Halo: Combat Evolved, Anbernic RG35XX H'de çevrimiçi çok oyunculu desteğe kavuşuyor, 23 oyunculu bir maçta 60 fps'ye kadar performans bildiriliyor

Orijinal Halo: Combat Evolved, resmî olmayan yerel bir porta yapılan bir dizi güncellemenin ardından artık Anbernic RG35XX H üzerinde çevrimiçi çok oyunculu maçlarda oynanabiliyor. Geliştirici, Blood Gulch'ta herkese açık, 23 oyunculu bir Slayer maçına yaklaşık 50-60 fps ile katıldığını ve performansın çoğunlukla 58 ile 60 fps arasında kaldığını bildiriyor.
Proje, orijinal Xbox oyununun kodunu yeniden oluşturan ve daha önce halo-ce-universal olarak bilinen, topluluk tarafından yürütülen bir tersine derleme projesi olan OpenCE'yi temel alıyor. Port, Xbox donanımını emüle etmek yerine el konsolunun Allwinner H700 işlemcisi ve Mali-G31 grafik çipi üzerinde yerel ARM64 kodunu çalıştırıyor.
6 Ekim güncellemesi, herkese açık bir sunucu tarayıcısı, çevrimiçi ve yerel ağ üzerinden çok oyunculu oynama imkânı ve uyumlu OpenCE derlemeleriyle ağ üzerinden senaryoyu iş birliği içinde oynama işlevi ekledi. Bu, el konsolunun PC'lerdeki veya diğer el konsollarındaki uyumlu OpenCE kurulumlarına bağlanmasını sağlıyor. Geliştirici, özelliği duyurduğu sırada el konsolunda çevrimiçi senaryoyu iş birliği içinde oynamayı henüz bizzat test etmemişti.
Sonraki 7 Ekim sürümü, v2026.10.07, çeşitli performans ve uyumluluk sorunlarını gideriyor. muOS için test edilmiş destek ekleyerek daha önce menülerde, yeniden doğma sırasında ve oyun duraklatıldığında meydana gelen çökmeleri düzeltiyor.
Geliştirici ayrıca metin işleme optimizasyonunun ardından sunucu tarayıcısının artık 18-26 fps yerine 60 fps hızında çalıştığını bildiriyor. 60 fps değeri, çok oyunculu oynanış için değil, sunucu tarayıcısı için geçerli.
Diğer değişiklikler, el konsolunun sınırlı kaynaklarına odaklanıyor. Gölgelendirici yönetimindeki iyileştirmeler, altı bölümün ardından yaklaşık 50 MB ek belleği serbest bırakırken ses mikserindeki değişiklikler, cihazdaki iş yükünü önceki düzeyinin yaklaşık dörtte birine indiriyor.
Sonuç olarak geliştirici, The Silent Cartographer'daki sahil çatışmasının muOS üzerinde artık önceki 9-23 fps yerine 33-46 fps hızında çalıştığını bildiriyor. Aynı sekans Knulli üzerinde 45-58 fps'ye ulaşıyor. Bu değerler geliştirici tarafından bildirilmiş olup sahneye ve yapılandırmaya bağlı olarak değişebilir.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Bu sürüm ayrıca karakter modellerinin uzamasına veya kaybolmasına neden olabilen grafik bozulmalarını ve yükleme sonrasında müziğin devam etmesini engelleyen bir hatayı da düzeltiyor.
Port, GitHub üzerinden edinilebilir ve Knulli ile PortMaster için paketler sunuluyor. İkisi de telif hakkıyla korunan oyun varlıklarını içermediğinden, kullanıcıların kendi orijinal Xbox oyun verilerini sağlamaları gerekiyor.
Proje hâlâ deneysel olsa da son güncellemeler, geleneksel Xbox emülasyonu olmadan kompakt bir retro el konsoluna çevrimiçi çok oyunculu mod, daha geniş firmware uyumluluğu ve önemli performans iyileştirmeleri getiriyor.






