Notebookcheck Logo

Geliştiriciler Fallout 3'ün o kadar iddialı olduğunu ortaya koydu ki Bethesda bile yarattığı hataları kontrol edemedi

Fallout 3 için kapak resmi (resim kaynağı: Fallout Wiki)
Fallout 3 için kapak resmi (resim kaynağı: Fallout Wiki)
Bethesda geliştiricileri, Fallout 3'ün geniş bir 3D açık dünyaya geçişinin Gamebryo motorunu ve ekibin kapasitesini sınırlarına kadar zorladığını ve tamamen kontrol etmekte zorlandıkları hatalar ürettiğini açıkladı. Tükenmişlik, kırılgan teknoloji ve VATS gibi geç kırılan özelliklere rağmen, ortaya çıkan aksaklıklar oyunun kıyamet sonrası deneyiminin tanımlayıcı ve garip bir şekilde sevilen bir parçası haline geldi.

Edge Dergisi ile konuştuk bethesda'nın baş tasarımcısı Emil Pagliarulo, derginin 419. sayısında Fallout 3 'ün bu kadar çok hatayla piyasaya sürülmesinin nedenlerini açıkladı. Derginin muhabirlerine, RPG serisinin ilk 3D oyunu olan Fallout 3'ün o kadar çok şey başarmaya çalıştığını ve geliştiricilerin sunmak istedikleri oyuncu özgürlüğünün karmaşıklığını kavramakta zorlanmaya başladıklarını söyledi.

Pagliarulo'nun kendi sözleriyle, "Çok fazla şey yapmaya çalışıyorduk ve oyuncuya vermeye çalıştığımız özgürlüğün karmaşıklığını ve bunun işleri nasıl berbat edebileceğini gerçekten anlayamadık. İnsani bir unsur da var."

Fallout 3'üngeliştiricileri oyunun geliştirme döngüsünün sonuna doğru tükenmeye ve hatalar yapmaya başladıkları için insan unsuru burada devreye giriyor. Ateşi daha da körüklemek için, Fallout 3 için kullanılan Gamebryo motorunun oldukça kırılgan olduğunu, birkaç hatayı bile gidermeye çalışmanın aşırı dikkat gerektirdiğini belirtti. Birkaç satır metni değiştirmek bile oyunun diğer bölümlerindeki öğeleri ve varlıkları bozabilirdi.

Oyunun iddialı açık dünya ölçeği, geliştiricilerin derin oyun mekanikleri ile açık dünyanın kendisi arasında ince bir çizgi çekmesi gerektiği anlamına geliyordu ve bu da oyun tarihine geçen bazı zamansız hatalara ve aksaklıklara yol açtı.

Birçoğumuz gibi Fallout 3'ün altın çağındaki oyuncular da havada süzülen NPC'lerden duvarlara sıkışan karakterlere, kutulara sıkışan yoldaşlara ve sonsuz eşyalar için istismarlara kadar her şeyi gördü. Bu aksaklıklar, Fallout 3'ün sürükleyiciliğini azaltmak yerine, çorak topraklara karakter ve çekicilik kattı.

Fallout 3, iki yıl önce piyasaya sürülen The Elder Scrolls IV: Oblivion ile aynı Gamebryo motorunda yaratıldığından, yeni özellikler ve rads gibi efektler eklemek oldukça zor oldu.

Geliştiricilerin başını ağrıtan özellikle zor bir özellik, oyuncuların düşmanları ağır çekimde hızlı bir şekilde vurmasını sağlayan VATS'ı (Vault-Tec Assisted Targeting System) eklemekti. Fallout 3' ün baş sanatçısı Istvan Pely, VATS'ın eklenmesinin sancılı olduğunu ve geliştirme ekibinin oyunun lansmanına kadar bu özelliğin eğlencesini ve uygulanabilirliğini sorguladığını paylaştı.

Pely şunları paylaştı:

Temelde sadece Oblivion motorunu kullanıyor olsak da VATS'ı çözerken bazı önemli zorluklar yaşadık. Uzun bir süre boyunca 'Bu eğlenceli mi? Bunu yapmaya değer mi? Kimse bunu kullanacak mı?

Pely devam etti:

Ağır çekim oynatmayı görebilmeniz için kamerayı nereye koyacağımızı bulmaya çalışırken çok fazla zaman harcadık. Kameranın bir nesnenin arkasına ya da geometriye falan takılmamasını sağlayacak bir algoritma olması gerekiyordu. Gönderdiğimiz zaman bunu daha yeni çalıştırabildik.

Fallout 3: GOTY Edition'ı Amazon'dan satın alın

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 01 > Geliştiriciler Fallout 3'ün o kadar iddialı olduğunu ortaya koydu ki Bethesda bile yarattığı hataları kontrol edemedi
Rahim Amir Noorali, 2026-01-20 (Update: 2026-01-20)