Eski PlayStation Studios başkanı: Xbox Game Pass, “kasanın her zaman kazandığı” bir “kumarhane”

PlayStation Studios'un eski başkanı Shawn Layden, yakın zamanda The Expansion Pass podcast'ine verdiği demeçte, Microsoft kâr edebilse bile geliştiricilerin Game Pass'ten kâr edemediğini ve bu durumun abonelik hizmetini geliştiriciler ile stüdyolar için “kasaya her zaman kazandıran” bir kumarhaneye dönüştürdüğünü söyledi.
Geliştiricilerin başa baş noktaya ulaşma şansı düşük mü?
Layden'a göre Game Pass, oyunun çıkışında geliştiricilerin başa baş noktaya ulaşmak için sahip olduğu tek şansı ortadan kaldırıp 69,99 dolarlık çıkış fiyatının yerine ilk günden abonelik modelini koyuyor. Bunun yerine stüdyoların gelir elde etmek için Game Pass'ten sağlanan ek gelirlere ve kâr paylaşımına bel bağlaması gerekiyor.
Shawn Layden daha önce Game Pass'in başa baş noktaya ulaşabilmesi için yaklaşık 500 milyon aboneye ihtiyaç duyacağını söylemişti. Ancak şimdi, önceki açıklamasının abartılı olduğunu belirtiyor. Şu ana kadar Microsoft, bu teoriyi sınamak için Game Pass'in kâr rakamlarını açıklamadı ve Xbox'ın kendi CEO'su da modelin sürdürülebilir kalması için değişmesi gerektiğini zaten dile getirdi.
Layden, Game Pass’i özünde stüdyolar ve geliştiriciler için, işletmecinin kazançlı çıktığı, masadaki geliştiricilerin ise çıkamadığı bir kumarhane olarak tasvir ediyor. Expansion Pass podcast’inde Shawn Layden şunları söyledi:
“Game Pass’in kârlı hâle gelmesi için yaklaşık 500 milyon aboneye ihtiyaç olduğunu bir yerde söylediğimi sanıyorum. Bu, abartı amacıyla seçilmiş bir sayıydı. Ama anlaşılan o kadar da yanlış değilmiş? İnsanlar da hep ‘Microsoft kâr ediyor’ derdi. Ama bu, kumarhane kâr ediyor demek gibi. Kasa her zaman kazanır, değil mi?”
Ardından, stüdyoların kârlılık için Game Pass’e bel bağlamasını ve oyunlarının dikkat çekmesini ummasını ele aldı. Ona göre, “Abonelik modelinde bunu başarmak imkânsız. Teknik olarak bakarsak, 69,99 dolarlık oyununuzun ses getirmek ve öne çıkmak için tek bir şansı var.”
Modeli daha da eleştirerek Xbox’ın stratejisini Sony’ninkiyle karşılaştırdı ve PlayStation’ın hiçbir zaman bu yola başvurmadığını ya da AAA özel oyunlarını ilk günden PlayStation Plus’ta yayımlamadığını belirtti.
Yapay zekâya odaklanan Microsoft için finansal bir yeniden değerlendirme gündemde mi?
Nisan ayında sızdırılan ve mevcut Xbox CEO’su Asha Sharma’nın “Kısa vadede Game Pass oyuncular için fazla pahalı hâle geldi; bu yüzden fiyat-performans dengesini iyileştirmemiz gerekiyor” diye yazdığı bir notun da gösterdiği üzere, Xbox da Game Pass’in olumsuz etkisini hissetmeye başlıyor.
Günün sonunda Microsoft, 30 Haziran’da sona eren ve Xbox içerik ve hizmetleri gelirinin %10 düştüğü çeyrek de dâhil olmak üzere Game Pass’in kâr rakamlarını hiçbir zaman açıklamadı.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları















