GTA VI henüz altın sürüme ulaşmadı: Rockstar, çıkış öncesi son hazırlıkları anlatıyor

Grand Theft Auto VI bir ay sonra çıkıyor ve henüz “gold” aşamasına ulaşmadı; yani Rockstar Games’in son on yıldaki en çok beklenen oyununun nihai ana sürümünde hâlâ hatalar gideriliyor, son rötuşlar yapılıyor ve perde arkasında ince ayarlar sürüyor.
Oyuncular gözlerini 19 Kasım 2026’ya çevirmişken ve ön yüklemeler 12 Kasım 2026 için planlanmışken, oyunun nihai sürümünün gelecek ay ön yükleme dönemine yakın bir tarihte Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PlayStation 5 Pro için Microsoft ve Sony’nin platform sertifikasyonundan geçmesi bekleniyor.
Bu bilgiler, GTA VI. yapım süreci hakkında Rockstar Games’in yöneticileri ve liderleriyle görüştüğü bildirilen Bloomberg’den Jason Schreier’dan geliyor. Schreier’ın Grand Theft Auto VI geliştirme sürecine ilişkin haberine göre Rockstar’ın teknoloji direktörü Phil Hooker, geliştirme çalışmalarının son ana kadar sürdüğünü kabul etti.
Çıkışına bir ay kala bile gelişmeye devam eden bir oyun
Jason Schreier’a konuşan Hooker, “Oyun hiçbir zaman tamamen son hâlini almıyor. Hiçbir zaman kesin bir planımız olmuyor. Son birkaç ay içinde bile bazı şeyleri değiştirdik,” diye açıkladı.
Bu durum, oyunun neden 26 Mayıs 2026’dan 19 Kasım 2026’ya ertelendiğini açıklamaya yardımcı oluyor. Şu an için bu tarih PS5 ve Xbox Series X|S sürümleri için geçerliyken, PC için Grand Theft Auto VI sürümünün 2027’nin ilk çeyreğinde çıkması bekleniyor.
Hooker ayrıca GTA 6 geliştirme sürecinin bu kadar uzun sürmesinin şirket içi aksaklıklardan değil, başlangıçtaki takvime sığmayan, birbiriyle bağlantılı devasa bir sistem ağından kaynaklandığını açıkladı.
Video oyunu sektöründe bugüne kadar piyasaya sürülmüş her şeyden çok daha büyük ölçekli bir yapım için, son aşamada bu tür ince ayarlar yapılması beklenen bir durum. Ekipler sürekli fazla mesai yaparak NPC etkileşimlerini iyileştiriyor, uç durumlarda ortaya çıkan hataları gideriyor ve oyuncuların hayranlıkla incelemeyi sevdiği ince ayrıntılara son rötuşları yapıyor.
Hooker, belirli bir görevi incelemek için GTA VI sürümlerinden birini test ederken, GTA 6’nın diğer yayalar, araçlar, mağazalar ve karakterlerle sunduğu beklenmedik karşılaşmalara kapılıp iki saat boyunca asıl işinden uzaklaştığını söyledi. Aktarılanlara göre GTA VI’ın açık dünyası işte bu kadar karmaşık.
Daha hızlı güncellemeler için yenilikler ve araçlar hazır mı?
Aynı görüşmede Hooker, ekibin GTA VI için teknoloji, sistemler ve araçlar alanında gerçekleştirdiği yeniliklerin gelecekte “daha hızlı çalışmanın” temel taşlarından biri olacağını açıkladı.
Rockstar Games’in stüdyo eş başkanı Aaron Garbut da stüdyonun GTA VI’ın temel sistemlerinde kalıcı olacak büyük değişiklikler yaptığını ekledi. “Bu projede pek çok şeyi temelden değiştirdik. Ama artık bu iş tamamlandı ve bunları söküp yeniden yapmayacağız,” dedi.
Rockstar’ın eski teknik direktörlerinden Obbe Vermeij, daha önce internette yaptığı bir açıklamada, Rockstar’da çıkıştan iki hafta önce başlayarak projeye katkıda bulunan herkesin kalemlerini bırakıp oyunu keşfederek sonuna kadar tamamladığı ve bu sırada hataların peşine düştüğü bir gelenek oluştuğunu belirtmişti.
Ancak Vermeij’ın 2009’a kadar stüdyoda çalıştığı, 3D Universe döneminde ve HD Universe’ün ilk zamanlarında geliştirici ekipler daha küçüktü. GTA VI’ın GTA V’ten yaklaşık 13 yıl, Red Dead Redemption 2’den ise sekiz yıl sonra çıkmasının planlandığı göz önüne alındığında, şirket kültüründeki gelenekler değişmiş olabilir.
Bu on yılın en kritik oyun çıkışı mı?
Stüdyo, çeşitli departmanları ve merkezleri genelinde 4.700’ü aşkın çalışanı bünyesinde barındıracak kadar büyürken, Take-Two Interactive ve Rockstar Games üzerindeki baskı ve beklentiler tüm zamanların en yüksek seviyesinde. Bunun sonucunda eski kültür ortadan kalkmış olabilir.
Rockstar Games, GTA VI’ın kalan hatalarını gidermeye ve sistemlerini iyileştirmeye devam ederken, yıllardır bekleyen oyuncular için bekleyiş neredeyse sona erdi. Rockstar’ın oyunun hâlâ geliştirilmekte olduğunu kabul etmesi, GTA 6’nın yeniden ertelenebileceğine işaret etmiyor; aksine, devasa projelerin son ana kadar son rötuşlara ihtiyaç duyduğunu hatırlatıyor.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları






















