Monster Hunter Wilds piyasaya sürüldüğünden bu yana performansıyla ilgili ağır eleştirilere maruz kaldı, ancak Capcom'daki geliştiricileri uzun zamandan beri PC'ye özel bir performans yaması da dahil olmak üzere platformlar arasında önemli performans iyileştirmeleri yapılacağına söz verdi.
Wilds için PC'ye özel olarak hazırlanan bu yama sadece rezil DLC kontrol hatası oyunun performansını belirli alanlarda ciddi ölçüde yavaşlatan bir dizi başka CPU ve GPU optimizasyonu da yapıldı. Aşırı durumlarda, bazı kullanıcılar daha istikrarlı çok yönlü performans ve çeşitli yeni grafik seçenekleri sayesinde Kare Oluşturma'yı kullanmaya gerek kalmadan kare hızının iki katına kadar çıktığını bildiriyor. Aynı veya benzer ayarlarla yapılan daha dengeli test sonuçlarına göre performans çoğunlukla Başlık Güncellemesi 4 ortalama olarak, ancak asıl iyileştirmeler minimum FPS'de oldu, düşüşler büyük ölçüde azaltıldı ve kare hızı çok daha kararlı hale geldi.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Daniel Owen'ın testlerine göre minimum FPS, Başlık Güncellemesi 4'ten bu yana %8, Başlık Güncellemesi 3'ten bu yana ise %20 oranında iyileşti. Performansın bu şekilde etkilenmesinin nedeni özellikle gölgelendirici derleme ve doku akışında yapılan optimizasyonlar gibi görünüyor. Hata düzeltmesinin yanı sıra, bu durum Wilds 'ın PC versiyonu için iki önemli sorun noktası olan CPU performansı ve GPU VRAM taleplerinin önemli ölçüde düşmesine neden oldu.
Performans artık, oyunun Steam Deck ve el bilgisayarları katmanında Kare Üretimi gerekmeden ~30 FPS'de kabaca oynanabilir olarak kabul edilebileceği ölçüde eşitlendi. Bu sadece daha önce giriş seviyesi Wilds deneyiminin bile dışına itilen avuç içi bilgisayar oyuncuları için harika bir haber değil, aynı zamanda daha önce Wilds'ın sistem gereksinimleri tarafından itilen genel olarak giriş seviyesi ve orta sınıf PC donanımı sahipleri için de iyi bir haber. Bir başka büyük performans güncellemesinin de yolda olmasıyla (hem de platformlar arası) Monster Hunter Wilds oyuncuları için gelecek parlak görünüyor.
Performans, en azından FSR veya XeSS yükseltme yardımıyla, Steam Deck ve el bilgisayarları katmanında Kare Üretimi gerekmeksizin oyunun kabaca ~30 FPS'de oynanabilir olarak kabul edilebileceği ölçüde eşitlendi. Bu sadece daha önce giriş seviyesi Wilds deneyiminin bile dışına itilen avuç içi bilgisayar oyuncuları için harika bir haber değil, aynı zamanda daha önce Wilds'ın sistem gereksinimleri tarafından itilen genel olarak giriş seviyesi ve orta sınıf PC donanımı sahipleri için de iyi bir haber. Platformlar arası bir başka büyük performans güncellemesinin de yolda olmasıyla Monster Hunter Wilds oyuncuları için gelecek parlak görünüyor. Belki de bu Anahtar 2 bağlantı noktası iyi bir performans gösterecektir - sonuçta Switch 2, Steam Deck'ten çok daha güçlüdür.
Kaynak(lar)
Daniel Owen ve Güverte Sihirbazı youTube'da
![Monster Hunter Wilds [Görüntü Kaynağı: Capcom]](fileadmin/_processed_/3/3/csm_teaser-monhun-perfpatch_fe0d4d7b9d.jpg)
![Monster Hunter Wilds'ın güncelleme yol haritası-şu anda 3'te 2'deyiz. [Resim Kaynağı: Capcom]](fileadmin/_processed_/9/e/csm_roadmap-monhun-titleupdate499_4548ea3e3b.jpg)


