
Rahim Amir Noorali, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)