Take-Two Borderlands'in sanat stilini yeniden tanımlamak için 50 milyon dolar harcadı, CEO açıkladı

2000'lerin sonunda, Borderlands serisinin ilk oyunu sadece iki ay içinde tamamlanmış ve piyasaya sürülmeye hazır hale gelmişti. Ancak Gearbox Software ekibi oyunun orijinal cesur, gerçekçi görsel stiline son bir kez baktı ve o zamanın birçok Xbox 360 shooter oyununda görülen çamurlu, kıyamet sonrası havasının biraz bayat olduğunu hissetti. Stüdyo bunun yeterince iyi olmadığına karar verdi ve çizim tahtasına geri dönmek istedi ve yaptıkları da tam olarak buydu.
Gearbox Software tüm oyunu sıfırdan yeniden inşa etti, bu kez seri için ikonik hale gelen karikatürize ve canlı cel-shaded çizgi roman sanat stiliyle. Ancak, bu karar tek başına oldukça riskliydi ve hem seriyi hem de stüdyoyu batırabilirdi. Yine de Gearbox Software, Take-Two Interactive'i fazladan 50 milyon dolar sağlamaya ve sürümü bir yıldan fazla ertelemeye ikna etmeyi başardı.
Bu hikaye Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick'ten başkası tarafından paylaşılmadı. Geçtiğimiz günlerde, David Senra tarafından sunulan podcast'inde bir röportaj için oturdu. Röportaj sırasında geçmişe baktı ve Gearbox'ın bölüm başkanının Borderlands'in geliştirilmesinin sonunda ofisine nasıl girdiğini ve düşüncelerini açıkça ortaya koyduğunu anlattı: "Her şeyi berbat ettiğimizi düşünüyoruz, sanat tarzı uygun değil ve farklılaşmıyor, bu yüzden oyunu yeniden yapmak istiyoruz."
Bu noktada Zelnick meraklanmış ve kararını vermeden önce "derinlemesine araştırdığını ve ev ödevini yaptığını" söylemiş. Sözlerine şöyle devam etti: "Sonunda kararı destekledim. Ve isim Borderlands oldu. Bunu yapmamış olsaydık, Borderlands bir hit olamazdı. Ve bu açık olmayan bir karardı. Ve sizi temin ederim ki bu sektörde başka hiç kimse bunu yapmazdı."
Önce kendi sorusunu sordu, sonra da kendi sorusunu yanıtladı:
"Neden mi? Çünkü çılgıncaydı. Şöyle derlerdi: 'Oyun bitti. Oyunu söndürün. Bir sonraki şeye geç. Bu lanet şeyi başka bir sanat tarzında yeniden yapmak için 50 milyon dolar harcamayacağım."
O zamanlar, 2007'de Take-Two'nun sınırlı nakit rezervi vardı. Borderlands 'in 2007'deki ilk önizlemeleri, Gears of War veya Fallout 3'ün ilk konseptlerinebenzer daha cesur, daha gerçekçi bir dünya tasvir ediyordu.
Oyun daha sonra kısa bir süre için internetten büyük ölçüde kayboldu ve nihayet 2008 yılında, o zamandan beri serinin ayırt edici özelliği haline gelen, artık ikonik olan cel-shaded çizgi roman sanat stiliyle yeniden ortaya çıktı.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları





