Notebookcheck Logo

Yeni Resident Evil filmi, oyunlardan alınmış birinci şahıs nişancılık sahneleri içeriyor

Resident Evil filminin resmi fragmanı için bir tanıtım görseli
ⓘ Sony Pictures
Resident Evil filminin resmi fragmanı için bir tanıtım görseli
Zach Cregger, okuyucunun sadece başkasının mermisinin bitmesini izlemekle kalmayıp, sanki tabancayı elinde tutuyormuş gibi hissetmesini istiyor. Birinci şahıs bakış açısına odaklanması da tam olarak bunu amaçlamaktadır.

Zach Cregger'ın yakında vizyona girecek olan Resident Evil filminden yayınlanan yeni görüntüler, filmin çeşitli aksiyon sahnelerinde birinci şahıs bakış açısı sekansları içereceğini gösteriyor; bu da Capcom'un 2017 yapımı Resident Evil 7: Biohazard'dan beri oyunlarında kullandığı bakış açısını doğrudan yansıtıyor.

24 Ağustos'ta DiscussingFilm tarafından paylaşılan bir tanıtım videosunda, Bryan'ın bir laboratuvarda ilerlerken tamamen onun bakış açısından çekilmiş, kadrajda silahın havaya kaldırıldığı kısa bir sahne yer alıyor. Aynı klipte yer alan Cregger, seriyle olan kendi geçmişinden doğrudan ilham aldığını belirterek, “Bu Resident Evil oyunlarına hayranım” dedi ve hikayeyi adım adım uyarlamak yerine, oyunları oynarken hissedilen gerçek duygulardan yola çıktığını ifade etti.

Eski oyunların yaklaşımından uzaklaşma

Bu yaklaşım, 1990'ların sonu ve 2000'li yıllarda Resident Evil serisinin ilk oyunlarını tanımlayan sabit ve üçüncü şahıs kamera açılarından gerçek bir kopuşu işaret ediyor. Capcom, 2017'deki Resident Evil 7'ye kadar birinci şahıs bakış açısına geçmemişti; bu değişiklik, başlangıçta bazı uzun süredir hayran olanları tedirgin etse de sonunda onları ikna etmişti. O zamandan beri birinci şahıs bakış açısı, seride tekrar eden bir seçenek haline geldi ve Resident Evil Village ile bu yılki Requiem'de geleneksel üçüncü şahıs bakış açısının yanı sıra yeniden yer aldı.

İzleyicileri doğrudan bir karakterin gözünün arkasına yerleştirmek, video oyunu uyarlamaları için yeni bir şey değil ve her zaman başarılı sonuçlar vermemiştir. 2005 yapımı Doom uyarlaması, doruk noktasında birinci şahıs nişancı sahnesine geçmesiyle hatırlanırken, 2015 yapımı Hardcore Henry ise bu formatı tüm film boyunca kullanarak daha yorucu bir etki yaratmıştı. Cregger bu bakış açısını daha ölçülü bir şekilde kullanıyor gibi görünüyor; bunu filmin tamamını çerçeveleyen bir araç olarak değil, birçok araçtan biri olarak ele alıyor.

Kamera çalışmasının ötesinde, Cregger ilerlemeyi engelleyen asma kilitli kapılar, iyileştirici sprey kutuları ve serinin ikonik yeşil otları dahil olmak üzere, oyunlardan doğrudan alınan mekanikleri filme dahil ettiğini açıkladı. Ayrıca filmin temposunu, oyunların oyuncuları nasıl ilerlettiğini yansıtacak şekilde yapılandırmış; hikayenin giderek tırmanmasını sağlamak için birkaç dakikada bir ortamı değiştirmiş ve Bryan’ın, tipik bir oyun deneyimi sırasında bir oyuncunun yapacağı gibi, tabancadan giderek daha güçlü silahlara doğru ilerlemesini sağlamıştır.

Klasik unsurları es geçen ‘özgün’ bir yaklaşım

Resident Evil, film serisinin ikinci yeniden yapımı olarak 18 Eylül'de sinemalarda gösterime girecek. Daha önce Barbarian ve Weapons filmlerini yöneten Cregger'ın yönettiği film, Sony'nin Columbia Pictures ve PlayStation Productions tarafından yaklaşık 80 milyon dolarlık bir bütçeyle çekildi. Hikaye, Raccoon City’de bir virüs salgınına yakalanan tıbbi kurye Bryan’ı konu alıyor ve belirli bir oyunun konusunu uyarlama yerine, orijinal Resident Evil 2’nin alternatif bir versiyonunda geçiyor. Austin Abrams, Bryan rolünde başrolde yer alırken, Zach Cherry, Kali Reis ve Paul Walter Hauser da kadroda yer alıyor. Cregger, Leon Kennedy gibi serinin ana karakterleri yerine orijinal karakterleri tercih etti.

Resident Evil Requiem'i Amazon'dan buradan satın alın

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 08 > Yeni Resident Evil filmi, oyunlardan alınmış birinci şahıs nişancılık sahneleri içeriyor
Rahim Amir Noorali, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)