Notebookcheck Logo

Yakuza Kiwami 3 yönetmeni "Life at Morning Glory "nin artık oyunun duygusal çekirdeği olduğunu söylüyor

Yakuza Kiwami 3'ten bir ekran görüntüsü (görüntü kaynağı: Sega YT)
Yakuza Kiwami 3'ten bir ekran görüntüsü (görüntü kaynağı: Sega YT)
Yakuza Kiwami 3'ün genişletilmiş "Life at Morning Glory" bölümleri Kiryu'yu tam zamanlı bir babaya dönüştürerek oyunun başlarındaki kavgaların yerini günlük çocuk bakımı, ev işleri ve WarioWare tarzı mini oyunlarla değiştiriyor. Yönetmen Ryosuke Horii, bu daha yavaş, yaşam simülasyonlu açılışın artık oyunun duygusal çekirdeği olduğunu ve Kiryu'nun yetimlerle olan bağlarını derinleştirerek serinin tanıdık komplolar ve klan savaşları dünyasına nihai dönüşünün etkisini keskinleştirdiğini savunuyor.

Yakuza Kiwami 3, birçok hayranın RGG'nin Kamurocho'nun merkezinde yer alan suç odaklı anlatısı için bir dezavantaj olarak gördüğü, genişletilmiş bir yetimhane bölümüyle geri dönüyor. Ancak Yakuza Kiwami 3 'ün yönetmeni, oyuncuları oyunun elden geçirilmiş yetimhane bölümlerini atlamamaya çağırıyor.

Yönetmen Ryosuke Horii, Morning Glory'de Yaşam adlı açılış sekansının ilk birkaç bölümünün, Kiryu'nun çatışan siyasi komplolar ve Tojo Klanı'ndaki güç mücadelesinin ortasında Yakuza'nın yeraltı dünyasına dönüşü için önemli olduğunu söylüyor.

Morning Glory, daha önce ön gösterimi yapıldığı gibi, Kiryu'nun yetimleri ve evlatlık kızı Haruka'yı yetiştirmesini konu alıyor. Açılış sekansı Kiryu'yu günlük yaşamın ve sabah işlerinin içine atar, burada yetimlerle oynar ve onlara ev ödevlerinde yardım eder, diğer faaliyetlerin yanı sıra "Baba Rütbesini" yükseltir ve onlarla olan bağını derinleştirir, hepsi çok sayıda WarioWare tarzı mini oyunla birbirine bağlanır.

Orijinal 2009 Yakuza 3 'te, Kiryu'nun batı sürümünde Sunshine Orphanage olarak yeniden adlandırılan Morning Glory'deki oyun sekansı, ana hikaye için sadece kısa bir kurulumdu. Ancak Yakuza Kiwami 3 , Kiryu'nun yemek pişirmesini, sebze toplamasını, yetimlere ev ödevlerinde yardım etmesini, kıyafet dikmesini, balık tutmasını ve böcek yakalamasını sağlayan mini oyunlar içeren açılış sekansı ile çıtayı yükseltiyor.

Artık her yetimin kendi alt hikayesi var ve Kiryu'yu orijinal Yakuza 3'te olduğundan daha fazla bir baba figürü haline getiriyor. Horii, Automaton ile yaptığı bir grup röportajında açılış sahnelerinin revizyonu hakkındaki düşüncelerini açıkladı ve şöyle dedi:

Life at Morning Glory'nin oyundaki en önemli içerik olduğunu düşünüyorum ve oyuncuların bunu kesinlikle atlamaması gerektiğini düşünüyorum. Çünkü Yakuza 3 'teki Morning Glory Yetimhanesi'nin hikayesi bölük pörçüktü. Kiryu ve çocuklar arasındaki bağı tasvir etse de, hikayelerinin derinlikten yoksun olduğunu fark ettik.

Açılış sekansını dönüştürmenin ve daha fazla içerik ve bilgi eklemenin ardındaki motivasyon, Horii'nin kendisinin de bir baba olması ve oyunculara Kiryu'nun aşırı dramatik kahramanlıklarıyla tezat oluşturan daha incelikli bir yönünü göstermek istemesiydi.

Horii şöyle açıklıyor: "Life at Morning Glory'nin bir yaşam simülasyonu oyununa daha çok benzemesinin nedeni Kiryu'yu bir baba olarak tasvir etmek istemem. Bence bir baba sadece bir şeyler olduğunda iyi tavsiyeler vermek için orada olan biri değildir."

Horii sözlerini şöyle sürdürdü: "Ben de bir babayım ve çocuk yetiştirmenin büyük bir kısmının günlük işler aracılığıyla kurduğunuz etkileşimlere dayandığını düşünüyorum. Bu şekilde karşılıklı güven inşa edebilir ve çocuğunuzun size açılmasını sağlayabilirsiniz."

Yakuza Kiwami 3, antagonist Yoshitaka Mine'nin başrolde olduğu spin-off Dark Ties ile birlikte 12 Şubat 2026'da PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2, PS4 ve PC'de piyasaya çıkıyor.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties için Amazon'dan ön sipariş verin

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 01 > Yakuza Kiwami 3 yönetmeni "Life at Morning Glory "nin artık oyunun duygusal çekirdeği olduğunu söylüyor
Rahim Amir Noorali, 2026-01-25 (Update: 2026-01-25)