Notebookcheck Logo

Ubisoft neden Black Flag'i açıklıyor: Resynced neden bir remaster değil, tam bir remake

Assassins Creed Black Flag'den bir ekran görüntüsü: Resynced'ın fragmanından
ⓘ Ubisoft via YouTube
Assassins Creed Black Flag'den bir ekran görüntüsü: Resynced'ın fragmanından

Çok sayıda sızıntı ve çevrimiçi spekülasyonun ardından Assassin's Creed IV: Black Flag' in yeniden yapımı nihayet onaylandı. Oyuncular şu anda Assassin's Creed Black Flag olarak bilinen oyunun görsel revizyonunu ve oynanışını görme şansına sahip oldular: Yeniden senkronize edildiğinde, oyunun temel kimliğini korumak için nelerin değiştiği ve nelerin olduğu gibi tutulduğu konusunda masada tartışılacak çok şey kaldı.

Kotaku geçtiğimiz günlerde Black Flag'in arkasındaki ekiple bir araya geldi : Resynced'ın arkasındaki ekiple bir araya geldi. Kreatif Direktör Paul Fu, Oyun Direktörü Richard Knight ve Ubisoft'un tescilli Anvil motoru uzmanı Nicolas Lopez, Edward Kenway'in dönüşünün ötesinde Resynced'ı özel kılan şeyin ne olduğunu açıkça tartıştılar.

Fu, Black Flag' in bu muameleye tabi tutulmasının ardındaki güçlü etkiyi açıkladı: "Cevabım Edward Kenway'i gerçekten çok sevdiğim. Bence o çok özel biri. Neredeyse marka içinde bir marka gibi. Bana göre Ubisoft'un baş taçlarından biri ve gerçekten çok iyi bir hikayesi var."

Yeniden yapım için daha fazla baskı

Knight ise, kullanıcılardan tepki almadan önceki son "iyi" Assassin's Creed oyunlarından biri olarak anılan sevilen bir oyunu yeniden yapmanın getirdiği ağırlığı tartıştı. "Evet, yani biraz ekstra ağırlık hissediyoruz ama bunun bir artısı bir de eksisi var. Artı yönü, orijinal oyunun planına sahip olmamız... ancak çok fazla ağırlık var çünkü oyuncular Edward'ı seviyor, o macerayı seviyor, tüm ayrıntıları hatırlıyorlar."

Bu da Ubisoft Singapur 'un Assassin's Creed Black Flag' in başarılı olmasını sağlamak için ne kadar büyük bir baskı altında olduğunu gösteriyor: Resynced 'ın serinin uzun süredir hayranları tarafından beğenilmesini sağlamak için Ubisoft Singapur ' un ne kadar büyük bir baskı altında olduğunu gösteriyor. Ancak sohbet kısa süre sonra bir remake'i bir remaster'dan ayıran şeyin ne olduğuna dair bir tartışmaya dönüştü ve geliştiriciler bu ayrımı netleştirdi.

Anvil uzmanı Lopez şu açıklamayı yaptı: "Genellikle bir remaster'ı sadece, bilirsiniz, yeni konsol için kodu yeniden derlemek, daha yüksek çözünürlük, belki upscaler, DLSS, bu tür şeyler, ama temelde aynı varlıklar. Belki birkaç dokuyu HD yapıyoruz," diyerek remaster'ın ne olduğuna dair yaygın anlayışla genel olarak örtüşüyor. Lopez sözlerine şöyle devam etti: "Ancak Assassin's Creed Black Flag bu değil: Resynced bu değil. Bu tam anlamıyla bir yeniden yapım."

Fu başını sallayarak onayladı: "Doğru, benim için yeniden yapımın tanımı sadece grafiksel bir revizyon değil, sistem revizyonu ya da daha ziyade genişleme ve yeni içeriktir. Dolayısıyla, benim için iyi bir yeniden yapımın yeni bir içeriğe, bu temel sistemleri genişleten yeni sistemlere sahip olması gerekir ki Resynced'da hedeflediğimiz de budur."

Knight tartışmaya son noktayı koyarak, "Yeniden yapım, bağırsaklara geri dönüp yeniden inşa etmeye başlamaktır" dedi

Assassin's Creed Black Flag: Yeniden Senkronize Edildi pS5, Xbox Series X|S ve PC için 9 Temmuz 2026'da piyasaya sürülecek.

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 05 > Ubisoft neden Black Flag'i açıklıyor: Resynced neden bir remaster değil, tam bir remake
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)