Notebookcheck Logo

Sony "onları cezalandırabilir": Eski Xbox yöneticisi Japonya'nın PS2 dönemi video oyunu yayıncılığı endüstrisi hakkında

Sony'nin PlayStation 2 disk okuma hatası ekranından bir ekran görüntüsü
ⓘ Frixs Media Archive
Sony'nin PlayStation 2 disk okuma hatası ekranından bir ekran görüntüsü
Eski Microsoft yayıncılık yöneticisi Ed Fries, Xbox'ın 2000'li yılların başında Japonya'ya yaptığı atılımın, birçok yayıncının özel ilgiye ve büyük franchise'lar için yapılan görüşmelere rağmen Microsoft'u açıkça desteklemekten çekindiği, riskten kaçınan bir PS2 dönemi endüstrisiyle karşılaştığını söylüyor. Sony'nin pazar gücünün, geciktirilmiş geliştirme kitleri veya azaltılmış pazarlama gibi taktiklerle ortaklarını (isterse) "cezalandırmasına" olanak tanıdığını ve Tecmo gibi birkaç şirketin tekel olarak gördükleri şeyi engellemek için Xbox'a özel oyunları desteklediğini iddia ediyor.

Eski Microsoft yöneticisi Ed Fries, Xbox'ın 25. yıldönümü münasebetiyle kısa süre önce verdiği bir röportajda 2000'li yılların başında Japon pazarına girmek için verdiği mücadeleden bahsetti. Orijinal Xbox'ın en parlak döneminde oyun yayıncılığından sorumlu Başkan Yardımcısı olan Fries, Japon stüdyoları ve geliştiricileri platforma getirmek istiyordu. Xbox için Final Fantasy gibi büyük serileri güvence altına almayı hedeflediğini ve hatta Square Enix yöneticileriyle görüşmeler yaptığını, ancak Sony'nin Japon video oyunu pazarında sıkı bir hakimiyet kurduğunu söyledi.

Röportajda Fries, o dönemde Square ve diğer Japon yayıncılarla görüşmeler yaptığını ve Microsoft'a Japon video oyun pazarında bir yer kazandırabilecek anlaşmalar yapmayı umduğunu hatırlattı.

Bazı Japon stüdyoları oyunlarını Xbox'a getirmekle gerçekten ilgileniyorlardı, ancak konuşmaların çoğu belirsiz ve gönülsüz kaldı. Sony, Japon video oyunu pazarında kendini çoktan bir juggernaut olarak kabul ettirmişti ve yayıncılar son derece başarılı PlayStation platformundan kara listeye alınmamak için dikkatli davranmak istiyordu.

Riskten kaçınan bir yerel yayıncılık sektörü

Expansion Pass ile yapılan bir röportajda"Bazılarıyla anlaşma yapabildik; bazılarıyla yapamadık. Onlar (Xbox) ben ayrıldıktan sonra Square ile bazı anlaşmalar yapabildiler, ancak bu her zaman zorlu bir tartışmaydı çünkü Sony'nin rekabet etmesini istiyorlardı, ancak Xbox'ı desteklerken çok açık olamıyorlardı. Xbox'ı desteklediklerini çok belli edemezlerdi."

Bunun nedeni oldukça açık: PS2, en parlak döneminde konsol alanında bir juggernaut idi ve dünya çapında 160 milyondan fazla ünite göndererek tüm zamanların en çok satan video oyun konsolu olma statüsünü pekiştirdi.

PS2 ve daha geniş anlamda PlayStation markası Japonya'daki video oyunu pazarının krallarıydı ve pek çok Japon stüdyo ve yayıncı çizginin dışına çıkmanın Sony tarafından ciddi sonuçlara yol açacağından korkuyordu.

Fries, "Sony isterse onları cezalandırabilirdi," diyerek şirketin isterse geliştirici kitlerini göndermeyi geciktirebileceğini veya oyunları için promosyonel pazarlama veya desteği geri çekebileceğini ekledi.

Ancak bazı Japon yayıncılar bu riski göze aldı. Örneğin Tecmo, Dead or Alive 3 ve Dead or Alive 4' ü bilinçli olarak Xbox'a özel yaptı.

Fries, "Bunu kısmen Sony'yi zayıflatmak için yaptılar çünkü Sony'nin rakipleri olmasını istediler. Aksi takdirde, bu bir tekel olur ve tekeller, bilirsiniz, ne isterlerse yaparlar."

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Sony "onları cezalandırabilir": Eski Xbox yöneticisi Japonya'nın PS2 dönemi video oyunu yayıncılığı endüstrisi hakkında
Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)