Notebookcheck Logo

Take-Two Borderlands'in sanat stilini yeniden tanımlamak için 50 milyon dolar harcadı, CEO açıkladı

Borderlands için kapak resmi: Yılın Oyunu baskısı
ⓘ Gearbox Software
Borderlands için kapak resmi: Yılın Oyunu baskısı
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Gearbox'ın cesur, gerçekçi görünümünü şimdi franchise ile ilişkilendirilen cel-shaded stiliyle değiştirebilmesi için şirketin 50 milyon dolar daha harcadığını ve orijinal Borderlands'i bir yıldan fazla geciktirdiğini açıkladı. Zelnick bu kararı riskli ve alışılmadık olarak tanımladı, ancak Borderlands'i bir hit haline getirmek için bunun çok önemli olduğunu söyledi.

2000'lerin sonunda, Borderlands serisinin ilk oyunu sadece iki ay içinde tamamlanmış ve piyasaya sürülmeye hazır hale gelmişti. Ancak Gearbox Software ekibi oyunun orijinal cesur, gerçekçi görsel stiline son bir kez baktı ve o zamanın birçok Xbox 360 shooter oyununda görülen çamurlu, kıyamet sonrası havasının biraz bayat olduğunu hissetti. Stüdyo bunun yeterince iyi olmadığına karar verdi ve çizim tahtasına geri dönmek istedi ve yaptıkları da tam olarak buydu.

Gearbox Software tüm oyunu sıfırdan yeniden inşa etti, bu kez seri için ikonik hale gelen karikatürize ve canlı cel-shaded çizgi roman sanat stiliyle. Ancak, bu karar tek başına oldukça riskliydi ve hem seriyi hem de stüdyoyu batırabilirdi. Yine de Gearbox Software, Take-Two Interactive'i fazladan 50 milyon dolar sağlamaya ve sürümü bir yıldan fazla ertelemeye ikna etmeyi başardı.

Bu hikaye Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick'ten başkası tarafından paylaşılmadı. Geçtiğimiz günlerde, David Senra tarafından sunulan podcast'inde bir röportaj için oturdu. Röportaj sırasında geçmişe baktı ve Gearbox'ın bölüm başkanının Borderlands'in geliştirilmesinin sonunda ofisine nasıl girdiğini ve düşüncelerini açıkça ortaya koyduğunu anlattı: "Her şeyi berbat ettiğimizi düşünüyoruz, sanat tarzı uygun değil ve farklılaşmıyor, bu yüzden oyunu yeniden yapmak istiyoruz."

Bu noktada Zelnick meraklanmış ve kararını vermeden önce "derinlemesine araştırdığını ve ev ödevini yaptığını" söylemiş. Sözlerine şöyle devam etti: "Sonunda kararı destekledim. Ve isim Borderlands oldu. Bunu yapmamış olsaydık, Borderlands bir hit olamazdı. Ve bu açık olmayan bir karardı. Ve sizi temin ederim ki bu sektörde başka hiç kimse bunu yapmazdı."

Önce kendi sorusunu sordu, sonra da kendi sorusunu yanıtladı:

"Neden mi? Çünkü çılgıncaydı. Şöyle derlerdi: 'Oyun bitti. Oyunu söndürün. Bir sonraki şeye geç. Bu lanet şeyi başka bir sanat tarzında yeniden yapmak için 50 milyon dolar harcamayacağım."

O zamanlar, 2007'de Take-Two'nun sınırlı nakit rezervi vardı. Borderlands 'in 2007'deki ilk önizlemeleri, Gears of War veya Fallout 3'ün ilk konseptlerinebenzer daha cesur, daha gerçekçi bir dünya tasvir ediyordu.

Oyun daha sonra kısa bir süre için internetten büyük ölçüde kayboldu ve nihayet 2008 yılında, o zamandan beri serinin ayırt edici özelliği haline gelen, artık ikonik olan cel-shaded çizgi roman sanat stiliyle yeniden ortaya çıktı.

Borderlands 4'ü Amazon'dan buradan satın alın

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 05 > Take-Two Borderlands'in sanat stilini yeniden tanımlamak için 50 milyon dolar harcadı, CEO açıkladı
Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)