Hideo Kojima geliştiricilere Death Stranding 2'yi daha eğlenceli hale getirmelerini emretti, böylece "daha fazla insan oyunu bitirecek"

Death Stranding 2: On the Beach'in baş seviye tasarımcısı Hiroaki Yoshiike geçtiğimiz günlerde verdiği bir röportajda Hideo Kojima'nın Death Stranding 2 için net bir hedefi olduğunu açıkladı: oyunu daha eğlenceli hale getirmek. Kojima oyuncuların oyundan sonuna kadar keyif almasını istediği için bu, yönetmenin doğrudan verdiği bir emirdi.
Görünüşe göre Kojima, Death Stranding 1 için oyuncuların geri bildirimlerini ciddiye almış. Oyuncular oyunun biraz yavaş tempolu olduğundan şikayet ederken, Kojima Productions oyunculara yepyeni bir dünya ve konsept sunmak için çok çalıştı.
Hiroaki'nin yeni yorumları daha önceki bazı kafa karışıklıklarını gideriyor. Daha önce, ortak besteci Woodkid Rolling Stone'a konuştu ve Kojima'nın ilk oyun testlerine tepki gösterdi devam oyununu kasıtlı olarak daha garip hale getirmeye çalışarak.
Kojima daha sonra bu yorumu geri iterek, bu ilk oyun testlerinin aslında oyunu oyuncular için daha keyifli hale getirmesine yardımcı olduğunu açıkladı. O dönemde Kojima, "Sindirilemeyen bir şey o kişinin içinde uzun süre kalır. 'İşleri farklı şekilde yapmak istiyorum' derken kastettiğim buydu."
Kojima geliştiricilere Death Stranding 2'yi daha eğlenceli hale getirmelerini emretti
Bu durum Kojima'nın düşüncelerini Death Stranding oyuncuları ve eleştirmenleri için hala biraz muğlak bırakıyordu. Şimdi, PC Gamer'a konuşan Yoshiike, https://www.pcgamer.com/games/action/after-feedback-that-death-stranding-was-too-slow-kojima-wanted-more-players-to-see-death-stranding-2-all-the-way-through-to-the-end/daha önceki yorumlarına açıklık getirdi ve Kojima'nın düşünce sürecinin daha iyi bir resmini sundu. Röportajda Yoshiike şunları söyledi:
"Kojima daha fazla insanın oyundan sonuna kadar keyif almasını istedi. Bu onun bize verdiği bir emirdi."
Death Stranding 1' in "çok ayrıntılı" olması gerektiğini çünkü Kojima Productions'ın sıfırdan yepyeni bir dünya ve konsept yarattığını belirtti. Oyuncular teslimat sisteminin zaman zaman biraz uzun sürdüğünden şikayet ettiler, bu nedenle geliştirici ekip devam filmi için daha hafif bir yaklaşım benimsedi.
Yoshiike şöyle devam etti:
"İkinci oyunda çok fazla dünya inşa unsuru sunmamıza gerek yoktu; daha az ayrıntılı hale getirebilirdik. Tamamlayıcılar bu derinliğin tadını çıkarabilir, ancak bunu önemsemeyen insanlar için, hikayeyi oyun içindeki diğer ek unsurlar aracılığıyla takip edebileceklerinden emin olduk. Yaptığımız tasarım tercihlerinden biri de buydu.
Bu yaklaşım oyuncular arasında yankı buldu ve Death Stranding 2 piyasaya çıktığında büyük övgü aldı. Yoshiike sözlerine şöyle devam etti: " DS2 'yi insanlara tavsiye etmenin çok daha kolay olduğuna dair pek çok geri bildirim aldık. Ölçümleri görebiliyoruz ve insanların daha önce olduğundan çok daha fazla ilerlediklerini gördük. Sanırım tam da tasarladığımız gibi oldu."
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları




