Windrose neden rakiplerinden ödünç alıyor ve yine de öne çıkıyor?

Silah sesleri, güvertede acımasız yakın dövüşler, palmiyelerle çevrili gizemli sahiller ve açık okyanus - korsan türü beni her zaman büyülemiştir. Karayip Korsanları ve One Piece gibi büyük serilerin başarısına bakılırsa, bu konuda kesinlikle yalnız değilim. O halde korsan oyunlarının nispeten nadir kalması daha da şaşırtıcı.
Birçok açıdan bu tür, yıllar önce atılımını yapmıştı bile. Assassin's Creed IV: Black Flag, 2013 yılında piyasaya sürüldü ve on binlerce oyuncuyu sanal Karayipler'e çekti ve Sea of Thievesyaklaşık beş yıl sonra çıkan bu oyun, günümüzde de oldukça popülerdir. Ancak bunun ötesinde, ortamın bariz çekiciliğine rağmen tür son yıllarda büyük ölçüde sessiz kaldı. Bir sonraki büyük korsan oyunu olan Skull and Bones 2024 yılına kadar yayınlanmadıgeldi - ve muhteşem bir şekilde düştü. Windrose'in 14 Nisan'da Erken Erişime girmesi, korsan hayranlarına yeniden umutlanmak için bir sebep veriyor.


Windrose büyük ölçüde ödünç alıyor - ama yine de kendi rotasını çiziyor
Özbek stüdyo Kraken Express, Windrose ile açıkça rekabetten ipuçları almış. En belirgin referans noktası Assassin's Creed IV: Black Flag. O zamanlar bile, deniz savaşı bu oyunun en güçlü yönlerinden biriydi ve Windrose, deniz gecekonduları da dahil olmak üzere aynı niteliklerin çoğunu benimsiyor. Aynı zamanda Kraken Express, bu deniz savaşlarını hayatta kalma sistemlerine çok daha yakından bağlayarak farklı bir yol izliyor. Windrose 'daki oyuncular sabit bir hikaye odaklı gemiyle yelken açmak yerine, farklı gemi türlerini donatabilir ve özelleştirebilirler.
İkinci büyük ilham kaynağı ise hayatta kalma oyunu Valheim. Dünya, her biri bir boss dövüşü ile sonuçlanan birden fazla biyoma bölünmüştür. Bu özellikle güçlü düşman yenildiğinde, yeni düşmanlar, kaynaklar ve daha iyi ekipmanlarla tamamlanan bir sonraki bölgeye giden yol açılır. Ancak Windrose, bu sandbox yapısını bir görev ve itibar sistemiyle birleştiriyor. Prosedürel olarak oluşturulan dünya boyunca oyuncular, tüccarları daha iyi zırhlar, daha etkileyici üsler ve daha güçlü gemiler için planlar sunan gruplarla karşılaşıyor - gerekli itibar seviyesine ulaşılması şartıyla. Ayrıca yan görevler ve bir ana hikâye de var; anlatı açısından çığır açıcı olmaktan uzak olsa da, oyunculara dünyada ilerlerken net bir yol çizgisi sunuyor.
Sonuçta bir MMO değil
Windrose ilk olarak Crosswind adı altında duyurulmuştu ve oynaması ücretsiz bir modele sahip bir MMO olması amaçlanıyordu. Neyse ki bu hiçbir zaman gerçekleşmedi. Benim görüşüme göre, eziyet ve aşırı karmaşık ilerleme sistemleri gibi tipik MMO unsurları oyunu sadece gereksiz yere yavaşlatırdı - oyun içi bir mağazanın muhtemel varlığından bahsetmiyorum bile. Bunun yerine Windrose, türün en büyük ağır toplarının en güçlü yönlerinden bazılarını bir araya getirirken can sıkıcı mikro ödemeleri tamamen ortadan kaldıran, hoş bir şekilde düzenlenmiş bir hayatta kalma deneyimi haline geldi.
Kaynak(lar)
Buhar, kendi görüşü
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları









