Notebookcheck Logo

Steam lansmanı: Yeni strateji-RPG 4.500+ oyuncu sayısı ve %74 olumlu yorumla Steam'de

Resimde - WindStop Strategy oyunundan bulanık bir ekran görüntüsü üzerine yerleştirilmiş Steam logosu. (Resim kaynağı: Steam - düzenlenmiştir)
Resimde - WindStop Strategy oyunundan bulanık bir ekran görüntüsü üzerine yerleştirilmiş Steam logosu. (Resim kaynağı: Steam - düzenlenmiştir)
WindStop Strategy 15 Ocak 2026'da Steam'e 4,526 oyuncu ile giriş yaptı. 78'lik olumlu puan oyun için iyi bir başlangıç olsa da, lansman dağınık bir İngilizce çeviri aşamasından ve mantık hatalarından geçti - bunların hepsi 1. Gün düzeltmeleriyle giderildi.

Bağımsız stüdyo Xia Start, iki yıllık geliştirme sürecinin ardından WindStop Strategy'yi resmi olarak yayınladı 15 Ocak 2026'da. Oyuncular dövüş sanatları mezhebinin yeniden inşa edildiği yüksek bahisli bir dünyada oynuyor. Lansmandan kısa bir süre sonra 24 saatlik 4.526 eşzamanlı oyuncu sayısıyla zirveye ulaşan oyun hemen kendini gösterdi. 10$'ın altında bir fiyatla (%10 lansman indiriminden sonra 8.99$) oyunculara Hu Yan Men mezhebinin genç ustası olarak oynadıkları yoğun bir "bölge bastırma" simülasyonu sunuyor. Oyuncular acımasız bir katliamdan sonra bölgeyi geri almakla görevlendiriliyor. Asker toplama ve fethetme ana oynanış döngüsü oldukça sağlam olsa da (Steam incelemelerine göre), oyunun Steam'deki ilk birkaç saati basit bir çıkış yerine geliştiriciler için biraz çalışma olmuş olmalı.

Batılı oyuncular için en büyük engel yerelleştirme oldu. Daha önce 1.0 sürümü için profesyonel bir çeviri sözü verilmiş olsa da, lansman yapısında büyük kullanıcı arayüzü sorunları ve zaman zaman hayati savaş açıklamalarını tamamen anlaşılmaz kılan "Engrish" metinleri var. Oyuncular menülerde kafa karıştırıcı bir Mandarin ve İngilizce karışımı olduğunu ve zafer ekranlarında yanlışlıkla "Yenilgi" bildirimlerinin gösterildiği bir hata olduğunu söylüyorlar. Xia Start son derece şeffaf davrandı ve adresine üç acil düzeltme gönderdi savaşlardan sonra siyah ekranlar ve envanter senkronizasyon hatalarını gidermek için ilk gün içinde. Ekibin deneyimi parlatmak için yüksek bir tempoda çalıştığı açık, ancak şimdilik, "Çoğunlukla Olumlu" %78'lik derecelendirme muhtemelen oyunun bağımlılık yaratan mekaniğinin teknik sorunlarını aşmasından kaynaklanıyor.

Oyun ilginç bir çift aşamalı savaş sistemine sahip. Doğal olarak tekrara dayalı hissettirebilen birçok sıra tabanlı RPG'nin aksine, WindStop Strategy manuel bir "Strateji" aşamasına ve otomatik bir "Savaş" aşamasına sahiptir. Bu, ekibinizin beceri dizilerini önceden programlamanızı gerektirir. Ayrıca, bu, her dövüşün sadece bir istatistik testinden ziyade bir bulmaca olduğu anlamına gelir. Savaş dışında, 100'den fazla yetiştirme tekniği ve mezhebinizin artan etkisine tepki veren sandbox tarzı bir dünya haritası ile yönetim tarafı da oldukça sağlam görünüyor. Yerleşik bir mod editörü ve Steam Atölyesi desteğinin hafta içinde yayına girmesi planlanırken, topluluk şimdiden çeviri eksikliklerini kendileri gidermeyi planlıyor.

(Resim kaynağı: Steam)
(Resim kaynağı: Steam)
(Resim kaynağı: Steam)
(Resim kaynağı: Steam)

Ayrıca, oyun "patates dostu". Yalnızca 3 GB alan gerektirir ve entegre grafiklerde sorunsuz çalışır. Resmi olarak Buhar Güvertesi ve kontrolcü desteği resmi olarak altı ay sonra çıkacak olsa da, oyunun hafif Unity tabanlı motoru, biraz özel trackpad eşlemesi ile el bilgisayarlarında mükemmel bir şekilde oynanabilir hale getirecektir. Windstop Strategy 'ye Steam mağazasından buradan göz atın.

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 01 > Steam lansmanı: Yeni strateji-RPG 4.500+ oyuncu sayısı ve %74 olumlu yorumla Steam'de
Anubhav Sharma, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)