Microsoft, 2026 yazında piyasaya sürülecek yeni nesil DirectX ışın izleme özelliklerini açıkladı

Microsoft'un DirectX 12 Ultimate ile entegre DirectX Işın İzleme (DXR) işlem hattı API büyük bir yükseltme almaya hazırlanıyor. Microsoft 17 Mart'ta kümelenmiş geometri, bölümlenmiş üst düzey hızlandırılmış yapılar (TLAS) ve dolaylı hızlandırma yapısı işlemleri dahil olmak üzere üç önemli teknolojinin ayrıntılı özelliklerini yayınladı. Bu yeni güncellemeler, GPU'nun geometri ve sahneleri daha verimli bir şekilde işlemesinin yanı sıra geleneksel olarak CPU tarafında işlenen bazı görevleri yerine getirmesine olanak tanıyarak oyunlarda ışın izleme performansını hızlandırmayı amaçlıyor. Tüm bu son özellikler şu anda geliştirilmektedir ve 2026 yazında bir önizleme sürümü planlanmaktadır.
Kümelenmiş geometri, GPU'nun 3D grafiklerin yapı taşları olan üçgenlerle çalışma şeklini basitleştiriyor. Adından da anlaşılacağı gibi, yeni özellik yakındaki üçgen gruplarını basitleştirilmiş tek bir yapı taşı halinde kümeliyor. Bu, GPU'nun geometri topolojisini toplu olarak oluşturmasına ve taşımasına olanak tanıyarak, bir sahnedeki tüm üçgenler için birden fazla çağrı gerektiren önceki iş akışını basitleştiriyor. Bu yeni yaklaşım, mevcut geometriyi güncelleme veya çoğaltma ihtiyacını ortadan kaldırıyor ve GPU'nun yeşillik, kalabalık veya diğer dekorları yalnızca bir kez oluşturması gereken durumlarda ışın izleme performansını iyileştiriyor.
Bölümlendirilmiş TLAS, kümelenmiş geometride kullanılan aynı metodolojiyi alır ve oyun sahnesine uygular. Bu durumda, tüm oyun sahnesi, GPU'nun yeni ışın izleme öğeleriyle daha kolay işleyebileceği daha küçük gruplara bölünebilir. GPU, tüm sahneden yalnızca görünür veya gerekli öğeleri ışınla izleyebildiğinden bu, ışın izleme performansını önemli ölçüde hızlandırır.
Son olarak, dolaylı hızlandırma yapısı işlemleri özelliği, GPU'nun daha önce CPU'da işlenen bazı görevleri doğrudan çalıştırmasına olanak tanır. Bu özellik sayesinde GPU, şablon oluşturma, sıkıştırma, taşıma ve örnekleme için API çağrılarını yönetebilir. Oyuncular böylece daha karmaşık sahnelerde sistem gecikmesinin azaldığını ve genel ışın izleme performansının arttığını fark edecekler.
Microsoft, yeni özelliklerin basit bir sürücü güncellemesiyle ışın izlemeyi destekleyen tüm GPU'larda çalışabileceğini belirtiyor. Daha yeni GPU 'lar (tam olarak hangi modeller olduğu belli değil) yeni özelliklerde belirtilmeyen ek iyileştirmelerden faydalanabilir. Bazılarının bu şekilde eski GPU'lar (yine belirtilmemiş modeller) bu yeni özellikler için destek alamayabilir, ancak bu "muhtemelen donanım satıcısının yapması gereken bir kaynak ödünleşimi olacaktır."
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları












