Notebookcheck Logo

Testler, Pixel 11’deki oyun sorunlarının tamamen Tensor G6’dan kaynaklanmayabileceğini gösteriyor

Google, Tensor G6'yı kendi bünyesinde tasarlamış olsa da, sonuçlar, zamanlayıcısının ayarlarının hâlâ iyileştirilmesi gerektiğini gösteriyor. (Resim: Pixel 11, düzenlenmiş)
ⓘ Google, edited
Google, Tensor G6'yı kendi bünyesinde tasarlamış olsa da, sonuçlar, zamanlayıcısının ayarlarının hâlâ iyileştirilmesi gerektiğini gösteriyor. (Resim: Pixel 11, düzenlenmiş)
Pixel 11 üzerinde yapılan testler, oyunlarda tutarsız CPU çekirdek zamanlaması olduğunu gösteriyor; bu da, telefonun oyun performansındaki bazı eksikliklerin arkasında Tensor G6 yongasının kendisi değil, Google’ın yazılım ayarlarının olabileceğini düşündürüyor.

Çinli inceleme sitesi 大米评测 (Rice Review), Pixel 11'de Genshin Impact, Zenless Zone Zero ve Honkai: Star Rail olmak üzere üç oyunda kare hızlarını ve CPU çekirdek saat hızlarını test etti. Sonuçlar, yonganın kendisindeki bir sınırlamadan ziyade Tensor G6'da tutarsız çekirdek zamanlamasına işaret ediyor.

Genshin Impact'te Pixel 11, daha önce ele aldığımız ve Genshin Impact'in 7.1 güncellemesine kadar düzeltilmeyen bir grafik hatasıyla karşılaştı. Güncellemeden sonra oyun ortalama 43,3 fps'ye ulaştı; %1'lik en düşük değer ise 11,7 fps olarak kaydedildi. Bu sonuç, her ikisi de ortalama 60 fps civarında performans gösteren Xiaomi 15S Pro ve iQOO 15'in gerisinde kalıyor. Testten elde edilen PerfDog kayıtları, Tensor G6'nın dört C1-Pro çekirdeğinin ortalama 2,1 GHz hızında çalıştığını gösteriyor; bu, tek bir "Ultra" çekirdeğin 1,41 GHz'lik ortalamasından daha yüksek. Genshin'in düşük CPU gereksinimleri göz önüne alındığında bu durum normaldir; nispeten zayıf olan PowerVR GPU ise darboğaz oluşturmaktadır.

Genshin Impact'te Pixel 11'in ortalama kare hızı ve saat hızı değerleri

Bu sorun, Honkai: Star Rail'de açıkça görülmektedir. Pixel 11, Vulkan'da ortalama sadece 19,1 fps'ye ulaşırken, %1'lik en düşük değer 6,9 fps'dir. Saat kayıtları bunun nedenini göstermektedir. Her iki Pro kümesi de 20 dakikalık test süresince yalnızca yaklaşık 0,46–0,47 GHz'e ulaşırken, Ultra çekirdeğin frekansı maksimum 4,1 GHz'den yaklaşık 1,1–1,46 GHz'e düşüyor. Bu zamanlama, temelde “bir çekirdek çalışıyor, altı çekirdek beklemede” anlamına geliyor. Aynı testte yer alan rakip cihazlar, örneğin Xiaomi 15S Pro (57,6 fps) ve iQOO 15 (59,1 fps), çok daha iyi performans gösteriyor.

Honkai: Star Rail'de Pixel 11'in ortalama kare hızı ve saat hızı değerleri
ⓘ 大米评测
Honkai: Star Rail'de Pixel 11'in ortalama kare hızı ve saat hızı değerleri

Zenless Zone Zero'da saat günlüğü daha tipik bir model sergiliyor; Ultra çekirdek, ilk beş dakika boyunca kısa bir süreliğine maksimum saat hızına ulaştıktan sonra hızını düşürüyor ve bu da ortalama saat hızını aşağı çekiyor. Yine de Pixel 11, benzer veya daha düşük güç tüketiminde Xiaomi 15S Pro ve iQOO 15’in yaklaşık 16 fps gerisinde kalıyor ve yalnızca Xiaomi 13 gibi Snapdragon 8 Gen 2 donanımlı cihazlarla eşleşiyor; bu sonuç, Tensor G6’nın ham performansıyla tutarlıdır.

Zenless Zone Zero'da Pixel 11'in ortalama kare hızı ve saat hızı değerleri
ⓘ 大米评测
Zenless Zone Zero'da Pixel 11'in ortalama kare hızı ve saat hızı değerleri

Sonuçlar, Geekerwan'ın testlerinde belgelenen yonganın temel verimliliği ve performans sınırından ayrı olarak, Google'ın Tensor G6 üzerinde hâlâ zamanlayıcıyla ilgili yapması gereken işler olduğunu gösteriyor. Bunun gelecekteki bir yazılım güncellemesiyle giderilip giderilmeyeceği henüz belli değil.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Testler, Pixel 11’deki oyun sorunlarının tamamen Tensor G6’dan kaynaklanmayabileceğini gösteriyor
Bùi Giang, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)