Yönetmen Phantom Blade Zero'nun sıfır üretken yapay zeka kullandığını doğruladı

Phantom Blade Zero yavaş yavaş 9 Eylül 2026'daki küresel lansmanına yaklaşıyor. Bu arada, S-Game CEO'su ve Phantom Blade Zero'nun yaratıcı yönetmeni Liang, oyunun algoritmalar tarafından değil insanlar tarafından yapıldığını herkese hatırlatıyor. Liang sosyal medyada yaptığı ayrıntılı bir paylaşımda, ekibin oyunu özenle hazırlamak için zaman ayırdığını belirtti. Geliştirme ekibi, hiçbir üretken yapay zeka kullanmadan geliştirmenin son aşamasına kadar kan, ter ve gözyaşı döktü.
Liang X'te şunları söyledi"Phantom Blade Zero şu anda geliştirmenin yoğun son aşamalarında. Kalan zamanımızda, elimizdeki tüm kaynakları oyunun her yönünü yeteneklerimizin mutlak sınırına kadar zorlamaya harcıyoruz."
Phantom Blade Zero yönetmeni yapay zeka kullanılmayacağını doğruladı
Ayrıca odadaki fili de ele aldı: üretken yapay zeka. Giderek daha fazla video oyun stüdyosu yapay zekaya güveniyor, ancak S-Game'in teknolojiyi kullanmakla veya yapay zeka trendine atlamakla hiç ilgilenmediğini açıkça belirtti. Şöyle devam etti:
"Etrafımızda derin bir teknolojik devrim yaşandığının tamamen farkındayız. Ancak, bugüne kadar oyunumuzdaki her bir içerik gerçek sanatçıların elleriyle hazırlandı. Sanatçılarımızın orijinal yaratıcı niyetini değiştirebilecek yapay zeka görsel teknolojisini kullanmayacağız."
Phantom Blade Zero insan yaratıcılığına odaklanıyor
Ama hepsi bu kadar değil. Her şeyin sıfırdan nasıl yaratıldığını anlattı. Tüm karakter modelleri gerçek aktörlerin 3D taramalarıyla başladı. Hem Çince hem de İngilizce seslendirmeler gerçek oyuncular ve yönetmenler tarafından kaydedildi ve daha sonra geliştirme ekibi tarafından dudak senkronizasyonu yapıldı.
S-Game en küçük ayrıntıların bile tamamen uygulamalı olarak ele alınmasını sağladı. Liang şöyle açıklıyor: "Oyunda ayrıca bir dizi yol gösterici harita bulunuyor. Bunlar yapay zeka tarafından üretilmediği gibi dijital resimler de değil. Çin fırçaları ve Xuan kağıdı (pirinç kağıdı) kullanılarak Central Academy of Fine Arts Çin Resim Bölümü'nden genç sanatçılar tarafından elle çizildiler."
Silahlar eski Çin tasarımlarından esinlenmiştir. Stüdyo, işleri bir adım öteye taşımak için usta kılıç ustalarını fiziksel kopyaları dövmeleri için bile tuttu; böylece animatörler silahların ağırlığını ve dengesini kendi ellerinde hissedebileceklerdi.
Ayrıca, dövüş mekanikleri kung fu ustaları, Emei Dağı'ndan kılıç ustaları ve Guangdong'dan aslan dansçılarının yönetiminde yirmiden fazla deneyimli dövüş sanatçısı tarafından hareketle çekildi.
Ekip ayrıca Fujian'daki antik salonları, Zhejiang'daki kasabaları ve Pekin'deki eski fabrikaları taramak için Çin'de bir çalışma turuna çıktı ve ardından "Kungfupunk" estetiği yaratmak için her şeyi harmanladı.
Liang mesajını yaratıcılığın insan unsurunu alkışlayarak sonlandırdı: "İnsan sanatının değer yaratmak için yalnızca bir araç değil, değerin kendisi olduğuna inanıyoruz. S-Game sadece bir oyun yapmak için bir grup geliştiriciyi işe almadı. Aksine, sürekli olarak istisnai, tutkulu bir ekip oluşturma arayışımızda, buradaki herkesin gurur duyabileceği bir oyun yapmaya karar verdik."
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları












