Notebookcheck Logo

Eski Half-Life 2 yazarı, 10.000 kişilik oyun ekiplerinin “işe yaramadığını” söylüyor, ancak GTA 6 bu kuralın bir istisnası

GTA VI'da bir kuyumcu soygununun gerçekleştiği anın ekran görüntüsü
ⓘ Rockstar Games
GTA VI'da bir kuyumcu soygununun gerçekleştiği anın ekran görüntüsü
Eski Valve yazarı Chet Faliszek, binlerce kişiden oluşan oyun geliştirme ekiplerinin, daha iyi sonuçlar elde etmek yerine, kararsızlık ve geri adım atma nedeniyle sıklıkla verimsizliğe yol açtığını savunuyor. O, GTA VI’nın nadir bir istisna olabileceğini, çünkü oyunun geniş kapsamı ve yüksek üretim standartlarının alışılmadık derecede büyük bir işgücünü haklı gösterebileceğini söylüyor.

Half-Life 2 üzerinde çalışmış eski bir Valve yazarı, 10.000'den fazla kişiden oluşan geliştirici ekiplerinin pratik olmadığını, ancak Grand Theft Auto VI gibi bir AAA oyun söz konusu olduğunda böyle bir ekibe ihtiyaç duyulabileceğini söylüyor.

Bu sözler, 2017'de şirketten ayrılmadan önce Valve'de yaklaşık on iki yıl boyunca Portal, Left 4 Dead 2 ve Half-Life 2 için yazılar yazan Chet Faliszek'e aittir. YouTube kanalındaki bir videoda, tek bir oyun üzerinde çalışan 10.000 kişilik bir geliştirici ekibinin dezavantajlarını ele aldı.

Tipik bir oyun odaklı YouTuber değil

Valve’de çalışmış olması ve oyun sektöründe on yılı aşkın deneyime sahip olması göz önüne alındığında, görüşleri oldukça ağırlık taşıyor. Ona göre, büyük bir kadronun asıl maliyeti, sayının çokluğu değil, kararsızlık ve geri adım atmaktır; küçük bir ekibin de bitmiş bir oyunu piyasaya sürebileceğini, Valve’ın popüler zombi kooperatif nişancı oyunu Left 4 Dead 2’yi örnek göstererek belirtmiştir. Söylenene göre, sadece 45 kişilik küçük bir ekip Left 4 Dead 2’yi yarattı; bu gerçekten şaşırtıcı. Şöyle diyor:

“Left 4 Dead’i 45 kişiyle yaptık. 450 kişiyle yapsaydık daha iyi bir oyun olacağını sanmıyorum. Bence oyun sektöründe şu anda hedef olarak peşinde koştuğumuz bazı şeyler, bizi bu daha büyük ekipleri kurmaya itiyor. Ancak bence orada bir ivme olması gerekiyor. Piyasaya sürdüğünüz üründe bir ağırlık olması gerekir. Ancak bu, aynı odada bulunan insanlarla yapıldığında en iyi sonucu verir.”

O şöyle dedi:

“Left 4 Dead’i 45 kişiyle yaptık. 450 kişiyle yapsaydık daha iyi bir oyun olurdu diye sanmıyorum. Bence oyun endüstrisinde şu anda hedef olarak peşinde koştuğumuz bazı şeyler, bizi bu daha büyük ekipleri kurmaya itiyor. Ama bence bu işte biraz ivme olması gerekiyor. Piyasaya sürdüğünüz ürünün bir ağırlığı olmalı. Ancak bu, aynı odada bulunan insanlarla yapıldığında en iyi sonucu verir.”

GTA VI, ölçeği göz önüne alındığında bir istisnadır

Bunu GTA VI gibi projelerle karşılaştırdığınızda, durum tamamen farklıdır. Birçok video oyununun devasa bir geliştirme ekibine ihtiyaç duymadığına katılıyor olsa da, 19 Kasım 2026’da piyasaya sürülmesi planlanan GTA VI, projenin ölçeği ve piyasaya sürülmesi için gereken titiz çalışma göz önüne alındığında farklı bir durumdur.

Valve’in neden daha fazla kişi işe almadığı ve oyunlarını daha büyük ölçekli hale getirmediği sorulduğunda, bir videoda şöyle açıkladı:

“Bence oyunlar, 10.000 kişilik ekipler tarafından yapılmak üzere tasarlanmamıştır. Bu devasa ekipler işe yaramaz.”

Ubisoft’ta çalışan bir sanatçının kendisine, Assassin’s Creed’in yayıncısının “3.500” kişiye ulaşan en yetenekli isimleri işe aldığını söylediğini hatırlattı. Valve, grafik ve tasarım için şişirilmiş oyun geliştirme ekipleriyle de denemeler yaptı, ancak Faliszek, sonuçta “Buna harcadığınız paranın karşılığını tam olarak alamayacağınızı düşünüyorum” diyor. 

Ayrıca Faliszek’e göre bu büyük ölçekli ekipler zaman kaybına yol açıyor. Faliszek, “Aslında oyunların bu kadar uzun sürmesinin nedeni kararsızlık ve geri adım atmaktır. Bu tür sorunlar, üretim sürecinden çok daha fazla zaman alıyorsa” dedi.

GTA VI’yı Amazon’dan buradan satın alın

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Eski Half-Life 2 yazarı, 10.000 kişilik oyun ekiplerinin “işe yaramadığını” söylüyor, ancak GTA 6 bu kuralın bir istisnası
Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)