Geliştiricinin sadece 5.000 olmasını beklediği 16 yıllık PC oyunu, iki hafta içinde Steam'de 750.000 istek listesine girdi.

Bazı Steam lansmanları başarılı olurken, bazı oyunlar ise görünüşe göre 16 yıl boyunca sessizce bir kitle oluşturduktan sonra aniden bu kitlenin hâlâ orada olduğunu keşfeder.
İlk olarak 2010 yılında piyasaya sürülen fizik tabanlı sandbox oyunu Happy Wheels, 21 Eylül'de 4,59 sterlin fiyatla Steam'de satışa sunuldu. Bu lansmanı, tarayıcı döneminden kalma bir oyunun nostaljiye dayalı bir başka yeniden canlandırması olarak görmek kolay olurdu, ancak yaratıcısı Jim Bonacci, lansmandan hemen önce çok daha şaşırtıcı bir rakamı açıkladı: Mağaza sayfası yayınlandıktan yaklaşık iki hafta içinde 750.000 kişi Steam sürümünü istek listesine eklemişti.
Bu durum, Bonacci’yi en az diğer herkes kadar şaşırtmış görünüyor. Resmi Steam çıkış duyurusunda, gerçekçi bir tahminle “en iyi ihtimalle belki 5 bin” beklediğini belirten Bonacci, sonunda ortaya çıkan 750.000 rakamını “absurd” olarak nitelendirdi.
Beklenen 5.000 istek listesinden 750.000'e
Aradaki farkın boyutu oldukça olağanüstü.
Bonacci'nin başlangıçtaki 5.000 beklentisi, sadece kendisinin verdiği karşılaştırma olarak kabul edilirse, nihai rakam bunun 150 katıydı. Başka bir deyişle, “iki hafta” ifadesi kelimenin tam anlamıyla alınırsa, Steam sayfası 14 günlük bir süre boyunca günde ortalama yaklaşık 53.600 istek listesi çekmiş olurdu; ancak Bonacci günlük dağılım yerine yalnızca toplam 750.000 rakamını verdi.
İnsanların 16 yıldır oynayabildiği bir oyun, neden birdenbire 750.000 Steam istek listesi oluşturmuş olsun ki?
Bonacci, oyunun aslında “uzayda izole bir adada süzülmekte” olduğunu yazarak kendi ilginç bir açıklaması sundu. Bu benzetme bir ölçüde mantıklı. Happy Wheels, tarayıcı ve YouTube oyun çağında oldukça görünürdü, ancak internetin herhangi bir yerinde var olmak, geniş bir PC oyun kitlesinin kullandığı mağaza vitrininde doğrudan yer almakla tam olarak aynı şey değildir.
Rakamlar, Steam’in oyunu bu kitleyle oldukça hızlı bir şekilde yeniden buluşturmuş olabileceğini gösteriyor.
Kontrol edildiği sırada, SteamDB’nin güncel verilerine göre Happy Wheels, istek listesi aktivitesi sıralamasında 1. sırada ve Steam’in en çok satan oyunları arasında 17. sıradaydı; ayrıca 21 Eylül’de 3.193 eşzamanlı oyuncu ile tüm zamanların en yüksek rakamına ulaştı.
Bu son rakamı abartmak yerine bağlamına oturtmak gerekir. 3.193 oyunculuk bir zirve, Happy Wheels’i Steam’in devasa eşzamanlı oyuncu sayısına sahip lansmanlarından biri yapmaz; aynı şekilde, bir istek listesine eklenmesi de otomatik olarak bir satışa dönüşmez. Steam, istek listesi toplamlarını kendisi kamuya açıklamadığından, 750.000 rakamı özellikle Bonacci’ye atfedilmelidir.
Ancak hikayeyi ilginç kılan da bu olabilir. Bu, 750.000 kişinin aynı anda yeni bir gişe rekortmeni oyunu oynadığı bir durum değil. Bu, yaratıcısının görünüşe göre bu rakamın sadece çok küçük bir kısmını beklediği halde, Steam'de görünür hale geldikten sonra aniden 750.000 kişinin satın alma ilgisini çeken 16 yıllık bir oyun.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları

Beş milyondan fazla seviye ile birlikte gelir
Steam sürümü, oyuncuların eski topluluğu yeniden kurmasını bekleyen boş bir yeniden yayın değildir.
