Notebookcheck Logo

Windrose neden rakiplerinden ödünç alıyor ve yine de öne çıkıyor?

Windrose 14 Nisan'da Erken Erişim'e girdi.
ⓘ Kraken Express (eigener Screenshot)
Windrose 14 Nisan'da Erken Erişim'e girdi.
Skull and Bones'un başarısızlığının ardından Windrose korsan hayranları için yeni bir umut olarak ortaya çıkıyor. İşte oyunu rakiplerinden ayıran özellikler - ve MMO modelini terk etmenin neden muhtemelen doğru karar olduğu.
Fikir ile Marius Müller
Metinde ifade edilen görüş, düşünce ve görüşler yalnızca yazara aittir.

Silah sesleri, güvertede acımasız yakın dövüşler, palmiyelerle çevrili gizemli sahiller ve açık okyanus - korsan türü beni her zaman büyülemiştir. Karayip Korsanları ve One Piece gibi büyük serilerin başarısına bakılırsa, bu konuda kesinlikle yalnız değilim. O halde korsan oyunlarının nispeten nadir kalması daha da şaşırtıcı.

Birçok açıdan bu tür, yıllar önce atılımını yapmıştı bile. Assassin's Creed IV: Black Flag, 2013 yılında piyasaya sürüldü ve on binlerce oyuncuyu sanal Karayipler'e çekti ve Sea of Thievesyaklaşık beş yıl sonra çıkan bu oyun, günümüzde de oldukça popülerdir. Ancak bunun ötesinde, ortamın bariz çekiciliğine rağmen tür son yıllarda büyük ölçüde sessiz kaldı. Bir sonraki büyük korsan oyunu olan Skull and Bones 2024 yılına kadar yayınlanmadıgeldi - ve muhteşem bir şekilde düştü. Windrose'in 14 Nisan'da Erken Erişime girmesi, korsan hayranlarına yeniden umutlanmak için bir sebep veriyor.

Resimde: Kaptan biniş sırasında tüfeğine uzanıyor.
ⓘ Kraken Express (eigener Screenshot)
Resimde: Kaptan biniş sırasında tüfeğine uzanıyor.
Resimde görülüyor: Windrose'da bir üs. Korsan gemisi demir atmış.
ⓘ Kraken Express (eigener Screenshot)
Resimde görülüyor: Windrose'da bir üs. Korsan gemisi demir atmış.

Windrose büyük ölçüde ödünç alıyor - ama yine de kendi rotasını çiziyor

Özbek stüdyo Kraken Express, Windrose ile açıkça rekabetten ipuçları almış. En belirgin referans noktası Assassin's Creed IV: Black Flag. O zamanlar bile, deniz savaşı bu oyunun en güçlü yönlerinden biriydi ve Windrose, deniz gecekonduları da dahil olmak üzere aynı niteliklerin çoğunu benimsiyor. Aynı zamanda Kraken Express, bu deniz savaşlarını hayatta kalma sistemlerine çok daha yakından bağlayarak farklı bir yol izliyor. Windrose 'daki oyuncular sabit bir hikaye odaklı gemiyle yelken açmak yerine, farklı gemi türlerini donatabilir ve özelleştirebilirler.

İkinci büyük ilham kaynağı ise hayatta kalma oyunu Valheim. Dünya, her biri bir boss dövüşü ile sonuçlanan birden fazla biyoma bölünmüştür. Bu özellikle güçlü düşman yenildiğinde, yeni düşmanlar, kaynaklar ve daha iyi ekipmanlarla tamamlanan bir sonraki bölgeye giden yol açılır. Ancak Windrose, bu sandbox yapısını bir görev ve itibar sistemiyle birleştiriyor. Prosedürel olarak oluşturulan dünya boyunca oyuncular, tüccarları daha iyi zırhlar, daha etkileyici üsler ve daha güçlü gemiler için planlar sunan gruplarla karşılaşıyor - gerekli itibar seviyesine ulaşılması şartıyla. Ayrıca yan görevler ve bir ana hikâye de var; anlatı açısından çığır açıcı olmaktan uzak olsa da, oyunculara dünyada ilerlerken net bir yol çizgisi sunuyor.

Sonuçta bir MMO değil

Windrose ilk olarak Crosswind adı altında duyurulmuştu ve oynaması ücretsiz bir modele sahip bir MMO olması amaçlanıyordu. Neyse ki bu hiçbir zaman gerçekleşmedi. Benim görüşüme göre, eziyet ve aşırı karmaşık ilerleme sistemleri gibi tipik MMO unsurları oyunu sadece gereksiz yere yavaşlatırdı - oyun içi bir mağazanın muhtemel varlığından bahsetmiyorum bile. Bunun yerine Windrose, türün en büyük ağır toplarının en güçlü yönlerinden bazılarını bir araya getirirken can sıkıcı mikro ödemeleri tamamen ortadan kaldıran, hoş bir şekilde düzenlenmiş bir hayatta kalma deneyimi haline geldi.

Kaynak(lar)

Buhar, kendi görüşü

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Windrose neden rakiplerinden ödünç alıyor ve yine de öne çıkıyor?
Marius Müller, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)