Notebookcheck Logo

Microsoft, 2026 yazında piyasaya sürülecek yeni nesil DirectX ışın izleme özelliklerini açıkladı

Microsoft DXR özelliklerini güncelledi
ⓘ Microsoft
Microsoft DXR özelliklerini güncelledi
Yeni DXR özellikleri, GPU tarafında daha verimli geometri ve sahne işleme sağlayarak ışın izleme oluşturma performansını hızlandıracak kümelenmiş geometri, bölümlenmiş TLAS ve dolaylı hızlandırma yapısı işlemleri gibi özellikler içermektedir. Ayrıca, GPU artık geleneksel olarak CPU tarafında işlenen bazı görevleri yerine getirebilir.

Microsoft'un DirectX 12 Ultimate ile entegre DirectX Işın İzleme (DXR) işlem hattı API büyük bir yükseltme almaya hazırlanıyor. Microsoft 17 Mart'ta kümelenmiş geometri, bölümlenmiş üst düzey hızlandırılmış yapılar (TLAS) ve dolaylı hızlandırma yapısı işlemleri dahil olmak üzere üç önemli teknolojinin ayrıntılı özelliklerini yayınladı. Bu yeni güncellemeler, GPU'nun geometri ve sahneleri daha verimli bir şekilde işlemesinin yanı sıra geleneksel olarak CPU tarafında işlenen bazı görevleri yerine getirmesine olanak tanıyarak oyunlarda ışın izleme performansını hızlandırmayı amaçlıyor. Tüm bu son özellikler şu anda geliştirilmektedir ve 2026 yazında bir önizleme sürümü planlanmaktadır.

Kümelenmiş geometri, GPU'nun 3D grafiklerin yapı taşları olan üçgenlerle çalışma şeklini basitleştiriyor. Adından da anlaşılacağı gibi, yeni özellik yakındaki üçgen gruplarını basitleştirilmiş tek bir yapı taşı halinde kümeliyor. Bu, GPU'nun geometri topolojisini toplu olarak oluşturmasına ve taşımasına olanak tanıyarak, bir sahnedeki tüm üçgenler için birden fazla çağrı gerektiren önceki iş akışını basitleştiriyor. Bu yeni yaklaşım, mevcut geometriyi güncelleme veya çoğaltma ihtiyacını ortadan kaldırıyor ve GPU'nun yeşillik, kalabalık veya diğer dekorları yalnızca bir kez oluşturması gereken durumlarda ışın izleme performansını iyileştiriyor.

Bölümlendirilmiş TLAS, kümelenmiş geometride kullanılan aynı metodolojiyi alır ve oyun sahnesine uygular. Bu durumda, tüm oyun sahnesi, GPU'nun yeni ışın izleme öğeleriyle daha kolay işleyebileceği daha küçük gruplara bölünebilir. GPU, tüm sahneden yalnızca görünür veya gerekli öğeleri ışınla izleyebildiğinden bu, ışın izleme performansını önemli ölçüde hızlandırır.

Son olarak, dolaylı hızlandırma yapısı işlemleri özelliği, GPU'nun daha önce CPU'da işlenen bazı görevleri doğrudan çalıştırmasına olanak tanır. Bu özellik sayesinde GPU, şablon oluşturma, sıkıştırma, taşıma ve örnekleme için API çağrılarını yönetebilir. Oyuncular böylece daha karmaşık sahnelerde sistem gecikmesinin azaldığını ve genel ışın izleme performansının arttığını fark edecekler.

Microsoft, yeni özelliklerin basit bir sürücü güncellemesiyle ışın izlemeyi destekleyen tüm GPU'larda çalışabileceğini belirtiyor. Daha yeni GPU 'lar (tam olarak hangi modeller olduğu belli değil) yeni özelliklerde belirtilmeyen ek iyileştirmelerden faydalanabilir. Bazılarının bu şekilde eski GPU'lar (yine belirtilmemiş modeller) bu yeni özellikler için destek alamayabilir, ancak bu "muhtemelen donanım satıcısının yapması gereken bir kaynak ödünleşimi olacaktır."

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Microsoft, 2026 yazında piyasaya sürülecek yeni nesil DirectX ışın izleme özelliklerini açıkladı
Bogdan Solca, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)