Resmi Steam listesine göre, oyun, topluluğun bu devasa arşivi oluşturmasına olanak tanıyan seviye düzenleyicinin yanı sıra beş milyondan fazla kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeye erişim imkanıyla birlikte geliyor.
Ayrıca, 2026 yılına özgü bazı eklemeler de bulunuyor. Steam sürümü, oyun kumandası desteği, Steam başarıları ve istatistikleri, çevrimdışı seviye indirme özelliği ve mevcut bir Happy Wheels hesabını bir Steam kimliğine bağlama olanağı sunuyor. Seviye tarayıcısındaki yeni tarih seçme özelliği, oyuncuların eski topluluk yaratımlarını geriye doğru taramasına bile olanak tanıyor.
Ve belki de tarayıcı çağında doğmuş bir oyuna yakışır şekilde, Steam sürümünde reklam yok.
Oyun ayrıca hem Windows hem de Linux’u yerel olarak destekliyor.
Oyuncular, daha önce ücretsiz oynadıklarını hatırladıkları bir şey için para ödemekten oldukça memnun görünüyorlar
Bu sürümle ilgili bir başka soru da vardı: Oyuncular, ücretsiz tarayıcı oyunlarıyla bu kadar güçlü bir şekilde ilişkilendirilen bir oyun için gerçekten 4,59 £ ödeyecekler miydi?
İlk günkü tepkiler, pek çok kişinin bunu yapmaya son derece istekli olduğunu gösteriyor.
Kontrol edildiği sırada Steam, Happy Wheels’in şimdiden 1.000’den fazla kullanıcı yorumu aldığını ve bunların yaklaşık %95’inin olumlu olduğunu gösteriyordu. SteamDB ise ayrı olarak, piyasaya çıkış gününde 3.193 eşzamanlı oyuncu sayısıyla bir zirveye ulaşıldığını kaydetti.
Bu rakamlar oyunun piyasaya sürülmesinden sonra zamanla doğal olarak değişecektir, ancak temel konsepti pek de bilinmeyen bir oyun için ilk tepkilerin bu kadar hızlı olması dikkat çekicidir.
Burada eğlenceli bir çelişki var. Happy Wheels, birisinin ikinci bir şansı hak eden bilinmeyen bir oyunu keşfetmesi nedeniyle geri dönmedi. Oyun, kasıtlı olarak acımasız fizik kuralları, kullanıcılar tarafından oluşturulan engel parkurları ve kırılgan karakterleri seviyenin bir ucundan diğer ucuna ulaştırmaya yönelik muhteşem derecede başarısız denemeler etrafında şekillenen, eski bir internet oyun kültürünün zaten vazgeçilmez bir parçasıydı.
Değişmiş gibi görünen şey, satış platformu.
İlk çıkışından on altı yıl sonra, Happy Wheels’in Steam’in PC kullanıcılarına sunulması, görünüşe göre oyunun yaratıcısının bile beklemediği bir talebi ortaya çıkardı. 2010’dan beri herkesin oynayabildiği bir oyun için iki hafta içinde 750.000 istek listesine eklenmesi, eski bir oyunun mutlaka yeni bir kitleye ihtiyaç duymayabileceğini ilginç bir şekilde hatırlatıyor. Bazen tek gereken, eski kitlesinin oyunu yeniden keşfetmesidir.
Bonacci, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra da geliştirme çalışmalarının devam edeceğini ve oyun kumandası ile Steam Deck desteği, çevrimdışı oynanabilirlik, başarılar ve hata düzeltmeleri gibi iyileştirmelerin planlandığını söylüyor.
Ancak şimdilik en ilginç rakam, kimse oyunu satın almadan önce ortaya çıkan rakam olmaya devam ediyor: 5.000 civarında olması beklenen istek listesi sayısı yerine 750.000 istek listesi.








