Notebookcheck Logo

Mark Cerny, Frame Generation'ın PlayStation'da "bir noktada görülmesi gerektiğini" doğruladı

PSSR2 altında çalışan Resident Evil 9, bir AI Instagram filtresi gibi görünmeden kalitede kayda değer iyileştirmeler sağladı.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
PSSR2 altında çalışan Resident Evil 9, bir AI Instagram filtresi gibi görünmeden kalitede kayda değer iyileştirmeler sağladı.
PlayStation donanım mühendisi Mark Cerny, Digital Foundry ile yaptığı bir röportajda Frame Generation'ın "bir noktada PlayStation platformlarında görülmesi gerektiğini" doğrulayarak, PSSR'nin AMD FSR Redstone yükseltme ile "aynı modeli" kullandığını, çünkü teknolojilerin Project Amethyst işbirliği ile birlikte geliştirildiğini, ancak nihai sonuç benzerliğine rağmen uygulamalarının büyük ölçüde farklı olduğunu belirtti.

Digital Foundry ile röportaj yapan baş PlayStation donanım mühendisi Mark Cerny umut verici bir açıklama yaptı: "Yeni PSSR, FSR Redstone'un Upscaling'i ile aynı çekirdek ortak geliştirilmiş algoritmayı kullanıyor. FSR Frame Generation da birlikte geliştirilen teknolojiye dayanıyor. Bu çalışmanın gidişatından çok memnunum ve eşdeğer bir kare oluşturma kütüphanesi bir noktada PlayStation platformlarında görülmeli.

Sony'nin yeni PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2'ye karşı çok daha sıcak karşılanmasının ardından Nvidia'nın korkunç DLSS 5'iplayStation için harika bir ay oldu. PSSR 2 görüntü kalitesi raporları, PC düzeyinde yükseltmenin PlayStation 5 Pro'da gerçek olduğunu ve konsol oyuncuları için 4K görüntü kalitesinde yeni bir çıta belirlediğini gösteriyor. Şimdi, FSR Frame Generation'ın bile PlayStation 5 Pro'ya gelebileceğine dair haberler var! Ya da PlayStation 6: Mark Cerny'nin sözleri tam olarak şöyle: "Harika sorular (Frame Gen ve ışın üretimi ile ilgili), özellikle de FSR Frame Generation'ın SIE ve AMD arasında geliştirilen bir teknoloji olduğunu düşünürsek, bu teknolojiyi yakından tanıyoruz. Söyleyebileceğim tek şey, bu yıl için başka bir sürüm planlamadığımızdır. Ve gelecekte bu konuyu daha fazla tartışmak için sabırsızlanıyorum!"

Yani, görüntü yükseltmenin ötesinde FSR özelliklerinin PlayStation 5 Pro'ya geleceğine dair kesin bir taahhüt yok, en azından öngörülebilir gelecekte. Digital Foundry'nin de merak ettiği Ray rejenerasyonu, PlayStation 5 Pro'yu birinci sınıf bir PC sınıfı makine olarak daha da tanıtabilir, ancak değiştirilmiş AMD RDNA 2 GPU mimarisiyle uyumlu olabilir veya olmayabilir.

Teknik açıdan bakıldığında, FSR Kare Üretiminin Sony PlayStation 5 Pro'da çalışmaması için hiçbir neden yok, özellikle de PSSR yükseltme daha da optimize edilebilirse. Konsol sürümlerinin gerçekten ne kadar sıkı olabileceği düşünüldüğünde, performans ek yükünün çoğu oyunda veya tüm oyunlarda buna değmeme ihtimali var, ancak temel 2X FSR Kare Üretimi oldukça hafif. PlayStation için kolay bir pazarlama kazanımı olacaktır.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Mark Cerny, Frame Generation'ın PlayStation'da "bir noktada görülmesi gerektiğini" doğruladı
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)